Anmeldelser
DIG Raiders: Anomaly Extraction Anmeldelse (PC)
Jeg var helt for ideen om å la E.T. ringe hjem, men da jeg innså at det ga mer mening å holde ham på jorden, bestemte jeg meg for å avvise det. Jeg hadde en gjeld å betale, og den lille grønnfargede alienen var svaret på alle problemene mine. Eller, så jeg i hvert fall. Jeg tenkte at hvis jeg klarte å lure ham til å bygge en samlebånd, jobbe ni‑til‑fem i et kjøpesenter, eller holde en danseklasse for et hengivent nettpublikum, så ville jeg tjene penger. Hvis—og det var en stor if—jeg kunne grave dypt nok, og hvis jeg kunne tilbakebetale gjelden min, så kunne jeg forvandle et utenomjordisk møte til et lønnsomt imperium. Jeg trengte bare venner som kunne følge meg og forlate sin moralske kompass. Det var et annet problem som selv alienene ikke klarte å løse.
DIG Raiders: Anomaly Extraction er litt som Keep Digging, men uten gjørvemasser og med litt mer, vel, utenomjordisk tull. Mens poenget med spillet er vagt likt—å grave deg inn i jorden, samle sunkne skatter og oppgradere verktøyene dine og så videre—er det en mengde mer enn ditt vanlige inkrementelle gravearbeid. Se, problemet du har er ikke så mye jorden og malmen, men alienene, gjelden og de idiotiske vennene som ikke har den minste anelse om hvordan man bruker en spade. Det er hovedproblemet ditt i DIG Raiders: galskapen i situasjonen, og all kaoset som følger med.

DIG Raiders er et spill som gradvis blir mer merkelig jo mer tid du bruker på det. Til å begynne med starter det med en enkel oppgave: å avdekke restene av en utenomjordisk sivilisasjon under overflaten, og samle nok skatter til å betale ned gjelden din. Kort tid etter finner du deg selv med en skattkiste av bisarre scenarier å håndtere—et persongalleri med dyrisk hud, et kjøpesenter likt Backrooms, et neondistrikt med automatiserte systemer, og en generell følelse av merkelighet som, med mindre du ser det med egne øyne, du vanligvis ikke ville tro på. Alt er litt «utenomjordisk» — men det er egentlig poenget. DIG Raiders er klar over sin merkelighet, og den bærer den som en papirhanske.
Et samarbeidsspill i kjernen, DIG Raiders leaner inn i alle de vanlige «venne‑slurv»‑troper for å skape en kontekstløs lekeplass for likesinnede gravere å hugge i, med en meningsløs verden, en bukett av sandkasse‑lignende elementer, og et åpent oppdragsformat som flere brukere kan manipulere for å skape litt kaos og le av hverandres kostnad. Med en felles gjeld i balansen og mange måter for hver spiller å tjene penger på, inviterer spillet hver gruveentusiast til å ødelegge jorden, samle verdifulle gjenstander, og ekstrahere utenomjordisk DNA for enten å kvitte seg med det eller bruke som en støtte for ekstra passive inntektskilder. Og ja, du kan tvinge alienene til å danse. Ikke spør.

Som jeg sa, DIG Raiders er ikke et spill som gir mye mening. I motsetning til A Game About Digging a Hole—, et spill der du aktivt leter etter kjernen og følger de vanlige oppgraderingsbaserte progresjonstrinnene—DIG Raiders inviterer deg til å bli litt mer kreativ med arbeidet ditt. Gruvedrift, for eksempel, er ikke begrenset til malmer og jordklumper, men også tilfeldige objekter som salgsautomater og minibanker. Dessuten, siden du ikke har én kjerne å fokusere på, men ni unike lag som spenner fra troverdige til helt absurde, er labyrinten ikke noe du vil kalle forutsigbar. For hvert nedstigning du gjør, åpnes en ny portal for deg og laget ditt, og med den, flere muligheter til å utnytte dine utenomjordiske naboer for rikdom.
Selv om du kan spille DIG Raiders alene, kan jeg ikke si at det er den definitive måten å oppleve det på. Se, DIG Raiders er veldig lik din vanlige venn‑slop‑opplevelse, da den skinner sterkest når den er under påvirkning av et bredere publikum. Med venner er det veldig gøy å kjempe seg gjennom, spesielt når dere aktivt samarbeider om å betale gjelden deres og finne fascinerende måter å utvide nettverket på. Alene, er det ikke helt like underholdende, gitt at du har all vekten på skuldrene, ingen pustepause til å eksperimentere med enorme muligheter, og ingen grunn til å le av den hyppige merkeligheten. Å si at det er en ensom opplevelse ville ikke være sant. Det sagt, DIG Raiders er definitivt et spill som skiller seg ut som en flerspiller‑orientert affære snarere enn din tradisjonelle enkeltspiller‑gruve‑simulator.

Ingen tvil vil jeg si at en annen tillegg til gruvebassenget ville være bortkastet tid. Med DIG Raiders, derimot kan jeg gjøre et unntak. Til tross for at det er litt av en rotete blanding med mange bevegelige deler, er det et genuint underholdende spill som holder sitt løfte om å skape en merkelig engasjerende opplevelse fra et utenomjordisk grep. Takket være de ni lagene av sprøhet og den enorme åpne verdenen av fargerike aliener, bisarre interaksjoner og rare eventyr, gjør det, for bedre eller verre, for en gledelig tid.
Selv om det tydeligvis er litt rom for forbedring i den tekniske delen av spillet, er DIG Raiders, mot alle odds, overraskende underholdende, enda mer hvis du har venner som kan bli med på reisen og dele byrden av en stadig økende gjeld. Med noen få spillmoduser å utforske – for eksempel Story og Showdown – har du også en betydelig mengde innhold å jobbe gjennom. Legg til at du også kan spille som flere karakterer med ulike evner, samt monopolisere et helt underjordisk imperium med alle slags tilsynelatende urelaterte forretningsideer, og du har virkelig en tung byrde på skuldrene.
Dom

DIG Raiders: Anomaly Extraction tar de malmer og de på‑sporet elementene fra en inkrementell grave‑sim til enda mer merkelige dyp med en totalt absurd gruve‑og‑monopol‑ko‑op‑opplevelse som, selv om den fortsatt har noen små feil, fanger alle de beste aspektene av et kjærlig venn‑slop‑kapittel. Det er helt latterlig, må jeg innrømme, men det er nettopp det som gjør det enda mer tiltalende. Hvem ikke elsker en dansende alien?