Anmeldelser

Fort Solis-anmeldelse (PS5, PC og MacOS)

Fort Solis Review

Uansett hvor stjernesprikket skuespillerbesetningen i et videospill er, hvis historien ikke fenger deg, kan nesten ingenting annet redde dagen. Spesielt hvis videospillet er et sci-fi-eventyr som Fort Solis, som i stor grad avhenger av sin historie for å levere en opplevelse verdt å synke tenner i for en bite. Før jeg kommer foran meg selv, Fort Solis er ikke helt tapt for deg. Det forteller den kjente historien om å sette ut i rommet for å løse en mysterium. Det brenner langsomt inn i din dypeste kjerne, veving spenning og ledetråder om din vei mens du navigerer gjennom forlatt romstasjoner, klaustrofobiske vegger og ubegrensede måter å bite i dusten på.

Det er lite action, selv om. For det meste vil spillere måtte utforske hver enkelt krok og krok av en mars-stasjon. De vil løse den occasjonelle puzzle og suge inn lore og atmosfærisk spenning. Over alt vil nysgjerrige sinn ønske å nå slutten for å avdekke mysteriene som ligger under deres nese. Hvis dette føles som din type gig, eller selv om det ikke er nær hva dine lørdagskvelds spill-sesjoner ligner, hold fast mens vi utdyper hva du kan forvente fra spillet i vår Fort Solis-anmeldelse.

Mayday, Mayday

En nødsignal fra Mars splitter din jordiske rendezvous, og kaller på deg for å undersøke en anomali i rommet. Med hjelp fra Jessica, spilt av Troy Baker fra The Last of Us, du, ingeniør Jack Leary, spilt av Roger Clark fra Red Dead Redemption II, begynner på en spennende ekspedisjon for å undersøke anomalien og redde dagen.

Ved ankomst finner du at stasjonen har gått i lås, og det er ingen til stede for å oppdatere deg på hva som skjer. Så, din eneste håp er å gjennomsøke miljøet for noe som kan fortelle deg hvor du skal se og gå. Og dette er der Fort Solis skinner aller sterkest.

Det lar rom for fri tolkning, som på den ene siden er spennende å avdekke skjulte mysterier, men på den andre siden, lar deg konstant på hinge hvis du skynder deg forbi et område for raskt og glemmer en ledetråd.

Snuke inn i folks e-post, gå gjennom personlige eiendeler, se på video logger, lytte til stemmeopptak og nøye gjennomsøke miljøet for ledetråder. Knepet er å samle så mye informasjon som mulig, fra så mange rekorder som du kan finne, for å sette alt sammen og finne ut hva som egentlig skjedde med mannskapet på Mars.

Keep Walking

Fort Solis

Når det gjelder spillmekanikken, er Fort Solis mer av en walking simulator. Ingenting mer. Det er lite eller ingen kamp, puzzle, crafting eller selv stealth-aksjon. Din jobb er å fortsette gjennom stasjonen, i en meget, meget langsomt tempo for å finne ut mer. Det er det.

Det er en god måte å bygge spenning på i begynnelsen. Men i de senere stadiene, begynner tempoet raskt å ta sin toll på deg. Jack Leary er ikke i noen hast, og tør å forstyrre hans fred. Kanskje en lettere romdrakt ville ha hjulpet. Og en fersk kopp kaffe.

Det ville ha vært bra hvis du holdt deg beskjeftiget med å gå gjennom miljøet. Men det er ikke mye som blåser deg bort. Ikke å si at det ikke finnes noen quick-time event-prompter. Noe som starter din hjerne litt.

For det meste, selv om, er de lett å overse, takket være deres hvite design og manglende lydcuer. Og, til en viss grad, forstyrre spillmekanikken og historien, selv om den er langsom.

Find Your Own Way

Det er en smart idé å la ting være åpne for tolkning. Mange spill vil kaste alt på deg. Men Fort Solis sørger for å la sin historie være åpen for din imaginative hjerne. Akkurat som plottet, selv om, falt denne smarte idéen raskt under dårlig eksekvering.

Jessica, først og fremst, er der for å guide Jack gjennom stasjonen gjennom talekommunikasjon. Mens Jack ikke er den mest kjære karakteren, er han typen som fokuserer på jobben sin, uansett hvor galt ting rundt ham blir. Jessica, på den andre siden, blir spillbar i de to siste kapitlene, men forblir mysteriekvinnen uten en overbevisende historie Jeg er sikker på at du har sett dette replisert andre steder.

Romstasjonen selv ser polert ut, med forlatt tegn på liv. Du bruker dataterminaler for å låse opp dører eller operere webkameraer. Det er alltid en konstant behov for å gå tilbake og oppdage ledetråder du kanskje har gått glipp av. Problemet er at det ikke finnes noen måte å vite hvor disse ledetrådene kan være.

Så, du setter ut for å søke noen etasjer og håper at den oransje markøren dukker opp for å indikere et ufullstendig mål. Eller, den gule markøren for å vise deg hvor du er nå. Men markøren dukker bare opp hvis du er nær en navngitt lokasjon. Så, det finnes ingen enklere måte å få en følelse av retning.

Til slutt, går mye tid inn i å utforske og gjennomforske mørke rom, plukke opp bilder i håp om at de er ledetråder, så dobbeltsjekke for å se om du har gått glipp av noe. Og så begynner din hjerne å vandre, og du lurer på om du skal bestille takeout til middag. Kanskje kinesisk.

System Failure

Jack sin Apple-klokke trekker opp en kart på et tidspunkt. Og sagt kart er bare tilgjengelig fra Jacks perspektiv, fra hvilken du knapt kan zoome inn til en lesbar visning, la alene trekke opp hele eller selv halve skjermen. I tillegg er tekstene knapt leselige. Og implementeringen av DualSense på PS5 er elendig.

Det er som om øyeblikkene med unødvendig spenning får intense utløsere, mens de uten faller flatt og tomme. Noen av disse er ikke dårlige nok til å avspore den totale opplevelsen. Men de ville uten tvil ha løst noen av problemene med spillmekanikken og historien hvis de var opp til standarden.

Killer on the Loose

Fort Solis

Det ser ut til at det er en morder på løsning fordi Jack og Jessica finner hauger av lik, skåret og blodig opp, og etterlatt til å dø. Du vil forvente at spillet skal plukke opp fra der. Frantisk, forskrekket, terror henger over året. Og i et øyeblikk eller to, ser Jack og Jessica ut til å være genuint forferdet. Deres skuespillerprestasjon var aldri i tvil her.

Snart etter, selv om, returnerer de raskt til formen. Evig så sløv og minst plaget. På dette punktet, eller kanskje enda tidligere, kan du se hvor historien er på vei. Men selv om, får vi aldri helt alle våre spørsmål besvart. Det er uklart, til slutt, hvorfor de døde kroppene ville fortsatt å hoppe opp eller hvorfor slutten er den måten den er. Og det verste av det er, du bryr deg knapt, så lenge det endelig er over.

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack og Jessica har kjemi. Deres banter i begynnelsen er underholdende. De har en lagdelt prestasjon, og det er skuespillet i dette spillet. Også, kjører på Unreal Engine 5, ser visuelt ut som fantastisk. Det er ingenting som Dead Space kaliber. Fort Solis slår ikke over sin egen vekt, ved å bruke en perfekt balansert skygge, lys og totale visuelle innstillinger for å forsterke sin grafiske design.

Verdict

Fort Solis er det type spill du har blandede følelser om. På den ene siden, designerer det en smart historiekonsept for å bygge spenning og langsomt brenne sin vei inn i en mektig slutt. Men ambisjonen kommer i veien, resulterer i en plot som flattes ut og til slutt kollapser under sin egen vekt og trykk. I det minste er stemmeskuespillet og prestasjonen topp-kvalitet, med strålende prestasjoner fra Roger Clark (Red Dead Redemption II) og Troy Baker (The Last of Us). Men stor prestasjon alene er ikke nok til å suksessfullt pionere en walking simulator verdt investeringen i tid og penger fra start til slutt.

Noen av plott-problemene kommer fra kart-problemene og mangelen på retning under spill-gjennomgang. Det er et tilfeldig system som avhenger av å finne ledetrådene og løse puzzlene du trenger for å avdekke mysteriene i spillet. Men selv etter å ha krysset målstreken, henger spørsmål fortsatt i en persons sinne. Kanskje denne type fleksibilitet i et eventyr-spill vil fungere for noen. Men det kan også vise seg å være timer som er helt ødelagt på back-and-forth-spill.

Fort Solis kan glede spillere som liker langsomt-brente eventyr. Og mer enn det, spillere som liker gamle sci-fi-nødsignaler og rød, støvete Mars-utforskning. Men det er absolutt ikke et spill for alle, spesielt for de som raskt mister tålmodigheten i et spill med en spenningsfullt tone.

Fort Solis-anmeldelse (PS5, PC og MacOS)

En Thriller Rom-utforskning Edelstein med noen feil å holde øye med

Fort Solis forteller en spenningsfull thriller-historie om et rom-mannskap i trøbbel, ledet av excellent skuespill og prestasjoner fra Red Dead Redemption II sin Roger Clark og The Last of Us sin Troy Baker. Mysteriet og konteksten av historien avdekkes i din egen takt, takket være video-logger, e-post, opptak og andre materialer spredt gjennom en Mars-romstasjon. Fordi det ikke finnes noen retningsskilt som kan fortelle deg hvor du skal se, kan det føre til en frustrerende konstant frem-og-tilbake-bevegelse, men hver ledetråd du oppdager legger til spenning og horror-thriller Fort Solis streber etter.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.