Anmeldelser
Gud av Rock-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Et rytme-basert kampspill er uvanlig. Så, da jeg først satte ut til å spille Gud av Rock, hadde jeg høye forventninger til en fantastisk tid. Det føltes som en følelse av tilhørighet som jeg ikke visste jeg trengte. Som om Just Dance og King of Fighters var kombinert. Hvem kan si nei til det?
Mens Gud av Rock har sine spennende øyeblikk, blir de ofte kvalt av halvbakte deler i maskinen. Det er ganske dårlig fordi ideen er, på beste måte, smart. Jeg tipper at mange mennesker ble fanget inn bare ved å høre om premisset.
Så, hvordan Gud av Rock klarer å hoppe over et slag? Er det like ille som å unngå å ta det for en tur? Eller er Gud av Rock‘s problemer håndterbare med fremtidige oppdateringer? Hold deg på og se til slutten av vår Gud av Rock-anmeldelse for å finne ut svarene på disse spørsmålene og mer.
Rock ‘n Roll

Gud av Rock ønsker å se mennesker slåss til rytmen av trommen. Så, han setter ut for å finne verdens beste musikere som kan dabble i å kaste puncher for deres egen fornøyelse. Hver av de 12 fighterne i Gud av Rock har en bakgrunnshistorie. En liten ting som angår noen problem de hadde, og hvordan Gud av Rock lover å ordne det hvis de meldes på for hans rytme-baserte turneringer.
Så, slåsskampen begynner, og du begynner å velge mellom karakterer som ser ut til å ha noen symbolisk likhet med superstjerner du allerede kjenner. Jeg så definitivt noen Elvis og Lizzo-representasjoner. Lagde du noen forbindelser på din side? Uansett om hver karakter betyr en superstjerne, bærer de alle strålende outfits og utstråler så lyse, fargerike auraer at det er veldig morsomt å bytte mellom hver enkelt.
Hva mer? Hver karakter har unike bevegelsessett og evner. Så, det er ikke bare deres superstjerne-inklinasjon som trekker deg mot å velge dem. Noen har helbredende egenskaper. Andre gir mer skade enn resten. Virkelig, det er opp til deg å eksperimentere med hver enkelt for å finne ut karakterene som fungerer bra til din fordel.
Den “hvorfor”

Jeg må si, likevel, at utover fysisk utseende og kampstil, er det ikke mye annet som dyrker en følelse av omsorg og kjærlighet mot bestemte fightere. Bakgrunnshistoriene, fortalt i cutscener i Story/Arcade-modus, graver bare så vidt for å danne bånd med hver karakter.
Her er et utdrag fra en. Møt en vanlig musiker som lever et munke-liv. Plutselig, Gud av Rock snatcher maten hans. Så, Hilde har ingen annen valg enn å slåss i Gud av Rock‘s turnering. Hun trenger mat for å overleve, ikke?
De er morsomme lille teasere som viser en viss mengde innsats lagt i hver karakters bakgrunnshistorie. Men de ser ut til å trenger mer tid i ovnen for å servere mer dyptgående detaljer som vil på noen måte gjøre deg omsorgsfull eller danne langvarige bånd med dem.
All Hats to the Ring

En gang samlet, begynner turneringen i åtte dynamiske scener satt over hele universet. Disse er som statiske bakgrunner hvor kampene finner sted. De er visuelt strålende. Definitivt syn for øyne som er trøtte. De matcher godt med karakterdesign og viser fin detaljering over hele bordet.
Den eneste ulemper er at du ikke kan interagere med miljøet. De er nesten som statiske bakgrunner, sett i bakgrunnen av kampene, men det er ikke mye du kan gjøre med dem utenom å velge og stirre.
Turn Up the Music

Nok med tillegg. La oss komme til det morsomme delen; 1v1-kampene selv. Som et rytme-basert kampspill, kontrollerer spillere ikke direkte en karakter under kampene. I stedet fokuserer de på å trykke knappene bare i tide for rytmen av en original soundtrack. I gjenytelse, aktiverer nøyaktige knappetrykk bestemte spillerbevegelser, enten angrep som gir skade til motstanderne eller forsvar som beskytter din spiller fra innkommende angrep. Og det er det. Slåss til rytmen ved å trykke noter på riktig tid.
Skjermen er delt i to. Den øverste halvdelen viser kampsekvenser. Ganske flotte og strålende sekvenser, må jeg si. Som en harmonisk, spent kamp. Den nederste halvdelen er rytme-delen av spillet, hvor notene til en soundtrack vises i en fire-linjers grid. To grid-deler ligger side om side. En for hver spiller. Din ville ideelt sett være nederst, venstre hjørne av skjermen. Jeg beskriver oppsettet nøyaktig i et forsøk på å illustrere hvordan frantic kamp kan bli.
Fordi landing av de perfekte slag eller forsvar avhenger av å trykke riktig note på riktig tid, vil du finne deg selv nesten alltid limt til nederste, venstre og hjørne-sidene av skjermen. Miste synet på det, selv bare for et øyeblik, kanskje for å ta inn de strålende scenene og flotte kampene, eller selv for å se hvor mye av din helse som er igjen på helsebaren plassert på topp, venstre hjørne av skjermen, og du taper.
Det slår litt ut hele poenget med halvparten av spillet, på noen måte. Gud av Rock er et rytme-basert kampspill. Likevel, mye av din tid og innsats rettes mot å perfeksjonere din timing og trykke noter nøyaktig. Du mister synet på notene, bare for å se hvordan du gjør det eller ta inn din karakters dyktighet, og spillet straffer deg for det.
Rock off and Rave On

Uheldigvis, blir det verre derfra. Se, hver kamp går på til en av spillerne er KO’d. For å komme dit, Gud av Rock gjør det slik at soundtracken spiller raskere, notene fanger lynhastighet, og på et øyeblikk, prøver du frantically å trykke hver note på riktig tid. Hvem som helst som er raskere på knappetrykkene og mer nøyaktig vinner.
Det vanskelige med dette er at du aldri får sjansen til å pace deg selv. En måte spillere liker å strategere kampene er å holde spor av deres og motstanderens helsebarer. På den måten vet du når du skal blokkere mer og når du skal slippe løs påfølgende angrepssekvenser som vil sikre å knocke dem ut.
En annen måte er ved å forutse angrep. Når din motstander er på en rulle, sender innkommende angrep i håp om å stunne deg, kan du blokkere deres bevegelser en stund til de har hatt sin del. Men Gud av Rock tar det bort fra deg. I stedet, er din fokus kun plassert på å trykke notene nøyaktig og på tid.
Så, der er den enkle faktum at du knapt får mulighet til å verdsette mengden kjærlighet og omsorg som er lagt i kunstverket. Hvis du må ta inn miljøet og karakterenes spill, gjør det med viten om at du sannsynligvis vil tape til en mer oppmerksom motstander.
Stuck in My Head

På dette punktet, Gud av Rock‘s soundtrack kan være dens redning. Vel, det er over 40 sanger å velge mellom, så det er en fin start. Likevel, ja, likevel, nesten alle disse sangene blir stående i hodet ditt lenge etter at du har lagt kontrolleren fra deg. Og det er et problem for et rytme-basert spill.
For å være rettferdig, alle sangene på Gud av Rock er originale soundtracks. Også, ingen av dem har noen tekst, bare instrumentaler som høres mer electro-pop og metal enn rock. Likevel, det ville være fint å ha kurerte soundtracks som er minneverdige og lever utenfor spillet. At minst, ingen av sangene er så dårlige at du vil ønske å sette hodet ditt gjennom en mur.
Videre, Gud av Rock har mer spillmodus enn bare Arcade-modus, om enn begrenset sammenlignet med konkurrentene. Du kan hoppe inn i treningsmodus for å finjustere ferdighetene dine. Bring en venn eller to med i lokal eller online multiplayer. Eller, sjekk ut sporredaktøren, hvor spillere kan sette sin egen spin på eksisterende spor. Kanskje, legg til flere noter eller fjern noen for å gjøre dem lettere å spille.
Jeg ville ha elske å se sporredaktøren tillate importering av sanger du faktisk liker å lytte til. Kanskje fremtidige oppdateringer vil gjøre det mulig og oppmuntre en voksende fanbase samtidig.
Verdict

Gud av Rock er ett av disse spillene som viser stor løfte bare fra premisset, men mislykkes i å levere ved lansering. Det er ingen hemmelighet at kampspill er morsomt, og å kombinere dem med rytme-baserte spill kunne spinne opp en ny fan-favoritt sjanger. Uheldigvis, Gud av Rock mislykkes i å levere ved å plassere mer fokus på ene enden av avtalen og fullstendig neglisjere den andre.
For øyeblikket, Gud av Rock føles mer som et rytme-spill fordi mye av din tid og innsats rettes mot å perfeksjonere din timing og trykke noter nøyaktig. Du mister synet på notene, bare for å se hvordan du gjør det eller ta inn din karakters dyktighet, og spillet straffer deg for det.
Gud av Rock-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Et Rytme-basert Kampspill Hybrid. Bringing the Beat to Your Fingers
Sjekk ut Gud av Rock, et rytme-basert kampspill som enhver konkurransesjel bør prøve. Selv om du liker rytmen av rytmer, gi Gud av Rock en sjanse. Du vil sannsynligvis finne spillet morsomt å komme i gang med, selv om det kunne bruke noen poleringer her og der for å komme der det trenger å være.