Anmeldelser

Katastrofeband Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on
Disaster Band Promotional Art

Jeg kan bare begynne å forestille meg den raske økningen i andre-hånds pinsende følelse som stråler gjennom teateret, delvis på grunn av mangelen på lydkvalitet og, ærlig talt, mangelen på prodigier bak munnstykkene på fire glidefløyter. Det var ikke at akustikken var dårlig, for å være fair, lydteknikerne var ikke problemet; det var faktum at, selv-inflerte egoer lagt til side, tre av oss bare ikke kunne finne ut av hvordan å holde en tone, la alene å strekke sammen nok av dem til å skape en bevegende del av melodramatisk musikk. Og når det gjelder den fjerede utøveren – meg, av alle mennesker – så liker jeg å tro at jeg hadde publikummet i min hånd, men sannheten var det ikke så mye det, som det var faktum at de bare ikke kunne vente til å flokke til konsesjonsstandene. Og det, skuffende nok, var min første opptreden i Katastrofeband.

Katastrofeband er mange ting, men det ene ting det ikke er, er en virtuell scene hvor du kan vise frem dine musikalske talenter og generere feiringsstemning og stående ovasjoner. Dette er ikke den type forestilling, og det smerte meg å innrømme det, men faktum er at ingen høres god nok ut til å sikre en fast residens på Royal Albert Hall. Nei, hva dette er, er en barnehageforestilling som er litt uvanlig – samme type forestilling som, i en virkelig situasjon, ville sannsynligvis få flere foreldre til å slå av kameraene og ryste i sine plaststoler til det finaliserte sin crescendo. Det, kort sagt, er Katastrofeband – og jeg elsker det.

Selvfølgelig er dette ikke første gangen vi har hørt om Katastrofeband; det er allerede på Steam, morsomt nok. Men med sin konsoll-debut i luften, tenkte vi å gå tilbake.

Låst til garasjen

Co-op modus spill (Katastrofeband)

Så, hva er Katastrofeband, hvis ikke en latterlig unnskyldning for nybegynnere musikere å bli litt kreative med en glidefløyte og fiolin? Vel, for å begynne med, er det ikke så mye en Guitar Hero-kopi som det er, vel, en mismatchet forsøk på å skape en formelisk rytmespill. Og det er virkelig hva det er: et rytmespill i kjernen, men med den ekstra bonusen av noen instrumenter som du ikke ville tenke to ganger om å berøre med en pramstokk. Men utover det ser Katastrofeband ut som et rytmespill – til den grad at det inkluderer alle de samme skalaene, nodene og gripebrettene – og det spilles som ett, også, noe som betyr at hvis du har noen gang spilt noen rytmespill, så vil du sannsynligvis føle deg hjemme med dette ett.

Katastrofeband er et fire-spiller co-op spill, noe som betyr at du kan fortsatt rulle opp til scenen og spille alene, men du kan også invitere opp til tre andre venner til å slutte seg til din kadaver av et ensemble og slå det ut for poeng og fordeler over en rekke klassiske orkesterstykker. Og når jeg sier orkesterstykker, snakker jeg ikke om klassiske partiturer som du ville høre i noen fremtredende konsertsal, men sammenpressede versjoner av de samme sporene, bare med inklusjonen av noen ganske dull toner og sjokkerende dårlige crescendoer. Men det er ikke å si at det er alt dårlig. Vel, det er, men med riktig mengde tid og innsats, kan flere av disse sporene høres litt mer behagelig – selv på en forbanne glidefløyte, merkelig nok.

Det lød bedre i hodet mitt

Enkeltspillermodus (Katastrofeband)

Spillmekanikken i Katastrofeband er ikke så kompleks som du kanskje forestiller deg. Scratch det, det er nesten for enkelt å lære, da det mer eller mindre er å gli en vippe opp og ned en gripebrett og lande på bestemte noder mens hver spor flytter fremover. Som et resultat av dette, er det eneste du trenger å gjøre, virkelig, å knytte sammen ankerpunktene for å skape en lyd som ikke er helt så, du vet, forferdelig. Og selv da, å få alle riktige nodene, betyr det ikke nødvendigvis at du vil produsere en feilfri del; på motsatt, vil det høres dårlig uansett – men det er litt poenget: du skaper forferdelige ting, og lærer å bare rulle med det.

Det er en stor ulempe med all ovenstående: mangelen på innhold i soundtrack-avdelingen. Det viser seg at det ikke er så mange nivåer å spille gjennom, noe som betyr at mens du kan returnere til hver segment og prøve å øke din totale score, er det ikke så mye å jobbe mot utover det generiske leaderboardet det har. Med andre ord, hvis du er noenlunde fast bestemt på å tilbringe en dusin eller flere timer med å hoppe frem og tilbake gjennom noen luksuriøs kampanje som strekker seg over dager, uker eller måneder, så vil du bli skuffet over mangelen på materiale her. Likevel, er det ikke å si at det ikke er verdt å se på. Og for noen få dollar, mener jeg, kan du virkelig gå galt?

Verdens verst crescendo

Nivåvalgmeny (Katastrofeband)

Hvis du kan akseptere faktum at alt kommer til å gå nedover fra øyeblikket du plukker opp buen, så kan du kanskje klare å holde ut lenge nok til å finne noen form for trøstespris for dine anstrengelser. Jeg sier pris som om å referere til de tallrike belønningene du kan tilegne deg for å holde ut med dine musikalske handlinger, men hva jeg mener å si, er at, staggers god ytelse eller ikke, det beste du noen gang kommer til å få, er en fiskenes godkjenning eller, hvis du er virkelig heldig, en ny sjansen til å gjøre det hele igjen. Så, ikke så mye fordeler, å være fair, men la oss ikke glemme at en fiskenes godkjenning i Katastrofeband er det musikalske ekvivalentet av en stående ovasjon fra en fullt betalt talentspeider. Ta det eller la det være, jeg antar?

Selvfølgelig, hvis jeg kunne legge noe til blandingen for å øke dens tiltrekning, så ville jeg. Som jeg allerede har nevnt, mangelen på nivåer er spillets største svakhet, og det ville sannsynligvis dra nytte av å ha en mengde ekstra spor og spillbare moduser. Dessverre, er det mer av en enkeltspors forestilling, og så, mens det kan være moro å jamme gjennom i korte vers, er det fortsatt en ny konsept som ikke har samme dybde som et fullstendig musikkspill. Likevel, for et spill som har kraften til å generere en uendelig mengde DLC og potensielle avveier til å utvikle sin kjerne, er det ingen grunn til å si at noen mindre patches eller oppdateringer her og der ikke ville heve sin totale verdi. Og om hvorvidt slike ting kommer til å bli virkelighet, er uklart. Likevel, jeg vil vente på at fanen av fiskenes godkjenning skal signalisere ekstranumret.

Dom

Co-op modus spill (Katastrofeband)

Som tittelen antyder, er Katastrofeband ikke uten sine semi-katastrofale aspekter – en mangelen på materiale, og en relativt liten mengde instrumenter, for eksempel. Men det er ikke å si at det er alt doom og gloom; faktisk, er det betydelige mangelen på innhold ofte overskygget av en spilløkke som er, mens den er usedvanlig forutsigbar, en god del moro å utforske med noen venner. Gitt, det har ikke samme appell som et enkeltspill, hva med at mye av dens finere kvaliteter er knyttet til dens multiplayer- motpart, men det er fortsatt et interessant konsept å spille med, likevel. Til den ende, hvis du er i stand til å finne glede i spill som Moving Out, foretrukket uten den ekstra spillere, så burde du finne Katastrofeband å være et solidt erstatning.

Som jeg nevnte tidligere, er Katastrofeband ikke et massivt dyrt spill – $4 siste gang jeg sjekket – så det er definitivt verdt å vurdere, selv hvis du har en motvilje mot rytme-sentriske co-op indie-spill. Sannheten er, du vil sannsynligvis slite med å presse ut en håndfull timer av Katastrofeband, men du vil, på den andre siden, nyte hva sekunder eller minutter du velger å helle inn i det. Spørsmålet er, hvor mye lik du lydene av negler som skraper mot en tavle? Hvis svaret er noe annet enn “Jeg ville heller avføring i mine egne hender og klapp” – gratulerer, du har nettopp funnet din neste jobb. Men, øh, forvent ikke at det kommer til å betale særlig godt. Siende det, du burde kanskje ikke forvente mer enn lyden av noen som fiskenes i øret ditt. Og de sier orkester er sofistikert. Gå figuren.

Katastrofeband Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Hørselsvern for hodetelefonbrukere

Katastrofeband er det virtuelle ekvivalentet av å se din favoritt barn utføre til sitt hjertes innhold til en sjø av ufrivillige foreldre - du vil å slå av høringen, men på samme tid, kan du bare ikke hjelpe, men se på det.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.