Anmeldelser
Home Safety Hotline Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Home Safety Hotline har vært ute i villmarken en stund nå, men bare for PC-eiere. Nå kan konsollspillere få en smak av analog skrekkspill som bringer fascinerende folkeminne og retrohumor til live. Ved første øyekast kan det se ut som et spill som ikke er alle spilleres koppte. Å spille rollen som en hotline-operatør er, etter all, ikke den mest tillokkende måten å lokke fans av simulatorer til. Likevel er det noe spesielt her, som hver gamer bør gi en rettferdig sjanse. Vi har gått gjennom alt du kan forvente i spillet og summer det opp for deg i vår Home Safety Hotline-anmeldelse nedenfor.
Get Cracking

Home Safety Hotline’s premisse starter ganske enkelt. Du er en nybegynner hotline-operatør som jobber for den titulerende Home Safety Hotline-tjenesten. Din jobb er å motta samtaler fra alle slags mennesker som opplever noen slags problem hjemme. Etter å ha lyttet til deres beskrivelse av problemet, vil du bladre gjennom selskapets database og lete etter løsningen. Basert på hvor nøyaktig din løsning er, vil du ha gjort din sjef glad og ha gleden av å beholde jobben din. Hvis du ikke klarer å finne en nøyaktig løsning, vil du måtte tåle skuffelsen fra samtaler og din sjef, og på et visst tidspunkt kan du sogar finne deg selv uten jobb.
Det er en ganske enkel spillmekanisme som gradvis øker i tempo. I begynnelsen vil du motta samtaler som beskriver hverdagsproblemer som termitter eller mugg. Databaseen vil bare ha noen få innførsler. Så å bladre gjennom dokumentene for å finne den riktige løsningen er ganske enkelt. Det kan være litt akavet å bladre med en kontroller, da det opprinnelige spillet først ble lansert på PC-plattformer. Faktisk bruker skjermen en midt-90-talls Windows-PC, komplett med rammeverk som fremkaller nostalgi og kornete bilder og videoer. Du kan se at mange av kontrollene sannsynligvis vil fungere bedre med mus og tastatur, takket være mange aktive knapper.
Likevel, alt du har å gjøre når du mottar en samtale er å bladre gjennom dokumentene. Du vil gå gjennom dem en etter en, lese gjennom beskrivelsene av alle de forskjellige problemene som kan oppstå hjemme. Når du kommer til en løsning, vil du klikke på den, og deretter vil databaseen svare med en «innsendt suksessfullt»-melding.
Stand By

Hver dag bringer sine egne problemer. Du vil svare på samtaleres behov, i håp om at løsningen du tilbyr er den riktige, fordi du ikke får umiddelbar tilbakemelding på fremgangen din. Først ved slutten av dagen vil din sjef ringe deg, ikke spesielt glad for din nøyaktighetspoengsum for dagen. Noen ganger kan du få sinte samtaler som ikke har vært fornøyde med din tjeneste. Av og til er det vanskelig å vite hvor du gikk feil. Du kunne huske de sinte samtaler og prompten de ga deg. Men ofte vil du ha svart på så mange spørsmål at du har vanskelig for å finne ut hvilke du kanskje har gjort feil.
Det er i den aspektet at vanskelighetsgraden blir litt inkonsistent. Av og til vil du motta spørsmål som er så enkle at det ikke vil være noen tvil i tankene om svaret. Men andre kan få deg til å bladre gjennom databaseen, i håp om å finne en slags sammenheng eller nøkkelord i samtalerens beskrivelse. Noen spørsmål er rett og slett for komplekse til å finne ut.
Verre? Din nøyaktighet kan være så lav at du ikke har noen annen valg enn å gjenta nivået. Deretter innser du at samtaler ikke er tilfeldige. Så du må lytte til de samme samtaler i samme rekkefølge, i håp om å finne ut hvilke du feilet og finne den riktige løsningen for den påfølgende runden.
Cat Got Your Tongue

Likevel, inkonsistensen i vanskelighetsgraden er snart forbedret av skiftet fra hverdagsproblemer til det overnaturlige. Snart begynner du å motta samtaler som beskriver merkelige fenomener. I mellomtiden er databaseen fylt med mer fascinerende folkeminne og forferdelige skapninger. Å bladre gjennom det overnaturlige stoffet som Bed Teeth er spennende, da du dykker dyptere inn i deres folkeminne. Mens samtaler fortsetter å plassere vage problemer, er din jobb å gå gjennom all den fascinerende analog skrekk for å møte deres behov. Takket være noen immersive stemmeskuespill, lytter du virkelig til de forskrekkede samtaler som kommer inn.
Men når du når slutten og fortsatt har lyst til å gå gjennom mer overnaturlig lore, kan du alltid hoppe inn i Seasonal Worker-DLC-en. Den legger til omtrent 60 til 90 minutter med spilltid. I tillegg kan du låse opp ekstra bonuser, inkludert fem «computer-versjon»-spor, en kunstbok som inneholder høyere oppløsninger av skapningene du møter, og selv detaljer om spillutviklingen. Snakker om spor, lyden er topp. «Hold»-melodien er spesielt interessant sammenlignet med de vanlige monotone sporene i virkeligheten. I mellomtiden er visuelt ganske nostalgisk. Du kan se at utviklingsteamet la stor fokus på presentasjon, og sikret at de traff den retro-estetiske helt riktig.
It All Started When…

Uheldigvis kan den strålende presentasjonen ha ført til at historien har tatt en baksete. Gjennom hele din spilltid mottar du samtaler om alle slags problemer, fra hverdagslige hverdagsproblemer til det overnaturlige. Likevel synes det ikke å være noen sammenheng mellom samtaler som binder din spilltid sammen med en bue. Uavhengig av dette er samtaler spennende, da du dykker inn i deduktiv resonnement for å løse samtaleres problemer. En søppel var funnet veltet i midten av natten. Lyder som en vaskebjørn. Store mengder søppel ble funnet utenfor huset, fra skrapmetall til brukte sprøyter. Lyder som horden, en usynlig og luktløs overnaturlig enhet som invaderer menneskers hjem og samler store mengder husholdningsavfall. Men hva binder de to sammen? For nå, ingenting.
Det er en tapt mulighet til å veve en fengende, overordnet historie. Utviklingsteamet kunne gradvis sette sammen skiftet fra det normale til det overnaturlige. I tillegg vil du motta kryptiske e-poster og videoer mellom skiftene. Og selv om de kan være ganske fengende, noen komiske, har de ingen sammenheng med historien. Foruten mangelen på en sammenhengende plot, ville det være fint å ha en søkefunksjon i databaseen. Dette kan tillate deg å raskt søke etter informasjon uten å måtte bladre gjennom hver enkelt dokument. Kanskje kan du søke etter et nøkkelord som sto ut for deg og snevre ned svaret ditt derfra. Selv om en søkefunksjon kan gjøre puslene enklere, hvis den er implementert riktig, kan den skape en mer sammenhengende kontrollsystem. Så du spiller ingen tid på å lese informasjon du allerede har sett.
Do Over

Samtaler selv kan være ganske morsomme, ja, selv de som krenker deg for dårlig tjeneste. Forskjellige samtaler har utmerkede personligheter, noen av dem er minneverdige. I tillegg bidrar samtaler til å skape en følelse av frykt som lurker i bakgrunnen. De avdekker bitte små deler av skremmende og mystisk informasjon. Noen vil ikke engang ha spørsmål til deg, bare målet er å skremme livet av deg. I det minste nyter du immersive og underholdende samtaler som nesten utgjør kjøttet på spillet. Men på den andre siden, når du har fullført spilltid, er det ikke mye incitament til å hoppe tilbake inn for flere løp. Én spilltid er nok til å få mest mulig ut av tiden her. Hvis noe, når du er tvunget til å gjenta et nivå på grunn av manglende nøyaktighet, kan det bli frustrerende å gjøre de samme samtaler om og om igjen.
Verdict

Så, bør du spille Home Safety Hotline? Absolutt. Det er et ganske raskt spill som bare tar omtrent tre timer å fullføre. Spilletiden er perfekt, da du nyter de mer underholdende delene av spillet før det begynner å overholde sin velkommen. Dette er ikke bare et enkelt call-senter-simulator, men heller en som bygges opp fra hverdagslige, mundane problemer til å løse, til det mer overnaturlige stoffet som kaster deg ut av spillene dine. Samtaler kan være ganske kryptiske, og du må virkelig tenke gjennom dem før du tilbyr en løsning til samtaleren.
Hele tiden er det en skremmende og mystisk atmosfære som omgir hele opplevelsen i en fengende fortelling. Likevel er det fortsatt noen «i»-er som må dottes. For det første mangler historien med uavhengige biter og biter som kunne vært bedre hvis de hadde vært mer sammenhengende. I tillegg kan du finne at en spilltid er nok til å få mest mulig ut av spillet, med svært lite incitament til å hoppe tilbake inn for flere løp. Overhodet, likevel, tilbyr Home Safety Hotline en underholdende tur med retro sjarm som hver gamer kan ta ut for en tur.
Home Safety Hotline Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Fra det normale til det overnaturlige
Mens PC-eiere nyter tilgang til det opprinnelige spillet, har en ny Home Safety Hotline-port nå ankommet konsoller. Den åpner opp veien til call-senter-simulering med en unik twist. I stedet for å tilby løsninger på hverdagslige hjemmeproblemer, Home Safety Hotline utvider seg inn i det overnaturlige. Den skaper listige samtaleforespørsler som sender deg dypt inn i fascinerende folkeminne og retro sjarm.









