Connect with us

Anmeldelser

Gord Review (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Updated on
Gord review

Hvis du er den type som foretrekker å overvåke byboere, gi ordre basert på ferdigheter og personlighet, og sikre at alle lever i harmoni og velstand. I så fall kan du vurdere å ta Gord ut for en tur. Vel, bortsett fra at det ikke er din hverdags type sanntidstrategispill. 

Bare noen få sekunder inn i spillgjennomgangen, krever en skogforferdelse en blodofring, og nei, det ønsker ikke en fullvoksen menneske. Snarere, et barn. Full disclaimer, Gord er ikke et spill for barn under alle omstendigheter, med monstre som fritt vandrer rundt i sin domene. 

Visst, du vil tilbringe en del av din tid med å utvikle en fungerende koloni, samle ressurser og sikre tilgangen på mat for din stamme. Men en større del av din spillgjennomgang tilbringes med å jakte på Witcher-lignende blodsugere, slåss mot dem til deres siste åndedrag og håndtere konsekvensene for din sans.  

Dette er bare et utdrag av alt Gord har å tilby, med et bestemt løfte om en mørk, men interessant strategi for strategispillere der ute. Premissen alene er ikke nok, og så, etter en dypt dykk i Gord, her er hva jeg ville si er verdt å se på, samt hva som er best å la ligge.

Historie, Historie, Historie Kom

 

Gord

En ny konge har stått frem gjennom rekkene. Og som er vanlig, ønsker han å utvide sitt territorium og utøve sin innflytelse så langt øyet kan se. Han befaler deg, hans lojale forvalter og leder for en liten stamme, å dra ut i dybden av mørket og kreve nytt land for ham å herske over. Du er ikke alene, for en gruppe lokale følger med deg, og lytter til deg mens du forteller om hvor urettferdig verden er.

Du trenger et tilfluktssted å trekke deg tilbake til etter å ha tilbrakt dagene med å jakte på monstre. Så, du setter opp en “Gord”, oversatt til en festning, innenfor veggen av en Pallisade-lignende struktur. Her kan din stamme forbli trygg mens du leder dem mot å bygge en ny sivilisasjon. Som du kan se, Gord er en blanding av sanntidstrategi og kolonisimulering. Det tar også et skritt videre til å knytte en historie rundt kampagnens hendelser.

Alt Du Sier, Min Herre

 

gord

Gords utviklingsteam består av tidligere Witcher-utviklere, og du kan rett og slett se deres innflytelse på sluttproduktet. Satt i en mørk, dysterk verden, setter en liten bystamme opp leir på en helvetes, myk sump. Solen står aldri opp her, med evig mørke som henger over landet for nesten hele historien. Det er en mørk fantasiverden, tatt litt for alvorlig, med bare lysskilden som strømmer ut fra Gord.

Det er en ganske overbevisende atmosfære, en mørkhet som kryper på huden din, stadig gjør seg kjent med hver eneste skritt du tar. Det, og en melankolsk, middelalderlig soundtrack, usedvanlig infusert med slavisk undertoner. Sammen skaper de en konstant følelse av frykt som hjelper med å fremme en gruppe mennesker som lever under nåden til en ubarmhjertig konge.

Som leder, må du ta vanskelige livs- og dødsvalg som ser lette ut til å begynne med. Siden hver person har en overveldende detaljert CV, er din rolle å tildele dem oppgaver de er egnet for i tjeneste for stammen. Du har tømmerhuggere til å samle tre, speidere til å sitte på en vaktårn og advare kolonien om innkommende angrep, meaderier til å helbrede mennesker, og så videre. Hver person er vital for stammens velvære, noe betyr at deres helse-, sans-, og trosmål må overvåkes konstant.

Blir Ville, Eller Gå Hjem

Mennesker med deres målinger på høyt vil gi alt for årsaken, enten det er å samle ressurser for å fylle Gord eller slåss mot skrekkene av natten. Hvis deres målinger er lav, spesielt “sans”, har de tendens til å trodse dine ordrer eller gå inn i fare. Og så, konstant å holde et øye på mennesker på randen av galskap er nøkkel.

Sans-systemet er ganske lydhørt; hvis du tilbringer for mye tid utenfor Gord, alene og forskrekket, synker dine sans-nivåer veldig lavt. Eller, hvis du vitner døden til en annen soldat, spesielt hvis det er din slektning, er du sannsynligvis å bli gal. I dette tilfelle må du dra de som er i fare til sikkerheten av Gord i godt belyste områder, eller noen ganger, hvis de er for gåtte, nødt til å la dem dø.

Å holde et øye på sans-målinger er en ting. Men det er mye mer å håndtere andre steder. Du trenger forskjellige typer bygninger for å holde kolonien i live, og hver enkelt må settes opp innenfor grensene av Gord. Og så, på visse punkter, ble det som et spill av Tetris, å finne ut hvor å plassere bygningene – tempelet eller de militære ene – og sikre at det var nok matlagre rundt.

Murstein For Murstein

Gord hunters

Uheldigvis er variasjonen av bygninger du kan sette opp ikke nær så kompleks som en kunne håpe. Nesten alle grunnleggende byggemekanikker er ganske grunnleggende. Og de spesielle ene har en spesiell meny å se på. Hva er verre? Hver kampagne gjentar syklusen. Essensielt, setter du opp bygninger innenfor Gord, og så starter du på nytt på neste oppdrag.

Det samme gjelder for ressursinnsamling. Det er ikke et spesielt spennende element som gjør at hjertet ditt banker raskere enn vanlig. Ofte sender du ut mennesker for å plukke sopp og lagre dem opp i solos. Når det er gjort, sender du ut flere mennesker for å samle sjeldne metaller som gull eller jern for å oppgradere dine enheter for kamp – mer om det i noen få.

Problemet er Gord ønsker deg limt til hver enkelt oppgave. Hvis du ikke holder et øye på innsamlerne, kan de vandre av i farlige områder og bli drept. Send ut flere mennesker for å hjelpe dem, og de returnerer med mentale helseproblemer. I den tilstanden kan de knapt bidra mye til koloniens velvære, og så er du tvunget til å nødt til å sende dem tilbake til ulvene.

Det er bare i den store sammenhengen. Intrikat, kan du måtte minne mennesker på å spise eller drikke vann, alle kjedelige oppgaver som kunne ha hatt mer mening hvis du engasjerte deg med interessante personligheter. Men Gord utvikler knapt individuelle karakterer til de mest intrikate nivåene. I stedet leser du bare deres ferdigheter og egenskaper på menyen og så tildele dem til noen oppgave du ønsker, uten noen betydelig konsekvens, og gjør hele øvelsen unødvendig. 

Tann For Tann

Gord fight

For det meste, tilbringer du tid med å sende ut tropper inn i ukjente territorier, hvor de vil drepe alt i deres vei, returnere til å helbrede i et badekar, og så returnere til slagmarken om og om igjen. Vask og gjentak. Det er grundig sett det. Monstrene, på den andre siden, er ganske vakre reinkarnasjoner av Witcher-lignende monstre, om enn med Gord sin egen unike visuelle stil. De bruker også varierende spesielle angrep, fra å slippe ut giftminer til å hoppe på ansiktet ditt. 

Men strategien er alltid, mer eller mindre, den samme. Send tre karer til å stikke dem, og så husk å trekke dem tilbake til Gord for å rekuperere. Så langt fremme som fremgang går, faller kampen og historien også flatt så snart repetisjonen av Gord s spilløyekrets begynner å synke inn. Visst, monstrene vokser sterke i senere kampanjer. Men motstrategien for det er bare å øke antall tropper. Enkelt og greit.

Dom

I sammenligning med strømmen av høykvalitets sanntidstrategispill på markedet nå, som Age of Empires og Company of Heroes, har Gord mye arbeid å gjøre. Å spille sistnevnte føles som en del av høyrisikospill. Hver beslutning teller, enten det er overveldende avkastning eller en stor pris å betale. Men når det meste av hva du gjør, involverer å gi “send gruvearbeideren tilbake til arbeid” og “beveg deg vekk fra ulvene” oppgaver til ikke nær så interessante karakterer som en kan håpe fra en mørk fantasiverden, begynner hele opplevelsen snart å ta sin pris.

Ikke å nevne at brukergrensesnittet og den generelle kartet er overbelastet. Som et indie-spill, har Gord mye som taler for det visuelt. Men det konkurrerer med et sjokkerende uklart grensesnitt som tar evig tid å navigere. Å finne og velge mennesker er en kjedelig prosess – mye mer enn det noen gang burde være. Noen av fonterne er vanskelige å lese. Å fjerne roller er umulig å gjøre, med mindre du kan tildele dem på nytt i en helt unødvendig bakutprosess. Det burde føles glatt og enkelt å finne ting eller se hva som skjer. Men kartets generelle mørke fargepalett gjør mer skade enn godt.

Likevel er Gord ikke nødvendigvis et dårlig spill, men heller et skuffende ett. Det er mange savnede muligheter. De berører bare overflaten av hva andre, langt mer interessante sanntidstrategispill har oppnådd. Kanskje fremtidige oppdateringer vil gjøre Gord litt mer tolerabelt. For nå, er det mye polering å gjøre.

Gord Review (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Mørk Fantasiverden

Gord er en syntese av sanntidstrategi, kolonisimulering og slavisk folklore. Til tross for sin ambisiøse premisse, kan det ha tatt for mye på seg.

Evans I. Karanja er en frilansforfatter med en lidenskap for alle ting relatert til teknologi. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blockchain og mer. Når han ikke lager innhold, vil du sannsynligvis finne ham spill eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.