Connect with us

Anmeldelser

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Uansett stjernespissede cast i et videospill, hvis historien ikke fenger deg, kan nesten ingenting annet redde dagen. Spesielt hvis videospillet er et sci-fi eventyr som Fort Solis, som hviler tungt på sin historie for å levere en opplevelse verdt å synke tenner i for en bite. Før jeg kommer foran meg selv, Fort Solis er ikke helt tapt for deg. Det forteller den kjente historien om å sette ut i rommet for å løse en mysterium. Det brenner langsomt inn i din dypeste kjerne, veving spenning og ledetråder om din vei mens du navigerer gjennom forlatt romstasjon, klaustrofobiske vegger og ubegrensede måter å bite i støvet. 

Det er lite action, selv om. For det meste vil spillere måtte utforske hver eneste krok og krok av en mars-stasjon. De vil løse den occasionale puzzle og suge inn lore og atmosfærisk spenning. Over alt, nysgjerrige sinn vil ønske å nå slutten for å avdekke mysteriene som ligger under deres nese. Hvis dette føles som din type gig, eller selv om det ikke er nær det ditt lørdagskveld spill-sesjoner ligner, hold på mens vi utdyper hva du kan forvente fra spillet i vår Fort Solis-anmeldelse.

Mayday, Mayday

Et nødsignal fra Mars ødelegger din jordiske rendezvous, og kaller på deg til å undersøke en anomali i rommet. Med hjelp av Jessica, spilt av Troy Baker fra The Last of Us, du, ingeniør Jack Leary, spilt av Roger Clark fra Red Dead Redemption II, setter ut på en spennende ekspedisjon for å undersøke anomalien og redde dagen.

Ved ankomst finner du at stasjonen har gått i lås, og det er ingen til stede for å oppdatere deg på hva som skjer. Så, din eneste håp er å gjennomsøke miljøet for noe som kan fortelle deg hvor du skal se og gå. Og dette er hvor Fort Solis skinner aller sterkest. 

Det lar rom for fri tolkning, som, på den ene siden, er spennende å avdekke skjulte mysterier, men på den andre siden, lar deg konstant på hinge hvis du skynder deg forbi et område for raskt og glemmer en ledetråd. 

Snuke inn i folks e-post, gjennomgå personlige eiendeler, se på video logger, lytte til stemmeopptak, og nøye gjennomsøke miljøet for ledetråder. Trikset er å samle så mye informasjon som mulig, fra så mange poster som mulig, for å sette alt sammen og finne ut hva som skjedde med mannskapet på Mars.

Keep Walking

Fort Solis

Når det gjelder spillmekanikken, er Fort Solis mer av en walking simulator. Ingenting mer. Det er lite til ingen kamp, puzzle, crafting eller selv stealth-aksjon. Din jobb er å fortsette gjennom stasjonen, i en meget, meget langsomt tempo for å finne ut mer. Det er alt. 

Det er en god måte å bygge spenning på i begynnelsen. Men i senere stadier, begynner pacingen raskt å ta sin toll på deg. Jack Leary er ikke i noen rush i det hele tatt, og våger du å forstyrre hans fred. Kanskje en lettere romdrakt ville ha hjulpet. Og en fersk kopp kaffe.

Det ville ha vært bra hvis du holdt deg beskjeftiget med å gjennomsøke miljøet. Men det er ikke mye som slår deg av pussen. Ikke ta feil, det er de occasionelle quick-time event-promptene. Noe som starter din hjerne litt. 

For det meste, selv om, er de lett å overse, takket være deres hvite design og mangel på lydcues. Og, til en viss grad, forstyrre pacingen av historien, selv om den er langsom.

Find Your Own Way

Det er en smart idé, å la ting ligge åpne for tolkning. Mange spill vil kaste alt på deg. Men Fort Solis sørger for å la sin historie ligge åpen for den enkeltes fantasifulle sinn. Liksom plottet, selv om, sier smart idé raskt svikter under dårlig utførelse. 

Jessica, først og fremst, er der for å guide Jack gjennom stasjonen gjennom talekommunikasjon. Mens Jack ikke er den mest kjære karakteren, er han typen som fokuserer på jobben sin, uansett hvor galt ting rundt ham blir. Jessica, på den andre siden, blir spillbar i de siste to kapitlene, men forblir mysteriekvinnen uten en overbevisende historie jeg er sikker på du har sett replikert andre steder.

Romstasjonen selv ser polert ut, med forlatt tegn på liv. Du bruker dataterminaler for å låse opp dører eller operere webkameraer. Det er alltid en konstant behov for å gå tilbake til å oppdage ledetråder du kanskje har gått glipp av. Problemet er at det ikke er noen måte å vite hvor disse ledetrådene kan være.

Så, du setter ut for å søke noen etasjer og håpe at den oransje markøren dukker opp for å indikere et ufullstendig mål. Eller, den gule markøren for å vise deg hvor du er. Men markøren dukker bare opp hvis du er nær en navngitt plassering. Så, det er ingen enklere måte å få en følelse av retning.

Til slutt, går mye tid inn i å utforske og gjennomforske mørke rom, plukke opp bilder i håp om de er ledetråder, så dobbeltsjekke for å se om du har gått glipp av noe. Og så begynner din hjerne å vandre, og du lurer på om du skal bestille takeout til middag. Kanskje kinesisk.

System Failure

Jack’s Apple-klokke trekker opp en kart på et tidspunkt. Og kartet er bare tilgjengelig fra Jack’s perspektiv, fra hvilket du knapt kan zoome inn til en lesbar visning, la alene trekke opp til hele eller selv halve skjermen. I tillegg er tekstene knapt leselige. Og DualSense-implementeringen på PS5 er elendig.

Det er som om øyeblikkene med unødvendig spenning får intense utløsere, mens de uten faller flatt og tom. Noen av disse er ikke dårlige nok til å avspore hele opplevelsen. Men de ville uten tvil ha smurt noen av problemene med spillmekanikken og historien hvis de var opp til standard. 

Killer on the Loose

Fort Solis

Det ser ut til at det er en drapsmann på løs, fordi Jack og Jessica finner hauger av lik, skåret og blodig, og etterlatt til å dø. Du vil forvente at spillet skal plukke opp fra der. Frantisk, forskrekket, terror henger over året. Og i et øyeblikk eller to, ser Jack og Jessica ut til å være genuint forskrekket. Deres skuespillerprestasjon var aldri i tvil her.

Snart etter, selv om, returnerer de raskt til formen. Evig, så langsomt og minst plaget. På dette punktet, eller kanskje enda tidligere, kan du se hvor historien er på vei. Men selv om, får vi aldri helt alle våre spørsmål besvart. Det er uklart, til slutt, hvorfor de døde kroppene ville fortsette å hoppe opp eller hvorfor slutten er den måten den er. Og det verste av det er, du bryr deg knapt, så lenge det endelig er over. 

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack og Jessica har kjemi. Deres banter i begynnelsen er underholdende. De har en lagdelt prestasjon, og det er skuespillet i dette spillet. I tillegg kjører det på Unreal Engine 5, ser grafikken fantastisk ut. Det er ingenting som Dead Space‘s kaliber. Fort Solis slår ikke over sin egen vekt, ved å bruke en perfekt balansert skygge, lys og generell visuell innstilling for å forsterke sin grafiske design.

Verdict

Fort Solis er typen spill du har blandede følelser om. På den ene siden, konstruerer det en smart historiekonsept for å bygge spenning og langsomt brenne sin vei inn i en mektig slutt. Men ambisjonen kommer i veien, resulterer i en plot som planer og til slutt kollapser under sin egen vekt og press. I det minste er stemmeskuespillet og prestasjonen toppklasse, med stjerneprestasjoner fra Roger Clark (Red Dead Redemption II) og Troy Baker (The Last of Us). Men stor prestasjon alene er ikke nok til å suksessfullt bane en walking simulator verdt investeringen i tid og penger fra start til slutt.

Noen av plottproblemer kommer fra kartproblemer og generell mangel på retning under spill. Det er et tilfeldig system som avhenger av å finne ledetrådene og løse puzzle du trenger for å avdekke mysteriene i spillet. Men selv etter å ha krysset målstreken, henger spørsmål fortsatt i ens sinn. Kanskje denne type rom for tolkning i et eventyrspill vil fungere for noen. Men det kan vise seg å være timer som er helt utenkelig i spill som er frem og tilbake.

Fort Solis kan glede spillere som liker langsomt-brente eventyr. Og mer enn det, spillere som liker gamle sci-fi-nødsignaler og rød, støvete Mars-utforskning. Men det er definitivt ikke et spill for alle, spesielt for de som raskt mister tålmodighet i et spill med en spenningsfull tone.

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

En Thriller Rom-utforskning Edelstein med noen feil å huske

Fort Solis forteller den spennende thriller-historien om et rommannskap i nød, ledet av excellent skuespilling og prestasjoner fra Red Dead Redemption II's Roger Clark og The Last of Us' Troy Baker. Mysteriet og konteksten av historien utvikles i ditt eget tempo, takket være video logger, e-post, opptak og andre materialer spredt over en Mars-romstasjon. Fordi det ikke er noen retningsskilt som forteller deg hvor du skal se, kan det føre til en frustrerende konstant frem og tilbake, men hver enkelt ledetråd du oppdager, legger til spenning og horror-thriller Fort Solis stræber etter.

Evans I. Karanja er en frilansforfatter med en lidenskap for alle ting relatert til teknologi. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blockchain og mer. Når han ikke lager innhold, vil du sannsynligvis finne ham spill eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.