Anmeldelser
Hot Wheels: Infinite Rush anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 & PC)
Jeg kunne lett sammenligne Hot Wheels: Infinite Rush med en universell opplevelse—til handlingen av å tenke at et leketøy er veldig gøy å tukle med, men at det også er ett av mange i samme rom, og at det finnes så mange forskjellige varianter du kan velge mellom. I så fall føler jeg meg som en smårolling i en godteributikk; jeg vil ha en bit av alt, selv om jeg vet med sikkerhet at jeg blir lei etter å ha prøvd den ene godbiten og vil ha en ny kort tid etter. Den sensoriske overbelastningen er ekte, og oppmerksomhetsspennet mitt, likt et smårollings, er ganske kort. Jeg vil elske Hot Wheels, men den gir meg rett og slett ingen grunn til å rulle ut stoffmatten i lengre perioder.
Førsteinntrykk betyr mye når det gjelder åpen‑verden racing‑videospill. Hot Wheels: Infinite Rush, overraskende nok gir Forza Horizon vibber. Og for å være tydelig, er ikke det en dårlig ting. Tvert imot, hvis et racing‑spill må imitere noe, bør det være Forza Horizon. Hot Wheels føles rett og slett som et naturlig valg for å bære den faklen videre, også gitt sin rike historie med å lage overdrevent lyse visuelle elementer, kaotisk designede løypelayout, kjøretøymoduler og minispill. Det er kanskje ikke en festival for evigheten — men det er en som tjener sitt formål som en pre‑headliner‑act.

Det er like mange gode ting jeg kan si om Infinite Rush som det er dårlige ting. På den positive siden er det et grundig underholdende spill som oppfyller alle de vanlige kravene—flytende kjøre‑mekanikk, varierte hendelsestyper, distinkte og fargerike sandkasse‑elementer, og de tettpakkede åpne‑verden‑biomene som samlet danner ryggraden i en familievennlig festival. Infinite Rush har alt dette, og den har også et kvalitetsutvalg av kjøretøykonfigurasjoner og klasser du kan eksperimentere med. For eksempel har du fire distinkte klasser å jobbe med: speedster, titan, drifter og versatile. Naturlig har hver klasse sine egne styrker og svakheter å vurdere, samt en preferanse for hendelser. Den versatile klassen er imidlertid det mest åpenbare valget her.
Infinite Rush er spredt over fire øyer: en by, en ørken, en tropisk øy, og en region som ligner på et stykke Japan, som alle har sin egen løpende strøm av hendelser og aktiviteter. Og når jeg sier hendelser, mener jeg for det meste de vanlige mistenkte i et racing‑spill: baner, drifter, sjekkpunkter og selvfølgelig tidsløp. Det finnes også ekstra oppgaver du kan suse rundt i, med eliminasjonsløp, stunt og en håndfull fotomuligheter, naturligvis. Med alle disse bitene og delene strødd over matten, har du en betydelig mengde innhold å grave gjennom. Og igjen, det er en flott ting, da det er den ene faktoren som setter Infinite Rush opp blant de evige favorittene.

Kjøringen er også glatt og intuitiv, og den er behagelig å sette seg inn i. Det må innrømes at spillet har en dårlig vane med å skjelettføde deg en masse data; det faktum at innledningsdelen kaster en tung byrde på skuldrene dine og okkuperer skjermen med tekstboks etter tekstboks er en liten hodepine, må jeg innrømme. Det sagt, så fjerner den etter hvert treningshjulene og gir deg friheten til å utforske de håndpalmestørrelse nabolagene i ditt eget tempo. Og, for det meste, er verden veldig morsom å utforske, spesielt hvis du aktivt leter etter et nytt stykke oransje‑gjennomvåt asfalt for å vise frem kjøreferdighetene dine. Det er også alt veldig Hot Wheels, i den forstand at det utnytter den gammeldagse fargeskjemaet og oppblåste hindringer og andreverdensløypebiter fullt ut. Jeg kan ikke klage på noe av dette. Eller i det minste, ikke på hendelsene, uansett.
Problemet jeg har med Infinite Rush er at, som de fleste leker i rommet, den gradvis mister sin appell jo mer du leker med den. Si for eksempel, når du har fullført din rettferdige andel av hendelser og prøvd chassiset til hver av de fire klassene, blir jakten på å etablere ditt mikroskopiske kongerike etter hvert litt forutsigbar og treg. Ikke misforstå meg, Infinite Rush har mange flotte baner og hendelseskategorier, men med en ganske kjedelig og enkel verden, kommer dessverre et tidspunkt hvor du ikke lenger gleder deg over å utforske verden, men bare reiser fra ett ankerpunkt til det neste. Det er ingen mengder som kan oppmuntre deg, og det er ingen dramatiske intervaller som holder deg på tå hev. Racen fortsetter, og du drar linjen til det ikke er noe igjen å trekke på.

På den lyse siden gir Infinite Rush en betydelig katalog av biler du kan låse opp og kjøre. Med hundre kjøretøy å velge mellom gir spillet deg mange muligheter til å utforske verden på en mengde måter. Men det bringer dessverre oss tilbake til problemet: verden. I motsetning til ditt vanlige lekebaserte univers—et sted hvor du naturlig ville forvente rom etter rom med overdimensjonert møbler og storslåtte omgivelser—føles Infinite Rush bare som en vanlig verden med oransje høydepunkter. Å ja, du kan se at det er et Hot Wheels spill, men mangelen på kreativ verdiskaping får det til å føles mindre som en kjent leke og mer som en etterligning av en Forza gigant. Er det generelt gøy å løpe rundt i? Ja. Får det samme tone som et Micro Machines -spill? Nei.
Selvfølgelig, hvis du kan gå til verks med Infinite Rush med riktig tankesett, og med en følelse av at det ikke vil overgå de vanlige forventningene til et Forza-besatt samfunn, så vil du sannsynligvis få en god opplevelse av Hot Wheels’ versjon av en åpen‑verden‑festival. Det er litt annerledes enn Unleashed -kapitlene, så det er verdt å ta hensyn til dette før du hopper bak plasthjulet. Når alt kommer til alt, hvis du leter etter et raskt og pålitelig nybegynner‑racing‑spill som henvender seg både til dedikerte Hot Wheels -fans og ivrige unge spillere, bør du vurdere Infinite Rush som et mål i seg selv.
Vurdering

Hot Wheels: Infinite Rush injiserer sin karakteristiske oransje og plast inn i et multivers av absurde løypebiter og spillmat‑verdig eventyr, ikke med hensikt å avsette Forza Horizon, men for å skape en nybegynner‑åpen‑verden‑racing‑opplevelse for yngre fans og Hot Wheels -entusiaster. Selv om det kan være litt forutsigbart og mangler storslått flamboyans, kompenserer det for sine mangler med intuitive kjøremekanikker, grundig underholdende baneracing, og hundrevis av kjøretøymoduler og klasser. Til det formålet vil jeg si at, bortsett fra noen få mindre problemer, er det fortsatt en reise som er verdt å ta.