Anmeldelser

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch & PC)

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon review

Double Dragon-serien fanget lyn i flasken da den ble en suksess i 1987. Siden da har tvillingene Billy og Jimmy Lee slitt med å stjele showet med en inkonsistent utgivelsesplan og gammel skoleformel. Hva mer? Beat ’em up-sjangeren har eksplodert og inkluderer mye bedre utgivelser. Nylig har spill som Streets of Rage 4, River City Girls 2 og Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge hatt mye bedre suksess og positive anmeldelser. I mellomtiden har Double Dragon Advance (2003), Double Dragon Neon (2012) og Double Dragon IV (2017) vært tro mot originalens glansdager på 80- og 90-tallet, men mislyktes i å resonere med fans.

Ifølge Secret Base Pte Ltds utvikler Raymond Teo er Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon klar til å prøve en ny oppskrift. Spillet vil legge til rogue-lite-elementer som du vil ønske å returnere til konstant, og i prosessen skape en innovativ måte å overhale repetitiviteten i beat ’em up-spill i dag. Kan Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon virkelig være spillet som fører Double Dragon-serien til en ny æra? Vil både gamle og nye spillere ha tiden av deres liv mens de spiller det nye spillet? Hvor verdifullt er Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon? Følg med på vår Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon-anmeldelse for å finne ut.

Double Trouble

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon

En atomkrig har brutt ut i New York City. Kaos hersker. Gjenger tar over. Det er opp til brødrene Billy og Jimmy Lee å ta ned de dårlige guttene. Som alltid er brødrene dyktige i flashy martial arts. Men det nye spillet har også Marian og nykommeren Uncle Martin som slutter seg til dem på deres oppdrag.

Først kan du bare velge to av de fire karakterene. Det er det nye tag-systemet som lar deg bytte karakter midt i spillet. Hver karakter har en annen ferdighetssett. Uncle Martin er mer av en nærkampstype med den brutale styrken “hulk”-effekten. Marian, som ikke lenger er den hjelpeløse kjæresten som Lee-brødrene må redde, er en ekspert på skytevåpen, og derfor en langrekke-type.

Overraskende, men velkommen, er Billy og Jimmy også forskjellige. Billy er saktere, men han kan kaste ødeleggende sucker-puncher. På den andre siden er Jimmy rask på beina. Og for å motvirke, er hans puncher svakere. Det er opp til deg å bestemme hvordan du ønsker å samarbeide med din crew. Kanskje du ønsker en nær- og langrekke-duo. Eller ønsker å kompensere for en ineffektiv ferdighet i din første valg. Du vil være fri til å bytte karakter midt i spillet, og dermed ta fordelen av et par.

There’s More

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons er mye enklere. Tidligere var det ikke like morsomt, med et sakte, klønete og straffende spill-system. Nå kan enhver spiller hoppe inn i spillet og raskt komme i gang. For å begynne med, trenger du bare å mestre en-knapp eller retning-pluss-knapp-komboer. Du vil navigere lineære nivåer, som har en anstendig mengde rom til å vise dine beste trekk, og enten unngå fiendeangrep eller slippe løs dine egne.

De mest tiltrekkende er spesialangrepene, som du kan bruke til crowd control. Og når du tar ned tre eller flere fiender samtidig, mottar du helbredelsesgjenstander og bonus-penger i retur. Spillet har et spesialangreps-måler, som fylles opp basert på din ytelse. Siden hver karakter har unike spesialtrekk, kan du bytte inn din partner når deres spesialmåler fylles opp for å doble problemer.

Føler du at de første fire karakterene ikke er nok? Du kan låse opp flere, nøyaktig opp til 13 unike spillbare karakterer og ni flere når du tjener flere token. Det er ikke så mye antallet som det er mangfoldet av deres spillstil og styrker. Hver karakter er forskjellig fra de andre, selv så langt som å arve en bosses krefter eller plukke opp fiendens våpen, og dermed gjøre tag-teaming enda mer interessant.

Uphill Climb

Med fire atomkrig-herjede nivåer, må du rydde opp i gjengene i alle av dem for å fullføre spillet. Det er en vending, selv om du er fri til å velge hvilket nivå du ønsker å starte med. Hvert nivå er farget og tematisk etter en gjeng-boss. Når du erobrer det, vil det neste nivået du velger ha sterkere fiender, flere steder og en lengre tid til å fullføre.

Det er lett å tro at det er en strategi her. Hvilket nivå bør du ta først? Hvilket bør du la være sist? Vel, bortsett fra hvor interessant eller irriterende du finner gjeng-bossen å være, er det ikke så mye som går inn i den taktiske delen av oppdragstrukturen. På den positive siden, er det en stor gjentakelsesfaktor, der omstart av spillet og valg av en annen rekkefølge avslører fullere nivåversjoner du ikke hadde sett før.

Look and Feel

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ser og føles godt ut. De fargerike og mangfoldige nivåene inkluderer neonlysbyer, kasinogulv, ørken-landskap, bygater, mørkt belyste pyramider og mer. Karakterdesign, også, hopper ut av skjermen. De deler en likhet med gamle dager, men har også en frisk, moderne flær. Og soundtrackene har blitt remastret for å beholde upbeat, tå-tappende melodier.

Kanskje spillets flytende animasjon kan ha kommet i veien for spillets spillbarhet, siden angrep kan miste sin snapphet. De har en forsinket følelse som kan være frustrerende når du unngår lyn og fallende steiner. Ikke alle områder støtter spillbarhet, heller, som den mørkt belyste pyramiden som får deg til å stole på en liten lyskilde for å se horder av fiender. Noen plattform-hindringer var ikke så morsomme, spesielt når fiender ville spawne i områder du allerede hadde passert, og dermed tvinge deg til å gå tilbake.

Rogue-lite

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon

Det er ganske stort at du kan bære over din fremgang til neste nivå. Så når du når slutten av et nivå, kan du bruke noen penger til å få buff-er som helse, sterkere spesialangrep eller skadebevaring, eller gi buff-er til din partner hvis du er KO’d. Det er et bedre alternativ enn å bare samle penger, som, hvis du dør, mister du alle pengene og starter på nytt. Selv om du teknisk sett kan bytte inn penger for token for å låse opp ting som karakterer og kunst. Token kan også bære over til neste nivå.

Generelt sett, forandret ikke det nye rogue-lite-elementet min spillstrategi så mye. Det føltes ikke så påvirkende for spillbarheten eller endret kjernen av spillet. For det meste føles beat ’em up-spill som alltid har vært roguelike i natur. Dør du, mister du alle kredittene, og det er game over, så du starter på nytt. Noen buff-er og låse-opp-er er umiddelbart nyttige, selv om. Men hvis du bestemmer deg for å ikke bry deg om dem, tviler jeg på at det ville påvirke din spill-gjennomgang så mye.

Verdict

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons er en påminnelse om fortiden for nåtiden. Det er et klassisk beat ’em up som holder fast ved sine røtter som et barn ville holde fast ved moren. Men i stedet for å bare kopiere og lime inn morens oppskrift, tar spillet et skritt videre for å legge til spennende spesialtrekk som vil få både gamle og nye spillere hooked.

Startende med tag-systemet, gjør Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons det mulig for spillere å nyte en bredere rekke av ferdigheter og evner. Med over 20 spillbare karakterer, hver med en unik flær og bevegelsessett, kan du shuffle rundt en duo av dem for å finne de som fungerer best for deg. Det er et system som fungerer perfekt, spesielt med spesialmåler-indikatorn som fylles opp jevnlig, og gir deg mer enn nok bytte gjennom spill-gjennomgangen.

Den andre nye funksjonen, rogue-lite, kan trenge litt mer polering. Det bringer ikke så mye innvirkning på en spillers strategi. Selv om, for å være rettferdig, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ikke er ment å være et strategisk spill i det hele tatt. Enkelt og rett sagt, mashing knappene tankeløst og strengende kombinasjoner til fienden KO’er bringer en så eksilerende tilfredsstillelse. Med tid, er det bundet til å bli gjentakende og kjedelig, men Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons har tatt et skritt videre for å legge til tilfeldighet til oppdragstrukturen.

Og for å summe det opp, spillets øye-poppende, piksel-perfekte visuelle stil omfavner hele opplevelsen og binder den med en bue. Nivåene er detaljerte og morsomme å manøvrere, selv om med noen små justeringer som etterlanseringsoppdateringer burde jette ut lett.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch & PC)

Klassisk Brawling Arcade Fun

Brødrene Billy og Jimmy Lee slår til igjen! Langt og bredt, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons er det nærmeste Double Dragon-serien har kommet til å passe med moderne tid. Tidligere sto sakte, kløete og straffende spillbarhet i veien for dens glorie. Men det ser ut til at de har knust koden for å levere en morsom, tilfredsstillende, fullstendig retro-gjenskaping. Med et nytt tag-team-system og rogue-lite-spill, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons baner vei ikke bare for Double Dragon-seriens oppstigning, men for beat 'em up-sjangeren som helhet.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.