Anmeldelser
Halo: Campaign Evolved Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
En remake er, først og fremst, en grafisk opprustning. Før du kommer til å stramme de løse skruene på originalens historie og spillbarhet. Det er en nær garanti for å besøke et gammelt spill du en gang likte, med en ny måling av maling. En mer praktisk erfaring som passer moderne konsollhardware.Halo: Campaign Evolved har møtt denne forventningen og lagt til ekstra flairs for kirsebæret på toppen. Mer eksotiske alien-miljøer å skyte og sprengte deg gjennom. Dynamisk lys som går gjennom Pillar of Autumns klaustrofobiske vegger. Alt er polert og pent, 25 år senere, så det er nesten nok til å anbefale en ny spill gjennomgang for både gamle og nye spillere.
“Nesten” fordi noen ting fortsatt berettiger forsiktighet før du gjør et kjøp. Noen valg utviklerne har gjort som kanskje ikke sitter så godt med deg. Jeg finner disse klagene unødvendig bekymringsfulle, likevel. Aspekter som å la nivåene være mye som de var i 2001 Halo: Combat Evolved originalen kan skuffe noen spillere. Historien har vist at å forandre hva som allerede fungerer har vært skadelig for franchise. De siste iterasjonene må definitivt gå tilbake til tegnebrettet og lære av de originale hvordan det gjøres. Derfor støtter jeg fullt en trofast rekreasjon av den originale Halo: Combat Evolved, selv om det betyr at mye forblir uendret. Og når det gjelder mangelen på en PvP-modus, nå, det er bare dårlig.
Likevel, alle Halo øyeblikk og forsiktige misser kombinert, applauderer jeg arbeidet Halo Studios har gjort med Halo: Campaign Evolved remake.
Enkelte løse tråder

For de som har spilt 2001 Halo: Combat Evolved talløse ganger, bør du nesten vite veien rundt Halo: Campaign Evolved, historie- eller spillbarhetsmessig. Alle nivåene bør springe tilbake til minnet ditt øyeblikket du trår inn i dem. Og din rytme under kampen skal lett kunne bosette seg. Det er det samme replika av originalen, nesten til en T, med bare noen få løse tråder uten plass. Alt forbedret, likevel, når noen cutscener er kjøttigere. Når dialogen er omgjort. De sublime endringene er ikke alltid forbedret sammenlignet med originalen. De kunne like gjerne ha blitt som de var. Likevel, det er all glattseiling gjennom de polerte visuelt. En blankt skinn på alle karaktermodellene og glattere animasjoner. Du nyter mer detalj, bragt til live via Unreal Engine 5.
Det er ikke bare grafikken som ser skarpere, renere og lysere ut. Lyset er mer dynamisk over nivåene i kontrast med skyggene. Nivåene har mer variasjon, takket være mer distinkte teksturer og lys. Men det er ved å sammenligne Halo: Campaign Evolved med Halo: Combat Evolved at du virkelig kan sette pris på den mer imponerende skinnen. Plasser det gamle og det nye side om side, og forskjellen er uimotståelig. Men dette er ikke første gang Halo Studios har remaket Halo: Combat Evolved. I 2011 lanserte de Halo: Combat Evolved Anniversary for Xbox 360. Dette fokuserte også på grafiske oppgraderinger, med en blankt lys i kontrast med originalen. Imidlertid tilbød det muligheten til å skifte mellom den nye og den gamle grafiske stilen. På den måten kunne veteraner fortsatt nyte den klassiske polygonale lav-oppløste look. Dessverre mangler denne muligheten i Halo: Campaign Evolved.
I fullt sving
En del av Halo kinematografien er det musikalske mesterverket av legendariske komponister og produsenter, Martin O’Donnell og Michael Salvatori. Den remastered soundtracket er evig-delightful til ørene, som sementerer deg i den bombastiske flyten av handling og kuler som flyr rundt. Det høres atmosfærisk, fra de orkestrale stykkene til de elektriske synth-spor. Tema-sangen vil klamre seg til minnet, hvis den ikke allerede har gjort det. Det sagt, kan det tende til å forsvinne under oppdragene. Selv ved maksimalt volum kan musikken noen ganger drukne ut. Det kan føles repetitivt, også, på noen nivåer. Kanskje en feil fra skytterne i tidlige 2000-tallet.
Jeg finner meg mer lett, likevel, når stemme-skuespillet er utmerket. Master Chief og Cortana er de originale stemmene, fortsatt like kjære, mens noen stemmer som Commander Keyes høres annerledes ut, men fungerer likevel godt nok. Og som bringer det fullstendig er lydeffektene, punchy og eksplosive. Våpen høres tilfredsstillende. Det er de små tingene som sementerer deg tilbake i Halo. Skrikene fra Grunts. Skjoldets bipper når helsen din er på vei til å løpe ut.
Støv av det gamle
Noe annet er vektleggingen på å skape en atmosfærisk utseende og følelse til Halo: Campaign Evolved, mye mer avansert enn originalen. Ting som tåke som stiger til kneene dine. Måten det omgir Banshees i forfølgelse, minimérer synligheten og holder deg på randen av hvor de kan slå til fra. Lyset som skjærer gjennom tåken gjør deg mer observant og klar til å skyte. Detaljer som skyer eller selv røyken fra granater kan være missable tillegg i Halo: Campaign Evolved som løfter innlevelsen til neste nivå.
Kanskje det ene klagemål jeg har med grafikken er den blanke polerten i skipnivåene som gjør dem se ut som tegneserier. Det er et problem med Unreal Engine 5 som ikke er noe nytt. Den lysheten som gjør miljøene se ut som vasket ut.
Et år før
En annen stor endring i Halo: Campaign Evolved er tilføyelsen av en ny, tre-misjons, selvstendig forspill kalt Operasjon: Meteorite. Du velger å spille det fra hovedmenyen, som tar deg et år før hendelsene i Halo: Combat Evolved. Master Chief og Sergeant Johnson drar ut for å etterforske et mystisk forskningsfartøy. Deres kjemi er høydepunktet av disse misjonene, spesielt når du ser Master Chief komme ut av skallet sitt og kaste noen jokes. Det er også noen etiske plotlinjer, men ingenting som påvirker den overordnede kampanjen betydelig. Det er, i virkeligheten, et ganske kort forspill som avslutter for raskt. Pacingen føles feil. Og sammenlignet med kampanjen, faller forspillet nesten flatt på ansiktet. Likevel, jeg anerkjenner tilføyelsen av misjoner vi praktisk talt aldri har sett før. I en remake, er det en innsats som verdsettes.
Spillbarhetsmessig, er det ikke bedre. Effekten som Operasjon: Meteorite har på din opplevelse er knapt merkbart. Noen seksjoner er virkelig morsomme. Skyting av den glødende chipen på Brutes’ bryst og å se dem gå berserk på andre Brutes lot ut en hjertelig, tilfredsstillende latter i meg. Jeg likte også dogfightene, å styre mitt skip inn i kaos. Men det var over før jeg visste det, og sendte meg til hovedkampanjen.
Setter opp leiren
Landing på Halo ringen vil alltid være et uforglemmelig øyeblikk, selv før ting blir kompliserte. Covenant, varm på din bakside, mens nye trusler som The Flood festre i bakgrunnen. Historien har alltid vært en merkbart god en. En jackpot sci-fi drama som hardcore fans kan fortelle deg ord for ord. Alt som forblir relativt det samme. Hva som har endret seg i kampanjen er spillbarheten. Du kan nå sprinte når som helst. Det gjør lett arbeid å gli forbi de tomme nivåene. Det er et annet problem som består. Kryssing gjennom nivåene, begynner nivåene å føles like. Det er ofte en skytingssesjon mot bølger av fiender som nærmer seg rundt hjørnene. De er relativt forskjellige. Noen løper mot deg med granater i hånden. Andre har beskyttende skjold. Til slutt, blander nivåene seg sammen, og det er der sprinten kommer inn.
En annen endring er fjerningen av helsepakker. I stedet har du et beskyttelsesskjold som du lader opp når du ikke skyter på fiender. Og jeg har to tanker om det. Mens det gjør kampen mer flytende, kan det ta bort all forsiktighet. Aggresjon føles forbedret, noe jeg absolutt nyter, men på bekostning av tanke. Du har nå tilgang til våpen fra hele Halo franchise. Energy Sword, Battle Rifle, Needle Rifle, Brute Plasma Rifle, og mer fan-favoritt Halo våpen. Men det er ikke alt. Halo: Campaign Evolved har mange mer sublime endringer. Skull-samlerne vil nyte å se seg rundt etter nye skjulte plasser. Deres effekter på spillbarheten er spennende, som å låse opp tredjeperson eller å slå av sprinting, selv om noen skulls kan være mer vanskelige å finne. Det er også ganske bra at du kan bytte ut karakterens skinn, sammen med våpen, med muligheten til å velge klassiske valg.
Dom
Hey, Halo: Campaign Evolved hevdet aldri å være noe mer enn det er. Det er en remake av 2001 Halo: Combat Evolved. I den forstand, tror jeg det har gjort en flott jobb med å bringe FPS-klassikeren til den moderne verden. Ut over å se mye mer polert ut enn originalen, med mer grafisk detalj, bedre lys og renere design, nyter du også historie- og spillbarhetsoppdateringer.
En ny, tre-misjons, selvstendig forspill sikrer at fans kan spille gjennom noe de ikke har sett før. Utvidelse av noen cutscener, omgjort dialog og forbedret karaktermodeller gjør historien mer kompellende enn den noensinne har vært. Pluss, musikken og lydeffektene gjør sin del for å forbedre Halo’s spenning og sci-fi atmosfære.
For PlayStation-eiere, vil du være glad for å vite at du nå har en plass ved Halo bordet. Til $49,99, er den eneste forsiktigheten før du gjør et kjøp at det ikke finnes en PvP-modus. Men hvis konkurransedyktig multiplayer ikke er en deal-breaker for deg, så burde Halo: Campaign Evolved møte de fleste av de ikke-forhandlbare forventningene for en remake.