Anmeldelser

Galacticare-anmeldelse (P.C)

Galacticare Review

Gitt et valg mellom å skyte alienhoder med høyteknologisk, utenomjordisk teknologi eller å drive et helsefasilitet som gjør endeløse helsevurderinger, ville jeg naturlig gå for det førstnevnte. Men gitt de talløse timene jeg har brukt på å mestre Galacticare-systemet og sikre at mine pasienter får den beste helsen, er jeg enkelt sagt revet. Ja, det raske, vanvittige aksjonen som følger med å skyte våpen er intens og fyller din adrenalin. Men visste du at du nesten får en lignende følelse når jobben din er å bygge et helsefasilitet fra bunnen av? Pluss, det er ikke bare et hvilket som helst helsefasilitet; det er basert i rommet. Du redder bokstavelig talt galaksen, en alienart om gangen. 

Galacticare er det nyeste tittelen fra Brightrock Games, studioet bak War of the Overworld. Spillet gjør ikke mye for å finne opp hjulet på nytt med sin slående likhet med Theme Hospital. Men takket være moderne konsoller, er visuelt slående, og spillmekanikken tilbyr noen gjentakelser. Hvis ledelsessimuleringsspill er din greie, er dette verdt å legge til din samling. Men først, la oss avdekke det gode, det dårlige og det vonde, hvis noe, i vår Galacticare-anmeldelse. 

Paging Doctor Who?

Dr. Orion

Velkommen til din nye jobb. Du trer inn i rollen som direktør om bord på en høy-orbit stasjon som henger over jorden. Din oppgave er å tilby premium helse til forskjellige arter, inkludert mennesker. Spillet gir deg nøklene til kongeriket, og utfordrer deg til å balansere ressurser mens du setter opp forskjellige behandlingsrom.

Når du starter spillet, vil du se en silhuettkart over stasjonen. Dette er din blanke canvas til å designe og organisere. Heldigvis guider spillet deg gjennom denne prosessen med intuitiv hjelp fra din PA, HEAL og Dr. Orion.

Å drive et sykehus kan synes stressende, men Dr. Orionsoccasionelle tipsbygger verdifulle innsikter i ekstraterrestrisk liv. En tilfredsstillende pasient forlater sykehuset i god helse, men deres opplevelse innebærer mer enn bare behandling. Sykehusets dekor og renhet spiller også avgjørende roller. For eksempel foretrekker Ohde-arten noen plakater på veggen.  Alle disse detaljene bidrar til din belønningssystem: jo mer tilfredsstillende kundene er, desto større belønninger. 

Når det gjelder belønninger, gir dine pasienter også bonuser til din fasilitet. Mennesker, for eksempel, kan tiltrekke flere pasienter ved å øke sykehusets innflytelse. Med hver tilfredsstillende pasient, vil stasjonens rykte og suksess stige. 

Space Stitches

syk pasient

 

Det er uimotståelig at Theme Hospital banet vei for andre sykehusledelsessimulatorer å blomstre. Dette spillet har slående likheter med 1997 Bullfrog Productions-klassikeren. Fra sin vanvittige humor til sin vide rekke av absurde sykdommer, er det klart at dette spillet hedrer sine forgjengere.

Først og fremst er spillets vanvittige humor garantert å få deg til å le. HEAL, personalet i spillet, personifiserer en britisk personlighet med sin avslappede, tørre humor, som er tydelig i dens dialog. Og la oss ikke glemme sykdommene. Absurditeten hersker overalt her. Hvem visste at noen kunne forvandle seg til en stjernespiller? Og det er bare begynnelsen. Forbered deg på Cranial Leeches, Galaxy Brain, Hypersleep Crust Lean og mange flere bisarre tilstander. 

Mens de rare sykdommene uten tvil vil få deg til å le, er det likeverdig belønning å lære hvordan man håndterer hver enkelt. Fra å utføre forskning til å identifisere riktig regiment til å anvende, setter spillet deg virkelig i doktorens sko. Det er en utfordrende, men tilfredsstillende opplevelse som holder deg på tå hev når du streber etter å gi den beste mulige omsorgen til dine pasienter. 

Spick and Span

Pasienter i resepsjonen

Galacticare-systemet for fremgang bruker et nivåbasert tilnærming. Du vil begynne med grunnleggende sykdommer som knuste ben, som krever installasjon av en benmaskin. Ja, du leste riktig. En benmaskin. Det er alle en del av spillets subtile humor som sniker seg inn uventet. Når du går videre, vil pasienter med mer komplekse tilstander ankomme stasjonen, og kreve ekstra utstyr for å utvide din fasilitet videre. 

Spillet streber etter å etterligne virkelige scenarier, med noen pasienter som kommer inn for korte besøk og andre som blir lengre. Mens du ikke trenger å ta hånd om hver enkelt sak individuelt, er det viktig å sikre en jevn flyt fra start til slutt for å gi ordentlig omsorg til hver pasient. Pluss, du trenger ikke å bekymre deg for å rydde opp intergalaktisk kvalm når du har rengjøringsroboter for det. Deres effektivitet kommer også til en pris. Men det er en pris som ikke er for tung å bære, for det er et sykehus. Det siste du vil ha, er kroppsvæsker som dekker hver eneste tomme av rommet. I tillegg, husk at noen arter setter pris på et skinnende rent miljø. 

I tillegg innebærer sykehusledelse å balansere lønnsomhet og helse. Så, hvis å ansette noen flere roboter kan tjene deg ekstra kreditter, hvorfor ikke? 

Mer enn et sykehus

Galacticare_Sykehus

Galacticare holder ting levende med sin rekke av vanvittige scenarier. Spillet utvikler seg gjennom en rekke kapitler, hvor hvert kapittel presenterer en unik utfordring når du bygger fasiliteter fra bunnen av i forskjellige lokasjoner. For eksempel, i kapittel to, er ditt sykehus nær en travl musikkfestival. Festivalarrangørene trenger å holde ting under dekning og ikke skremme festivaldeltagerne av farlige farer. Snakk om krisehåndtering. Så du svever inn for å hjelpe. 

Igjen begynner du på en blanke canvas, utrustet med grunnleggende kunnskap om hva som kreves. Dette tillater fleksibilitet i layoutdesign. I stedet for å ha samme arrangement som i kapittel ett, kan du leke med layouten for en annen opplevelse. Det synes ikke å påvirke spillmekanikken, men hei, en liten endring gjorde ingen skade. 

Herfra vil du gå videre til enda mer absurde scenarier. Jeg snakker om å delta i en gigantisk grønnsak-dyrkingskonkurranse. Deretter går du til fengsel for å behandle pasienter som er kloner av en ond vitenskapsmann. 

Etter hvert som du går videre gjennom nivåene, sykdommene og pasientene blir stadig mer bisarre, og bidrar til spenningen. Baz, spesielt, stjeler showet. Den kolossale Brood-varianten er så enorm at det å utføre en biopsi krever utplassering av roboter. Før du vet ordet av det, blir Baz en vanlig pasient, og krever spesielle tilpasninger for å møte hans enorme størrelse. 

Det gode

Handelsmann

Galacticare bokser alle boksene for en romstasjon-bygger, fra dens intuitive grensesnitt som gjør hver eneste rom til en glede til å lage, til dens vide rekke av tilpasningsmuligheter. Selvfølgelig tvinger det deg til å legge til dekor til ditt sykehus. Bunnlinjen er at du har friheten til å forme hver fasilitet etter din visjon.

I tillegg har det morsomme og vanvittige øyeblikkene en klar tilknytning til sine inspirasjoner. Karakterene og fortellingen stjeler virkelig showet. HEAL kaster inn irriterende, men rare anekdoter, likeså gjør rengjøringsrobotene og din rivaliserende CEO. 

Utenfor sin komiske sjarm er Galacticare ekstremt morsomt å spille. Hvis du har spilt noen ledelsessimulatorer før, vil du finne en kjent, men frisk opplevelse her, med polerte mekanismer som hever spillmekanikken. Det er alltid spennende å starte et nytt kapittel hvor du kan eksperimentere med din fasilitet og gjøre forbedringer for å nå den femstjernede rangeringen. 

Kanskje det beste er at det ikke er stressende. I stedet tilbyr det en deilig opplevelse hvor du skaper et system og ser det blomstre. Jeg var absolutt fascinert hver gang jeg sjekket på min fremgang og fant at å ikke ha en automater var å gi mitt sykehus en negativ vurdering.  Det kan synes absurd, men hva er et sykehus uten en automater? Jeg mener, jeg ville like en liten snack mens jeg venter på å se legen, og de alien- og menneskeartene i spillet setter pris på det også. 

I tillegg tilbyr spillets visuelle et stimulerende opplevelse. De fantasifulle skapningsdesignene har en klar Startopia-tilnærming til stasjonen. Pluss, hvert element skriker perfeksjon med vibrerende farger

Det dårlige

Sykehus med pasienter

Spillets tilgjengelige spillmekanikk er en fordel, men det er også en ulempe for erfarne spillere av sjangeren. Bortsett fra ressursforvaltning, tilbyr spillet ikke mye av en utfordring. Du bør ideal sett få grep på det andre kapittelet, og gå gjennom hver nivå med lettighet. Den hardeste utfordringen jeg møtte, var å redusere forsinkelsesnivå, noe som lett fikses ved å legge til flere diagnostiske rom. 

I tillegg er oppgraderingene ganske grunnleggende. Og selv om spillet tillater deg å forvalte dine ressurser, finner jeg at belønningene er for generøse. Igjen, mens dette er en stor fordel, kan noen spillere finne det for lett. Så, hvis du ser etter utfordrende spillmekanikk, Galacticare kan skuffe deg. 

Verdict

Medibot i Galacticare-anmeldelse

Brightrock Games finner ikke opp hjulet på nytt med Galacticare, men det går absolutt der andre spill har forsøkt. Det er et ren underholdningsspill som hviler lett på strategi og leverer vanvittig humor samtidig. Mens det er rotfestet i ånden av klassikere som Theme Hospital, Galacticare sprøyter inn nok ferske ideer til å skille seg fra ren etterligning.

Dets tilgjengelige spillmekanikk velkommer nybegynnere og erfarne spillere av sjangeren som setter pris på den forenklede tilnærmingen. Spillet har en kampanje og en sandkassemodus, noe som betyr at det er mye å gjøre. Pluss, det er så mange ting å elske ved Galacticare. Det er et lett anbefalingsverdig spill som bør sikte mot en Årets spill-pris i år. 

Galacticare-anmeldelse (P.C)

En strålende Theme Hospital og Startopia-kryssning

Galacticare er en strålende sykehus-eventyr som skiller seg ut ved å blande komisk vanvittig intergalaktisk spillmekanikk med avhengig spillmekanikk. Spillet hedrer tittelen før det mens det skaper sin egen identitet.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.