Anmeldelser

El Paso, Elsewhere-anmeldelse (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

El Paso Elsewhere

I spill, er relasjonsdramaer et vanlig premiss utviklere bruker for å injiserer sine narrativer med følelse og kompleksitet. I Dead Space 3, den fengende kjemien mellom Ellie Langford og Isaac Clarke tjener som en strålende fyrlykt midt i de ominøse skyggene av spillet, og gir spillere flyktige glimt av optimisme i de mørkeste tidene. Mens Fire Emblem: Awakening vever romantikk inn i dens kjerne, og gjør det til en integrert del av å forme skjebnen til dine andre-generasjons enheter. 

Nå, har Strange Scaffold sluppet sin nyeste mesterverk, El Paso, Elsewhere, en vampyrjeger-odysse som fusjonerer elementer fra klassikere som Max Payne, Hotline Miami, og Quake. Du går i skoene til en misfornøyd elsker, varm på hans hæler, for å stoppe hans eks sin skumle planer om å ødelegge verden. Alt dette mens du slåss mot faltne engler og varulver.

På en lett note, høres det en smule ut som virkeligheten hvis du slåss tilbake mot en tidligere elsker som tipper mer på siden av galskap, med vonde beste venner som kommer til hennes forsvar. Hvis du har gått i disse skoene før, så er El Paso Elsewhere et spill du vil verdsatte. Lengter etter å vite mer om dette spillet, sit tight mens vi pakker det ut i vår El Paso, Elsewhere -anmeldelse. 

Kjærlighet som har surnet

El Paso, Elsewhere

El Paso, Elsewhere, forteller historien om pill-avhengige James Savage på randen av å knuse hans eks kjærlighet. For å gjøre dette, må han klatre ned i helvetets dyp for å møte sin formidable motstander. Du ser, hans ekskjæreste er Janet Drake. Hun blir senere Draculae, som er moren til alle vampyrer. 

Draculae har en skumle plan om å slippe helvetet løs på jorden med en ritual. Vi vet ikke om dette var grunnen til bruddet, men James tar på seg den edle plikten å sette en stopper for det. Men når du kommer fremover, tar historien form, og vi forstår hvordan forholdet passer inn i dette.

Draculae er innkvartert i et uhyggelig motel som huser monstre og også hotellgjester. For å komme til Draculae, må han beseire uhyrene mens han utfører noen gale slow-motion-bevegelser.

Fra begynnelsen av, fremhever spillet James’ kamp og hans pill-avhengighet. Han ser ut til å slåss en del og å overgi seg til laster som distraherer ham fra hans knuste hjerte. Det har mening hvorfor, som en tidligere gjennomsnittlig Joe, han velger å engasjere seg i den overnaturlige verden, kanskje ofrer seg selv motig. Ved slutten av det hele, vil du redde verden og også få avslutning på det giftige forholdet. 

Nedover vi går

El Paso Motel, der all handlingen finner sted, er en 46-etasjers bygning. Hver etasje har en fast layout, som glider over fra en enkel design til en kompleks en uten å stoppe. Du kjører heisen, stopper på hver etasje for å beseire uhyrene og redde gisler. Jo lavere du går, jo mer utvikler etasjene seg til mer uhyggelige og mer uhyggelige miljøer, fra råtnende herskapshus, gamle graver og kirkegårder til slaktehus. Etasjene har fire vegger, en gulv og nesten alltid mangler en tak. I stedet ser vi en uhyggelig himmel med en grønn tone som antyder mer en parallell dimensjon i Stranger Things.  

Etasjene er fylt med feller og rare design som, etter hvert, du kommer til å forstå. For eksempel, dører vil falle ned fra oven, eller du kommer over en toalett med en dør der toaletten skal være. Hvis du trodde det var galt, er det en etasje fylt med toaletter. Med noen toalett-kabiner som holder et monster eller ammunisjon, så du ikke så det komme, eller gjorde du? 

Det mest interessante er hvordan James samtaler med motellet som om det var levende. En verdig motstander, jeg må si, gitt de transformerte miljøene som øker kompleksiteten. Soundtrackene gjør også en god jobb med å komplementere dette, og legger til et lag av intrige. 

Fra overflaten, El Paso Elsewhere ser ut som en PS2-utgave av Max Payne. James’ monologer, som til å begynne med syntes unødvendige, avslører bidder av spillets plot. Gradvis kommer du til å sette pris på dens autentisitet. De kryptiske fortellingene er en god måte å pace deg selv for den neste utfordringen som venter. De gir også mer dybde til det komplekse forholdet mellom de tidligere elskerne. 

Stake Away, Slow Mo

El Paso, Elsewhere

Som et tredjepersons skytespill, vil du tilbringe mye tid med å skyte hull gjennom de overnaturlige raritetene. Heldigvis gir spillet deg en håndfull våpen som passer inn i spillens loop.

Du starter med doble håndvåpen. Deres presisjon og hastighet kommer til nytte når du engasjerer de raskt bevegelige karakterene. Du kommer snart over en kraftig haglgevær som sender uhyret flyvende over rommet med hver skudd. I tillegg er det en angrepsrifle i inventaret, som renser fiender fra avstand. Pluss, når du nærmer deg de lavere nivåene, blir ting for tette. Dette er der du legger hendene på en granatkaster som øyeblikkelig renser mengden. 

Merkbart, har hver våpen sine fordeler og ulemper. For eksempel, har haglgeværet lite rekkevidde og tar tid å lade om. Det er egnet til å bruke under de første nivåene, der du engasjerer en håndfull uhyrer, og nedlegger uhyret med ett skudd. Men dette er der du må aktivt bytte våpen for å tilpasse din kampstil. 

Videre, krever den brede rekken av monstre en endring i våpenstrategi. Du vil gå i mot mummifiserte vampyrer, varulver, bibelsk nøyaktige engler og dukke-mestre. Hver overnaturlig skurk har en distinkt kampstil. For eksempel, lanserer dukke-mesteren horder av skremmende dukker, mens engler lanserer kraftige angrep fra oven. Varulvene er den mest irriterende delen. De gjemmer seg og angriper deg når du minst venter det. Derfor må du ha en strategi for å overleve på hvert nivå.

Innrømmet, El Paso, Elsewhere’s blandning av skapninger er en god måte å variere spillets vanskelighetsgrad. Jeg ville velge dette hver dag i stedet for å slåss mot motstandere som krever tonnevis av skade for å ta ned. Pluss, hvis ting blir for varme for deg, kan du justere vanskelighetsinnstillingene. Pluss, med tilpassede vanskelighetsinnstillinger og den spennende Slow-Mo-skytingen, blir hver øyeblikk et strategisk og hjerte-pumpende opplevelse.

Det gode

El Paso, Elsewhere, utmerker seg der Max Payne feilet. Først og fremst, legger lydloggene mellom James og Draculae til dybde i historien. De lekende utvekslingene mellom de to avslører et forhold som en gang blomstret og var fullt av liv. Det kaster lys over hva som gjorde Draculae fra en damsel med en nysgjerrig sinne på hvordan transformerer prokreerte Herren av Mørket. Til slutt ser vi en drastisk endring i deres samtaler etter at de to direkte engasjerer. Utvekslingen er kort, uten emosjon. Det er tydelig at det fortsatt er et aspekt av kjærlighet, men på grunn av den moralske dilemmaet, er det alt i vinden nå. 

Videre, er det intense nivået av detalj virkelig fengslende. Det er som når du skyter på svævende kropper, og deres undergang konkluderer med en myk landing på gulvet som tomme ark. Eller når du skyter på de underlig formede engel-entitetene, bare for å innse at du sikter på lysekronene. Varulvene tar den kronende øyeblikket på dette ene. Et enkelt skudd sender hundene dypt ned i bakken med kollapsete lemmer. 

El Paso, Elsewhere trekker inspirasjon fra en bred rekke narrative-baserte skytespill, fra klassikere fra tiårene gamle til mer samtids-titler, både i sin historie-tilnærming og spill-mekanikker. Måten James Savage leverer historien, sammen med den dystre atmosfæren og den hyppige bruken av slow-motion-dykk, utløser umiddelbare sammenligninger med spill som Max Payne og Stranglehold. Videre, vil de slående, skjerm-fyllende scenetittelen utløse minner om en lignende teknikk brukt, særlig i Remedy’s Control.

Det vonde

Spillets fortelling tar en stund å ta form. De første timene av spillet avslører knapt noen detaljer om James’ oppdrag. Men når det kommer i gang, blir spillet uhindret. Også, blir spillene ganske repetitive når du utforsker etasjene. Men, cutscenene, som for det meste er James’ monologer, gjør mer enn å pace handlingen. 

Dom

El Paso, Elsewhere bærer sin inspirasjon på sine skuldre. Det er ikke sky for det, men det begrenser seg ikke til dem heller. I stedet, bruker det disse ideene til å forbedre sine egne innovative konsepter. Med sine distinkt retro-stil figurene og tykke oppsamlinger av ammunisjon og helse, kan El Paso, Elsewhere se ut som en spill du har opplevd før. Likevel, beholder det sin unike identitet, og slår en utfordrende balanse.

Det tilbyr også sinn-bendende reiser gjennom layouter som folder seg inn i seg selv når du passerer dem passivt, og plasserer fokuset ditt på den twistende naturen av scenen, snarere enn bare å beseire fiender. 

El Paso, Elsewhere-anmeldelse (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Et spill ikke å gå glipp av

El Paso Elsewhere er ikke bare en tittel som bringer med seg vekten av sine inspirasjoner. Men det gjør det på en usedvanlig måte. Spillet er solid og innpakket i en fengslende historie som nøye utvikler seg til slutt. For et vampyr-jeger-spill, er dette en for bøkene. 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.