Anmeldelser
Gord-anmeldelse (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Hvis du er den type som foretrekker å overvåke byboere, gi ordre basert på ferdigheter og personlighet, og sikre at alle lever i harmoni og velstand. I så fall kan du vurdere å ta Gord ut for en tur. Vel, unntatt det er ikke din vanlige type sanntidstrategispill.
Bare noen få sekunder inn i spillgangen, krever en skogforferdelse en blodofring, og nei, det ønsker ikke en fullvoksen menneske. Snarere, et barn. Full advarsel, Gord er ikke et familievennlig spill i det hele tatt, med monstre som fritt vandrer rundt i sin domene.
Sikkert vil du tilbringe en del av din tid med å utvikle en fungerende koloni, samle ressurser og sikre tilværelsen til din stamme. Men en større del av din spillgang vil bli tilbragt med å jakte på Witcher-lignende blodsugere, slåss mot dem til deres siste åndedrag og håndtere konsekvensene for din sans.
Dette er bare et utdrag av alt Gord har å tilby, med et klart løfte om en mørk, men interessant atmosfære for strategielskere der ute. Premissen alene er ikke nok, og så etter en dyptgående analyse av Gord, her er hva jeg ville si er verdt å sjekke ut, samt hva som er best å la ligge.
Historie Historie, Historie Kom

En ny konge har reist seg gjennom rangene. Og som er vanlig, ønsker han å utvide sitt territorium og utøve sin innflytelse så langt øyet kan se. Han befaler deg, hans lojale forvalter og leder av en liten stamme, å dra ut i dybden av mørket og kreve nytt land for ham å herske over. Du er ikke alene, da en gruppe lokale følger med deg, og lener deg et øre mens du forteller om hvor urettferdig verden er.
Du trenger et tilfluktssted å trekke deg tilbake til etter å ha tilbragt dagene med å jakte på monstre. Så du setter opp en “Gord”, oversatt til en festning, innenfor veggen av en pallisade-lignende struktur. Her kan din stamme forbli trygg mens du leder dem mot å bygge en ny sivilisasjon. Som du kan se, er Gord en blanding av sanntidstrategi og kolonisimulering. Det tar også et skritt videre til å knytte en historie rundt kampanjens hendelser.
Alt Du Sier, Min Herre

Gords utviklingsteam består av tidligere Witcher-utviklere, og du kan rett og slett se deres innflytelse på sluttproduktet. Satt i en mørk, dystert verden, setter en liten bystamme opp leir på en helvetes, myk sump. Solen stiger aldri her, med evig mørke som henger over landet for nesten hele historien. Det er en mørk fantasy-verden, tatt litt for alvorlig, med det eneste lyskilden som strømmer ut fra Gord.
Det er en ganske overbevisende atmosfære, en mørkhet som krøller på huden, konstant gjør seg kjent med hver skritt du tar. Det, og en melankolsk, middelalderlig soundtrack, usedvanlig infusert med slaviske undertoner. Sammen skaper de en konstant følelse av frykt som hjelper med å bære frem et folk som lever under nåden til en ubarmhjertig konge.
Som leder, må du ta vanskelige livs- og dødsvalg som synes enkle til å begynne med. Siden hver person har en overveldende detaljert CV, er din rolle å tildele dem oppgaver de er egnet for i tjeneste for stammen. Du har tømmerhuggere til å samle tre, speidere til å sitte på toppen av en vakttårn og advare kolonien om innkommende angrep, meierier til å helbrede mennesker, og så videre. Hver person er vital for stammens velvære, noe betyr at deres helse-, sans-, og tro-målere må overvåkes konstant.
Gå Vill, eller Gå Hjem

Mennesker med deres målere på høyt vil gi alt for årsaken, enten det er å samle ressurser for å fylle Gord eller å slåss mot skrekkene av natten. Hvis deres målere løper lavt, spesielt “sans”, har de tendens til å trodse dine ordrer eller gå inn i fare. Og så, konstant å holde et øye på mennesker på randen av galskap er nøkkel.
Sans-systemet er ganske lydhørt; hvis du tilbringer for mye tid utenfor Gord, alene og forskrekket, synker sans-nivået ditt veldig lavt. Eller, hvis du vitner dødsfallet til en annen soldat, spesielt hvis det er din slektning, er du sannsynligvis å bli gal. I dette tilfelle må du dra de som er i fare til sikkerheten av Gord i godt belyste områder, eller noen ganger, hvis de er for gåtte, må du overlate dem til å dø.
Å måtte holde et øye på sans-målere er en ting. Men det er mye mer å håndtere andre steder. Du trenger forskjellige typer bygninger for å holde kolonien i live, og hver enkelt må settes opp innenfor grensene av Gord. Og så, på visse punkter, ble det som et spill av Tetris, å finne ut hvor å plassere bygningene – tempelet eller de militære ene – og sikre at det var nok matlagre rundt.
Murstein for Murstein

Uheldigvis er variasjonen av bygninger du kan sette opp ikke nær så kompleks som en kunne håpe. Nesten alle grunnleggende bygge-mekanikker er ganske grunnleggende. Og de spesielle ene har en spesiell meny å se på. Hva er verre? Hver kampanje gjentar syklusen. Essensielt, setter du opp bygninger innenfor Gord, og så starter du på nytt på neste oppdrag.
Det samme gjelder for ressurs-samling. Det er ikke et spesielt spennende element som får hjertet ditt til å pumpe raskere enn vanlig. Ofte sender du ut mennesker for å plukke sopp og lagre dem i solo. Når det er gjort, sender du ut flere mennesker for å samle sjeldne metaller som gull eller jern for å oppgradere dine enheter for kamp – mer om det senere.
Problemet er Gord ønsker deg å være limt til hver oppgave. Hvis du ikke holder et nøye øye på samlerne, kan de vandre av i farlige områder og bli drept. Sender du ut flere mennesker for å hjelpe dem, returnerer de med helseproblemer. I den tilstanden kan de knapt bidra mye til koloniens velvære, og så er du tvunget til å overlate dem til å returnere til ulvene.
Det er bare i det store bildet. Intrikat, må du kanskje minne mennesker på å spise eller drikke vann, alle kjedelige oppgaver som kunne ha hatt mer mening hvis du engasjerte deg med interessante personligheter. Men Gord utvikler knapt individuelle karakterer til de mest intrikate nivåene. I stedet leser du bare deres ferdigheter og egenskaper på menyen og så fortsetter du å tildele dem til enhver oppgave du så ønsker, uten noen betydelig konsekvens, noe som gjør hele øvelsen unødvendig.
Tann for Tann

For det meste vil du tilbringe tid med å sende ut tropper inn i ukjente territorier, hvor de vil drepe alt i deres vei, returnere for å helbrede i et badekar, og så returnere til slagmarken igjen og igjen. Rens og gjentak. Det er grundig det. Monstrene, på den andre siden, er ganske vakre reinkarnasjoner av Witcher-lignende monstre, om enn med Gords eget unike visuelle stil. De bruker også varierte spesialeangrep, fra å slippe ut giftminer til å hoppe på ansiktet ditt.
Men strategien er alltid, mer eller mindre, den samme. Send tre karer for å stikke dem, og så husk å pensjonere dem til Gord for å kurere. Så langt som fremgang går, faller kampen og historien også flatt så snart repetisjonen i Gords spillgang begynner å synke inn. Ja, monstre vokser sterke i senere kampanjer. Men mot-strategien for det er bare å øke antall soldater. Enkelt og greit.
Dom

I sammenligning med tilstrømningen av høykvalitets sanntidstrategispill på markedet nå, som Age of Empires og Company of Heroes, har Gord mye arbeid å gjøre. Å spille sistnevnte føles som en del av høyrisiko-misjoner. Hver beslutning teller, enten det er rike avkastninger eller en stor pris å betale. Men når det meste av hva du gjør involverer å gi “send tømmerhuggeren tilbake til arbeid” og “beveg deg vekk fra ulvene” oppgaver til ikke nær så interessante karakterer som en kunne håpe fra en mørk fantasy-verden, begynner hele opplevelsen snart å ta sin pris.
Ikke å nevne at brukergrensesnittet og den totale kartet er overbelastet. Å være et indie-spill, har Gord mye som taler for det visuelt. Men det konkurranse med et sjokkerende dumt grensesnitt som tar evig tid å navigere. Å finne og velge mennesker er en kjedelig prosess – mye mer enn det noen gang burde være. Noen av font-fargene er vanskelige å lese. Å fjerne roller er umulig å gjøre, med mindre du kan tildele dem på nytt i en helt unødvendig bakut-prosess. Det burde føles glatt og enkelt å finne ting eller se hva som skjer. Men kartets totale mørke fargepalett gjør mer skade enn godt.
Likevel er Gord ikke nødvendigvis et dårlig spill, men snarere et skuffende ett. Det er mange savnede muligheter. De berører bare overflaten av hva andre, langt mer interessante RTS-spill har oppnådd. Kanskje fremtidige oppdateringer vil gjøre Gord litt mer tolerabelt. For nå, er det mye polering å gjøre.
Gord-anmeldelse (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Mørk Fantasy-Verden
Gord er en syntese av sanntidstrategi, kolonisimulering og slaviske folkeeventyr. Til tross for sin ambisiøse premisse, kan det ha tatt for mye på seg enn det kunne håndtere.