Anmeldelser
Grounded 2 Forhåndsvisning (Xbox Series X/S & PC)
Obsidian Entertainment har vært veldig opptatt. Avowed ble nylig lansert i februar 2025. Og de har The Outer Worlds 2 i pipeline, planlagt for lansering i oktober 2025. Det har kommet som en overraskelse, derfor, at Grounded 2 er på horisonten. Og ikke langt fra nå, nøyaktig 29. juli 2025. Nå, dette vil ikke være den endelige lanseringen. I følge med fotsporene til originalen, Grounded 2 vil bli lansert i tidlig tilgang for en ubestemt periode. Den første versjonen av tidlig tilgang vil inkludere en betydelig del av den nye Brookhollow Park åpne verden, sammen med den første akt, som vil være en selvstendig kapittel i spillet.
Det ser ut til at Brookhollow Park vil være tre ganger større enn den opprinnelige spillbakken. I tillegg kan fans se frem til større og bedre innhold, fra rideable mounts til en overhallet kamp og crafting-system. Ellers, hvis du har spilt det opprinnelige spillet, bør du føle deg hjemme i oppfølgeren. Å gå inn i Brookhollow Park bør føles som å returnere til en kjent setting, om enn større og bedre. Nykommerne, på den andre siden, trenger ikke å bekymre seg for å bli igjen. Du vil fortsatt gjennomgå en opplærings tutorial, som innfører deg i både gamle og nye spillmekanikker.
Grounded har vært en ganske stor suksess, og mye av det er skyldes Obsidians ubøydende innsats for å integrere og inkorporere spillertilbakemeldinger. De lytter virkelig til ideer og forslag, og tok om lag to år til å fullstendig bringe spillet til fullendelse. Så, å lansere Grounded 2 i tidlig tilgang, ikke helt for naught, spesielt siden forhåndsvisningen allerede formerer seg til å introdusere noen ganske kule konsepter og kvalitetsfunksjoner. La oss ta en dyptgående titt på alt du kan forvente i vår Grounded 2 forhåndsvisning nedenfor.
Noe gammelt, noe nytt

Ikke mye er kjent om den kommende Grounded 2. Men, da den tidlige tilgangs lanseringsdato nærmer seg, har visse fakta blitt offisielle. Du vil fortsatt kunne påbegynne solo eller co-op multiplayer eventyr med venner. Opptil tre venner kan slutte seg til deg i din utforsking og overlevelsesbedrifter. Når du starter spillet, blir du gitt valget mellom fire spillbare karakterer: Pete, Max, Willow og Hoops. Hver av dem vil være kjent fra det første spillet, om enn to år eldre.
Videre, har hver karakter distinkte evner. Pete, for eksempel, er speideren, som trives i crafting, men sliter i ressursinnsamling. Max er “klassens klovn”, som vil sette et smil på ditt ansikt. Han er sterkere og trives på nærkamp. Willow er sarkastisk, men empatisk. Hun er raskere og tar mindre skade. Så er det Hoops, som er glad og har mer helse, men langsommere mat- og vannforbruk. Det er sannsynlig at de returnerende karakterene vil beholde de samme egenhetene omkring seg. Men deres evner vil sannsynligvis bli forbedret, og tillate mer overlevelsestrategier og spillstiler.
Ominent Shrunk the Kids Again

Den overordnede historiestruktur følger en lignende bane. Det skyggefulle selskapet, Ominent, minsker barna igjen. Men denne gangen, blir de tatt til en park, som er større enn bakgården fra det første spillet. Vær potensielt tre ganger større, vil den sannsynligvis dekke større avstander og huse flere diverse hemmeligheter og oppdagelser. Obsidian antyder en mystisk enhet eller fenomen som ligger dypere i bakken.
På Steam, lyder spillbeskrivelsen: “Trusselen er alltid der – å se, å lære, å vente. Du vet ikke hvor den kommer fra, bare at den aldri forlater. Jo dypere du graver, jo nærmere kommer den. Noen mysterier bør bli gravlagt, men det er for sent nå. Den vet at du ser etter. Og den er klar.”
Hva er nytt?

Obsidian bekrefter at Grounded 2 vil fortelle en helt ny historie. Så, like mye som du vil kontrollere de samme karakterene og utforske en kjent setting, kan du se frem til nye, ferske og håpefullt engasjerende historiebuer. Jeg er sikker på at Brookhollow Park vil være mer livlig å utforske, gitt den rene spenningen av å navigere gjennom bakgården i det opprinnelige spillet. Hver tur under den tykke laget av gress avdekket tonnevis av hemmeligheter, verdifulle gjenstander og potensielle edderkopper du kunne spise eller drepe. Brookhollow Park har som mål å introdusere enda mer å gjøre, enten det er utenom boksen gjenstander, nye fiender, hemmeligheter eller mer.
I markedsføringsmaterialet, ligger en iskremkje haphazardly på bakken. Men fra en maur-størrelse perspektiv, kan det like gjerne se ut som en eventyrlig drømmeslott jeg gjerne vil utforske. Det samme gjelder for de skremmende krypdyrene du sannsynligvis kommer til å møte. Visst, det første spillet hadde sin del av edderkopper og bier. Men Grounded 2 lover å legge til flere insekt- og edderkopp arter. Du vil møte skorpioner og sommerfugler. Husk, Grounded 2 lanseres i tidlig tilgang. Og så er det så mye mer Obsidian kunne utforske. Noen morsomme ideer kan være å legge til frosker, snegler og selv skilpadder. Brookhollow Parks større åpne verden kan sannsynligvis håndtere det.
Buggy Hunting

Snakker om en større åpen verden, den største nye funksjonen som har fans mest spente, er tillegg av mounts, som, fra markedsføringsmaterialet, viser edderkopper og maur, og sannsynligvis andre insekter. Du kan samle inn, avle, temme og ri på dem, i praksis, dine pets som allierte. Obsidian omtaler dem spøkefullt som “buggies”, hvis fordeler går utover traversering. De kan hjelpe deg samle inn ressurser og craft dem. De kan forsvare deg mot fiender. Det ser ut til at de vil ha sine egne personligheter også. Med omfattende evner, angrep og bevegelser, er du sannsynligvis til å tilbringe en betydelig mengde tid med å utforske deres forskjellige typer og tiltrekke deg favoritter. Og ja, du kan også klelle dem.
Rideable mounts er en av de mest ønskede funksjonene. Så, det er flott at Obsidian leverer, og på en like stor skala. Du vil fortsatt ha traverseringsfunksjoner fra det første spillet. Du kan fortsatt zipline over maur-territoriet. Med den større åpne verden, likevel, som kan ha nedover-vannrettighet, mistenker jeg at rideable mounts kommer til å være mer nyttige. Merkverdig, likevel, Obsidian inkluderer ikke ziplines i den første versjonen av tidlig tilgang. Så kan spillere bli vant til buggiene, og utforske alle de kreative måtene du kan bruke dem i kamp, crafting og eventyr.
Unngå ut av veien

Men det er ikke alt. Obsidian inkluderer også en kamp-overhaling. Mens detaljene ikke er klare enda, kan du se frem til tillegg av en unngå-mekanikk. Jeg vet, unngåing var ikke mulig i Grounded. Med mekanikken på plass, likevel, kan fiende-møter bli mer interessante, med tanke på at dine mounts også tjener som en utvidelse av deg under kamp. Det vil være interessant å se hvordan de nye kampendringene hever opplevelsen, da det første spillets styrker ikke nødvendigvis lå i kamp. Svingende en fibbly improvisert spyd føltes underlig og utilfredsstillende. Med flere evner, likevel, kan det være verdt å tenke mer på dine handlinger og resulterende belønning.
En spesiell omtale: Den omfattende verktøyet. Jeg er ikke sikker på om jeg har sett dette i et annet spill før, hvor du bare låser opp ett all-i-ett verktøy. Det tjener som din hammer, øks, spade og skifteverktøy, i stand til å utføre alle ressurs-innsamling, bygging og crafting behov du måtte ha. Mens det kan høres enkelt ut, hjelper det med å spare inventar-plass. I mellomtiden kan du glede deg over det faktum at du kan oppgradere hvert element separat. Så kan du spesialisere deg i en valgt fremgangsmåte som best passer din spillstil. Grounded 2 formerer seg til å ta alt som fungerte i det første spillet, og forfriske og omarbeide det til en større og bedre oppfølger.
Dom

Samlet sett, Grounded 2 ser bra ut, stort sett det samme som det første spillet, men mer levende og fargerikt. Det ser definitivt ut som en harmløs verden. Men Obsidian antyder interessant nok en mørkere tone, da karakterene vil være to år eldre, og dermed mer vicious og i stand til å takle større trusler. Uansett, Grounded var så mye moro, langt mer enn noen hadde forventet det til å være. Barn som er minsket til maur-størrelse, ikke nødvendigvis en premisse som vil appellere til harde overlevelses-eventyrere. Men Obsidian fant en kreativ måte å designe en skjult harmløs verden. Du går inn i en tilsynelatende normal bakgård, bare for å bli bombardert med alle slags dødelige skapninger.
I virkeligheten, var arachnofobi så intens at utvikleren måtte tone ned “skrekkfaktoren” til noen av skapningene. Og fra det jeg samler inn, Grounded 2 vil også ha en “arachnofobi-modus” for spillere som ikke kan tåle edderkopper. Jeg er spent på å se hvordan Obsidian hever kampen, som ikke var det første spillets styrke. Å lage en spyd av kvister og steiner, og svinge den haphazardt mot fiendtlige insekter, føltes underlig og utilfredsstillende. Med flere evner, likevel, kan det være verdt å tenke mer på dine handlinger og resulterende belønning.
Grounded 2 Forhåndsvisning (Xbox Series X/S & PC)
Bare rundt hjørnet
Annonsen for lanseringen av Grounded 2 den 29. juli 2025, har kommet som en behagelig overraskelse. Selv om spillet først vil bli lansert i tidlig tilgang, har det allerede en sterk basis å bygge på for mer underholdende utforsking og spill. Denne gangen, går vi til en større park, omtrent tre ganger større enn det første spillet. Mens den åpne verden vil være for stor å utforske til fots, vil du kunne samle inn en rideable mount. Mer presist, en buggy, enten edderkopper eller maur. Og de hjelper deg ikke bare å komme til steder raskere, men også å hjelpe til i bygging, crafting og kamp. Samlet sett, Grounded 2 har mye å leve opp til, og så langt, formerer det seg til å bli en større og bedre oppfølger.