Anmeldelser
Dumb Ways to Build-anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Hvis det noen gang har eksistert et spill som kan kurere kjedsomhet med et enkelt trykk, var det Dumb Ways to Die—et mobilspill som, tro mot sitt opprinnelige formål, kun ble laget for de som desperat trengte en rask og komisk opplevelse fylt med minispill, verdig en langvarig toalettpause. Etter så lang tid måtte imidlertid den samme gjengen av tullete bønne‑lignende fotgjengere gå over til noe annet. Mens minispillene var ideelle for en avslappet spillopplevelse, måtte teamet bak dem gjøre mer med sine pille‑formede skurker. Franchisen trengte en bredere plattform og en mer kompleks infrastruktur. Den trengte en nail gun, en kontorstol og en skyskraper.
Dumb Ways to Build, som gir en ny vri på den australske sikkerhetskampanjen, bringer en splitter ny fysikk‑basert flerspilleropplevelse til bordet, og med den, en skattekiste av problemer som vil få deg og vennene dine til å føle dere som de største idiotene i byggebransjen. Tro mot ånden i det opprinnelige mobilspillet, fremstår det som en høyst illogisk, helt sprø plattform‑bygningsaffære som henvender seg til kjernen i de klassiske håndholdte tidsbrukerne. Det gir deg en spikerpistol, en hel haug med objekter, og et slags tårn som må bestiges. Men du kan sannsynligvis gjette hvordan dette prosjektet utvikler seg. Ingen vet hva de holder på med, og det eneste som hindrer deg i å fullføre målet ditt er folkene du er avhengig av for å komme deg til toppen.

Hovedpoenget med Dumb Ways to Build er enkelt å følge: du, sammen med noen få venner, legger ut for å bygge provisoriske strukturer på toppen av et helt absurd tårn, med en spikerpistol i den ene hånden—et verktøy som, praktisk nok, har kraften til å sy sammen nesten hvilket som helst objekt—og en samling av gjenstander i den andre. På papiret høres det ganske rett frem ut, å bygge broer og tårn av treplanker og kontormaterialer. Men i virkeligheten, er det et mareritt i bevegelse—en desperat kamp for å nå toppen av en bygning som, vel, ikke har plass til inkompetente håndverkere og deres måte å gjøre ting på uten sikkerhetsnett.
Spillopplegg er så løst som du ville forvente av et spill som Dumb Ways to Build. Ettersom du ikke har et svar på problemene dine eller noen logiske ruter til sluttmålet, har du i bunn og grunn en gigantisk sandkasse av bevegelige deler som deg selv må utnytte. Si for eksempel, hvis du ser en treplanke og en madrass, hopper du fra fjærene, eller gjør du et dristig forsøk på å klatre til en tryggere posisjon? Siden du ikke har noen formell veiledning som kan belyse veien til neste stolpe, må dere samarbeide om å håndtere forsyningene, bygge strukturer som kan bære vekten din, og i fellesskap orkestrere en idiotsikker plan som kan bringe dere nærmere toppen.

Selvfølgelig er det en hake ved alt dette: Dumb Ways to Build har sin egen andel av overraskelser. For eksempel, i flere tilfeller må du ta hensyn til et sjokkerende batteri. Noen ganger kan du bli støtt og kastet på fortauet, mens du i andre situasjoner kan finne deg uten en annen treplanke for å fullføre en struktur. Poenget er, Dumb Ways to Build er ikke et spill som liker å holde deg i hånden mens du gradvis syr sammen deler. Det ønsker deg å bli litt kreativ med arbeidet ditt, og det ønsker deg å kjenne spenningen fra slakken mens du hjelpeløst sklir lenger og lenger mot målstolpen. Noen ganger kan det være litt frustrerende, må jeg innrømme. Men, det er merkelig nok halve moroa.
Det er nok å si at Dumb Ways to Build ikke er et seriøst spill på noen måte. Tvert imot er det et briljant utført, om enn helt latterlig co‑op‑spill som passer perfekt inn i «friendslop»-sjangeren. Så kjedelig og latterlig som det ofte virker, gir det faktisk en hysterisk opplevelse som, vel, treffer spikeren på hodet oftere enn ikke. Med latterlig dårlig fysikk, tunge animasjoner og en mengde høyst illogisk ingeniørarbeid, lener det seg på sine røtter som et fantastisk absurd flerspiller‑spill. Ja, det har noen få løse skruer, men det er greia med de fleste fysikk‑baserte sandkassespill — du kan aldri helt si hva som er ødelagt og hva som ikke er det. Hvis det brekker, brekker det. Å lære seg å gå med slagene, det er nøkkelen.

Heldigvis Dumb Ways to Build kommer med et sikkerhetsnett. Si for eksempel, hvis du «tilfeldigvis» snubler og faller på grunn av feil plassering av en bro, så kan, teoretisk sett, fortsette reisen, enten ved å flyte tilbake til forrige posisjon via en ballong, eller ved at en av kollegene dine gjenoppliver deg ved et av de praktisk plasserte bærbare toalettene. Og, for å være tydelig, å dø er en del av jobben, akkurat som å erte kollegene dine for deres uvitenhet og gradvise inkompetanse.
Sammen med sin karakteristiske tegneserieaktige estetikk og fargerikt muntre animasjoner, Dumb Ways to Build fanger essensen av den originale stilen utrolig godt, med en sandkasse av uregelmessige settbiter, karakterkosmetikk og mengder av kreative muligheter for deg til å bygge og utforske tallrike ulike teknikker. Den reinvesterer kanskje ikke hjulet med sine trepaller og spikerpistoler, men den klarer å tilføre sin egen lille mynt til feltet av vennskapsinspirerte kultfavoritter.
Om du har en skrapete gjeng med venner som hjelper deg (eller forråder deg på den siste hindringen, naturligvis), så kan du ganske enkelt få noen timer ut av Dumb Ways to Build. Selv om det ikke er mange nivåer å jobbe gjennom eller etterspilloverraskelser som holder deg på tå hev, er det masse latter å hente her. Ærlig talt, det er alt du trenger fra et spill som dette: en mulighet til å le av vennens bekostning. Hvis du klarer å slå tårnet, flott. Hvis alt faller sammen rundt deg, så hey – i det minste får du noen hysteriske minner å se tilbake på.
Verdict

Dumb Ways to Build passer tett inn i vennskaps‑sjangeren som et fysikkbasert konstruksjons‑co‑op‑spill som, sannsynligvis som en katastrofesimulator, kan få deg til å le, gråte og velte byggeklossene dine samtidig. Med noen sjarmerende visuelle elementer, komiske innslag og en anstendig stor sandkasse av settbiter og tilpasset kosmetikk, lever Dumb Ways to Die -teamet en morsom og helt absurd opplevelse som kan, og mest sannsynlig vil holde deg underholdt i flere timer.