Anmeldelser
Edens Zero-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Konami har vært ansvarlig for utvikling og publisering av Edens Zero, som du kanskje allerede kjenner fra anime- og mangaserien med samme navn. Og med et så stort navn som tar ansvar for utviklingen av action-RPG-en, har vi forventet et imponerende nivå av eksekvering og polert spill.
Fra demoen, var det fortsatt noen feil som måtte rettes. Kampsystemet føltes for enkelt, animasjonene var stive, og spillgenerelt var ganske kjedelig. Likevel føltes kjernen av spill-opplevelsen morsom. Og mot slutten av spillet, ble du igjen latt med lyst på mer av den relativt avslappede rom-eventyren.
Med den endelige utgivelsen nå ute på PlayStation 5, Xbox Series X/S, og PC-plattformer via Steam og Microsoft Store, og til en pris på 59,99 dollar, lurte du kanskje på om det er verdt å kjøpe. Vel, følg med på vår Edens Zero-anmeldelse mens vi utforsker alle aspektene som utgjør hele spill-opplevelsen.
Gjennom Rommet

Som en anime- og mangatilpasning, er det ikke overraskende at historie-modusen tar de viktigste plottpunktene fra kilde-materialet. Fans av Edens Zero anime- og mangaserien vil trekke likheter i karakterene, miljøene og verdensbyggingen. Selv boss-kamper er nøyaktig avbildet fra animeen.
Likevel er Edens Zero langt ifra en kopi-paste av animeen og mangaen. For det første har historien blitt strippet ned til de mest hjertlige og spektakulære øyeblikkene. Kanskje litt for grundig, så mye at nykommerne kan gå glipp av fullt utslag av de mest uforglemmelige historie-øyeblikkene.
Likevel har Konami gjort en god jobb med å la nykommerne forstå protagonist Shiki Granbells intergalaktiske eventyr. Selv når den ekstremt likte Skiki utforsker en mystisk planet full av roboter, før han møter Rebecca Bluegarden og hennes katte-aliene kompanjong.
Du er alltid plassert inn i de emosjonelle og betydningsfulle historie-utviklingene, og du fattar raskt grei om kilde-materialets aura og hensikt. Som en serie med en tykk rom-farende historie, har Konami gått videre og trykket på gass på historie-modusens pacing.
Du får sjelden mulighet til å puste før neste betydningsfull historie-ark er kastet din vei via cutscener eller stemte tekst-basert dialog. Vel, med mindre du slåss ofte mot bølger av fiender i en stort sett lineært strukturert historie-vei.
Totalt sett, forestiller jeg meg at det er områder fans av animeen og mangaen vil bli skuffet over, nemlig den raskt pacede historiefortellingen som ofte ikke klarer å fange de mest emosjonelle og betydningsfulle øyeblikkene. På den andre siden, vil nykommerne knapt merke noen feil.
Salatdressing

I tillegg til det, er det karakterene som gjør opp en god historie. Og på den fronten, gjør Konami det spektakulært bra. Karakterene har distinkte personligheter du er umiddelbart tiltrekket av, sammen med fascinerende design og kostymer.
Selv stemme-skuespillet fra den originale casten treffersikker, sjelden lett ned av en-noterte dialoger. Heldigvis, vil du snart låse opp romskip-navigasjons-hubben hvor du kan delta i bindingsside-aktiviteter. Disse avslører mer av karakterenes bakgrunn og personligheter, og gir deg en pause fra spotlyset som ofte alltid er på Shiki og Rebecca.
Binding med karakterene viser seg å være essensielt når du engasjerer deg med party-basert action-RPG av Edens Zero. Opptil åtte spillbare karakterer er tilgjengelige for å låse opp under historie-fremgang, hver enkelt karakter legger til en ny krydder og flyt i kamp, enten funksjonelt med distinkte evner, varierende spill-stiler eller estetisk med stilige design og kostymer.
Den Sterkere Fienden

Hver karakter har en unik ferdighetstre som bygger på de opprinnelig grunnleggende evnene og kamp-stilene. Snart har du karakterer som spesialiserer seg i å bruke magi, andre som dual-væpner pistoler, og andre som bruker nærvær-gravity-basert slag og spark. Disse dypper dypt inn i din strategi under kamp, og du kan komme opp med noen spennende kombinasjoner, fra å strekke sammen forskjellige karakterers grunnleggende angrep, til å innkassere dine oppladede Ether Gear spesial-evner.
Ferdighetstre låser opp buffere og tilbehør som kommer til nytte mot sterke boss. Oppgraderingene låser opp akkurat i tide til å gli gjennom mer krevende og formidabel fiender ned veien. Likevel, selv med det relativt store repertoaret av evner og våpen, føles Edens Zero-kampen for enkel å greie og mestre.
Enda mer er de like typer fiender du slåss mot. Bortsett fra boss, er vanlige fiender stort sett de samme og stiller sjelden noen utfordring. Hvis noe, oppstår vanskeligheten når de spawner i tall. Men selv da, er det mer irriterende enn belønning, gitt at du fortsatt dypper inn i samme, repetitive kamp-flyt.
Det er en blanding, hvor veteraner sannsynligvis vil finne det enkle kampsystemet skuffende, men fans av anime kan glede seg over et rett frem action-RPG. Og skrittene Konami tar for å berike din spill-opplevelse, som å tillate bytte mellom distinkt ferdige karakterer, for eksempel, kan være mer enn nok til å tilfredsstille fullstendig.
En Smak Av Noe Nytt

Til slutt, vil den intermittent flyten av historien, fra cutscene til kamper til cutscene, på repeat, til slutt bli kjedelig. Til slutt, vil du finne deg selv nysgjerrig på Utforsking-modusen, hvor nye gjenstander, skatter og utstyr ligger skjult.
På papir, høres Utforsking-modusen ut som en blast. Du går inn i den åpne verden av Blue Garden, og utforsker fritt alt ditt hjerte ønsker. Det er en ganske stor planet, med miljøer og bygninger som strekker seg over horisonten. Så, tilgang til en motorcycle eller fly-mekanikker for traversering er velkommen.
Mens du utforsker, søker du mest etter skatter, hurtig-reise-punkter, spennende gjenstander og side-oppdrag, alle for å fremme karakterenes ferdigheter og rangering. Og av og til, er det morsomt å låse opp belønninger for å forfølge fetch-oppdrag og slåss mot fiender. Men selv det blir underwhelming når du innser hvor kjedelig Blue Garden er.
Det er NPCs som bor i Blue Garden, men de fleste interagerer ikke med deg, og føles derfor generiske. Mens planeten selv mangler spennende ting å gjøre. Selvfølgelig kan du ta på deg side-oppdrag, men de er ofte repetitive. Du kan finne skatter, men de er for få og langt mellom. For en verden så stor som Blue Garden, burde det være mer å gjøre enn bare å sveve over himmelen og låse opp den occasionelle belønningen for din innsats.
Spark Til Foten

En måte Edens Zero gjør ting mer spennende, er i romskip-hubben. Her låser du opp nye gjenstander og oppgraderer karakterene dine. Du kan også låse opp nye rom og selv morsomme minispill som massasjesalongen og kokke-mekanikken. Selv om de er relativt korte, er minispillene en velkommen pause fra den repetitive kampen og den kjedelige utforskingen av Blue Garden.
Det Nødvendige

Du vil sannsynligvis finne mye kritikk å gå rundt. Etter all, har anime-tilpasninger ikke alltid vært topp-klassiske. Du må innrømme, likevel, at Edens Zero prøver. Og kanskje er Konamis første forsøk på franchise ikke perfekt. Tekstur-popp-inn og frame-rate-dropp, spesielt mens du svever over himmelen, er en øyeblikkelig indikasjon på en innledning som fortsatt trenger mer omsorg og kjærlighet.
Det er også sant at du sannsynligvis vil finne kampen morsom, når du låser opp nye karakterer og fremmer deres grunnleggende ferdigheter og våpen. Du kan komme opp med noen spennende kombinasjoner, fra å strekke sammen forskjellige karakterers grunnleggende angrep, til å innkassere dine oppladede Ether Gear spesial-evner.
Du kan kraft og oppgradere våpen, gjenstander og tilbehør for å bedre møte sterke boss. Og mekanikkene kommer med en lås-inn-funksjon for enkelt-fiender eller en boss’ kroppsdeler. Enda mer spennende er å mestre den perfekte timingen av en unnskyldning, og sakte ned tiden som et resultat for å slippe løs en ødeleggende mot-angrep. Og oftere enn ikke, er oppladede mot-angrep nok til å ødelegge fiender.
Kanskje gjør dette deg overlegen. Når du kan trekke på støtte-allierte, som booster ditt HP, angrep og forsvar. Kanskje fienden AI kunne være mer intelligent, og utgjøre en større utfordring ved å slippe løs mer varierende angreps-mønster. Edens Zero er uten tvil ikke perfekt. Men gjør det godt nok til å rettferdiggjøre et kjøp?
Dom

Alt kommer ned til din lidenskap for Edens Zero-anime- og mangaserien. Som den første action-RPG-tilpasningen, og Konami velger å gå den slå-tilbake-arena-stil-kampen og åpne verden, fri-form-utforsking, vil jeg si at det er noe spesielt her for fans å nyte. Det er din mulighet til å oppleve verden og karakterene fra kilde-materialet i spill-form.
Men vær forsiktig, det er aspekter av Edens Zero du vil finne skuffende, kanskje sogar motbydelig. Grafikken er uten tvil langt ifra standardene vi forventer på neste-generasjons-konsoller. Den har PS3-æra grafikk og stil, som du kanskje finner morsom eller annet. Kampen kan bruke forbedringer, spesielt i fiendesign og variasjon. I kjernen, likevel, kan det være ganske morsomt å bytte mellom karakterer og utnytte deres forskjellige, distinkte evner og kamp-stiler.
Den åpne verden-utforskingen er den mest skuffende. Uten tvil, med en kart så stor som Blue Garden, burde Konami ha lagt til mer varierte miljøer som trekker interesse i hemmelighetene og spesielle gjenstandene de skjuler. Oppdragene kunne ha vært mer morsomme å jage, og NPCs interaktive. Kanskje Konami vil rette ut disse problemene. Hvis ikke, kan det være en prisnedgang i fremtiden, du kan holde øye på.
Edens Zero-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Anime i Rommet
Opplev skjønnheten og charmen av anime i rommet via den nyeste utgivelsen av Edens Zero. Det tar deg på en vill eventyr, utforsker dybden av rommet, slåss mot bølger av fiender og fritt utforsker den åpne verden av Blue Garden. Selv om det er ikke fullstendig perfekt, tekstur-popp-inn og frame-rate-dropp under traversering, og en mangelfull utforsking, har kjernen av kamp-opplevelsen sine lykkelige, morsomme øyeblikk.











