Anmeldelser
Final Fantasy XIV: Dawntrail Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Etter en rekke uheldige start, Final Fantasy XIV viser at du kan reise deg og fikse deg selv etter en stygg fall. Jeg sier dette fordi det er den eneste utgaven i serien som har fått en reboot. Dette er etter at det opprinnelige spillet, som debuterte i 2012, fikk mye negativ kritikk fra spillere, noe som førte til et betydelig hakk i Square Enix’ omdømme. Heldigvis klarte studioet å redde situasjonen tre år senere. Og det fortsetter å gjøre det med utvidelser.
Dawntrail, spillets femte utvidelsespakke, er et bevis på seriens utvikling. Liksom noen av sine forgjengere, Dawntrail introduserer spillere for en ny historie, forbedrede funksjoner og visuelt innhold. Utvidelsen har blitt møtt med overveldende ros, med de fleste anmeldere som fremhever den grafiske oppdateringen som puster nytt liv inn i tittelen. For en serie som er over tre tiår gammel, ser det ut til at det fortsatt er mer i vente.
Hvis du er en fan av serien eller har hørt om Final Fantasy for første gang, så er alt ikke tapt. Antologiserien har en måte å trekke deg inn uansett hvor du starter. Bli med oss mens vi utforsker dybden av denne nye utvidelsen. Er det verdt din tid? Her er vår Final Fantasy XIV: Dawntrail-anmeldelse.
En stein og en hard plass

Final Fantasy XIV: Dawntrail åpner opp for en ny historie, etter at Hydaelyn-Zodiac-ark-narrativen i den forrige utvidelsen er avsluttet. En frisk pust av liv, da spillet transporterer deg til den nye verden, også kjent som Tural på den vestlige kontinentet. Narrativen fokuserer hovedsakelig på Wuk Lamat, som vi må guide mens hun tar på seg den tunge byrden av å være den nye herskeren. Dette tilnærmingen har imidlertid fått litt negativ kritikk fra fans. Til tross for at utvidelsen har generelt positive anmeldelser, sitter valget av protagonist for denne utvidelsen ikke så godt med noen mennesker. I en viss grad forstår jeg hvorfor.
Wuk Lamats store debut i Endwalker var antageligvis ment å forberede henne for rollen i Dawntrail. Som prinsessen av Dawnservant av Tural, er Wuk Lamat ydmyk og misliker formelle titler. Hun er mer en persons person. Naturligvis er det en karakteristikk du ser hos ledere. Hun setter også pris på fred. Men utvidelsen gjør lite for å bevise at Wuk Lamat er en leder. Jeg mener, bortsett fra å forkaste hennes titler, er det eneste andre ledertrekk hun har å ta imot forslag. Vi ser ikke en fryktinngytende leder, men mer en naiv karakter. Antageligvis valgte utviklerne Wuk Lamat fordi det ikke er bedre alternativer enn å fortsette med utvidelsen. Men sannheten er at spillersamfunnet er delt på denne karaktervalget. Fordelen med dette er hennes stemme-skuespill, som er gjort imponerende bra.
Plottet tykner ikke

Liksom sine forgjengere, Dawntrails historie starter langsomt. Men den kommer til kort i å opprettholde seriens dramatiske innsats. Endwalker gjorde en fin jobb med å avslutte MMO-ens langvarige historie, som alltid er den hardeste oppgaven.
I stedet for å komme i gang med den nye narrativen, Dawntrail tar sin tid til å male et bilde av null hastighet. Okay, vi må kanskje ikke redde verden i dette tilfelle. Men å eskortere en katteprinsesse til hennes gyldige krav på tronen fortjener noen motklokke-handlinger. Ideelt sett er hovedscenario-oppdraget en langsom brenner. Handlingen begynner å ta av etter den andre dungeon. Før det er det en endeløs scenario med å ri, gå og snakke med andre karakterer. Øyeblikk i historien drog også ut eller var en tad meningsløse. For eksempel, etter å ha kommet over en portal, antok jeg at spillerkarakteren ville gå inn i en ny verden med spennende aktiviteter. På dette punktet var jeg ivrig etter noen handling, for å si det minst. Men i stedet ender vi opp i Shaaloani, og følger G’raha i hans gunslinger-oppdrag. Ideelt sett er det eneste trøsten til spillets pacing å ta opp sideoppdrag. Jeg fant dette friskt og en fortjent pause fra den langsomme pacingen.
Kjøttfull skjelett

Spillet gir rikelig med pauser med tallrike fyllingsklipp mellom den utvidede historien. Imidlertid kan denne generøsitet noen ganger føles overveldende. Antallet klipp i denne utvidelsen rivaliserer, hvis ikke overgår, de i Endwalker. Likevel er det vanskelig å ignorere at noen scener ser unødvendige og repetitive ut. Mens den fjerde iterasjonen i serien alltid har vært dialogtung, gjør denne utvidelsen det særlig tydelig.
Sannheten er at disse klippene noen ganger raner handlingen. Ta for eksempel Wuk Lamats landsby-kidnapping. Det ville ha vært mer immersivt å slåss sammen med karakterene i stedet for bare å se på fra sidelinjen.
Som noen som ikke er en stor fan av klipp og har en tendens til å hoppe over dem, finner jeg denne tilnærmingen en litt for mye. Men hvis du nyter disse narrative øyeblikk, er du i for en behandling med Dawntrail.
En ny daggry

Nå som vi har dekket de fleste av spillets ulemper, la oss dykke inn i noen imponerende funksjoner. Først og fremst, la oss snakke om sonedesign. Dawntrail gjorde virkelig en stor jobb her, og det er et betydelig steg opp fra sine forgjengere. Sonedesignet er impekabelt, med en mye større verden å utforske. Sceneriet er pustende. Tuliyollal, Urqopacha, Yak T’el, Kozama’uka, Heritage Found og Living Memory er noen av mine favoritt-soner. Hver enkelt viser unike, intrikate design og slående kontraster som gjør utforskingen til en visuell glede. Spillets bruk av farger for å skape distinkte nivåer er åndeløst.
Den eneste sonen som føles en litt grunn er Shaaloani. Dette kan skyldes dens aride regioner og sparsomme vegetasjon. Den har heller ikke en eksplosjon av farger som de andre sonene. Likevel, totalt sett, er sonene sanne kunstverk, med hver enkelt som tilbyr noe unikt og fengende. Utviklerne har åpenbart lagt mye tanke i å skape diverse og immersive miljøer. Fra de lussige skoger og flere objekter enn vi tidligere har sett fra andre utvidelser, må jeg gi props til Dawntrail.
I tillegg introduserer spillet nye oppdrag, inkludert Viper og Pictomancer. Den første er en melee-DPS hvor du håndterer to sverd i kamp. Den siste har deg som slåsser med en staffeli og russer som en magisk DPS. Dungeonene har også fått en oppgradering i forhold til vanskelighetsgraden, og også trialene.
Spillets soundtrack binder all dette sammen pent. Dawntrails eventyr er satt mot diversifiserte soundtracks som komplementerer din reise. Det er ikke helt en øre-gasm, men det gjør jobben med å lette deg inn i spillet, fra jazz og elektronisk musikk til low-fi-lyder.
Ører åpne mot bakken

Det ville ikke være en fullstendig anmeldelse uten å vurdere hva spillersamfunnet har å si. Mens Steam-anmeldelsen har vært generelt positiv, tok brukerne til Reddit for å dele en del av sin skuffelse over utvidelsen.
En Subreddit (r/ffiv) spurte seriefans om deres syn på utvidelsen. En bruker sa: “Jeg var lunken på det til jeg kom til dungeon 3, da følte jeg at det virkelig tok av, og jeg elsket alt fra der og utover. Jeg føler at dungeonene er noen av de beste vi har hatt. Jeg elsker den første trialen (ikke den andre ennå). Stedene er også noen av mine favoritter så langt. Det er en solid 8,5 for meg.”
En annen bruker var ikke spesielt imponert over Wuk Lamat: “Kunsten er fin… Jeg gjorde de to halv-sonene, men jeg hatet Wuk Lamat fra starten av. Jeg spiller på japansk lyd, men hennes karakter og slapstick er så anime at jeg ikke kan tåle det. Hun hører hjemme i Hildibrand-oppdragene. Og den tohodete skurken er bare latterlig ond med alle sine stereotyper.”
StreyyK sa: “Jeg skal være ærlig, jeg er helt kjedet. Jeg forventet en anime-fyllings-arc og det er alt jeg får. Jeg spiller videre med håpet om at det blir bedre på et eller annet tidspunkt. Jeg har null innsats i noe og føler bare at jeg blir dratt med av alle andre. Jeg liker også ikke at etter å ha vært overalt i EW og gjort alt vi har gjort, synes det som om noen har trykket en reset-knapp, og alt er glemt. Hvorfor spør folk fortsatt om jeg virkelig er det? Hvorfor blir tvillingene spente over en fossefall etter alt de har vært gjennom? Hvorfor blir vi fortsatt overgått i grunnleggende situasjoner på grunn av vår egen naivitet? Jeg forstår det ikke.”
Dom

Final Fantasy XIV: Dawntrail er en blanding av erfaringer. På den ene siden, tilbyr det en fengende ny historie med intrikate karakterutvikling og slående visuelt innhold som serien er kjent for. Utvidelsen introduserer spennende miljøer og spillmekanismer som holder spillere engasjert. Imidlertid har det også ulemper, som noen ganger pacing-problemer og repetitive oppdrag som kanskje ikke appellerer til alle.
Valget av Wuk Lamat som hovedkarakter kan gjøre eller bryte spill-opplevelsen for deg. Det tar ikke nødvendigvis bort den rene nyten, men spillet gjør lite for å gjøre henne til en troverdig karakter. Pluss, ikke å glemme hvordan hennes karakter flyr nært anime-stereotyper. Dette kunne fungere for noen mennesker, men det fungerte ikke for meg.
Final Fantasy XIV: Dawntrail Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
En daggry med en sløv glans
Final Fantasy XIV: Dawntrail er den femte utvidelsen til Final Fantasy 14. Liksom andre i antologiserien, blir spillere behandlet til en ny historie med fargerike karakterer og levende scener. Imidlertid Dawntrail lider av mangler som ingen fan av serien kan ignorere. Mens det ikke er et høyt anbefalt spill, har det rot i den prøvede og testede formelen som holder serien gående i over tre tiår.