Anmeldelser

Dead or Alive 6: Last Round Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Dead-or-Alive-6-Last-Round

For å være rettferdig, Dead or Alive 5: Last Round gjorde sin base Dead or Alive 5 rettferdighet ved å legge til nye karakterer, kostymer og klassiske scener fra Dead or Alive og dens oppfølger. Det var ikke bare en siste-minutt oppdatering, men tilbød fans den definitive måten å spille den femte hovedsakelige inngangen i den langvarige 3D fighting-spillserien. 

Som et resultat, Dead or Alive 6: Last Round brygget de samme forventningene innen meg. Jeg så frem til å spille gjennom mer innhold. Og utover det, grafiske og spillforbedringer som rettferdiggjør å bytte fra min gamle Dead or Alive 5 kopi til den nye Last Round en. 

Men Team Ninja og Koei Tecmo ser ut til å være distraherende med å utvikle Dead or Alive 7 fordi hva Dead or Alive 6: Last Round er, er et slag i ansiktet. Det er en skuffende lansering som går for full pris på $39,99. Er det verdt å kjøpe? Min Dead or Alive 6: Last Round anmeldelse burde klare det opp raskt.

Same Old, Same Old

Dead or Alive 6: Last Round Review

Dead or Alive 6: Last Round er Dead or Alive 6. De har samme historie modus, samt DOA quest, arcade, tid angrep, overlevelse og Versus modus. I online multi-spill runder, har du PvP rangert og urangert modus. 

I mellomtiden har du også trening modus, inkludert en tutorial, gratis trening for å øve dine bevegelser, og Command og Combo Challenge modus for å polere opp bestemte kombinasjoner og knappetrekk. 

Det er det minimale av hva du trenger i et kompetent kampspill, med Dead or Alive som trives i sin martial arts niche. Andre kampspill har noe spesielt å tilby, og Dead or Alive har vært på toppen med de beste av de beste, finessing sin enkle men intuitive og overraskende dype kampsystem.

For å si det enkelt, du har et slag, kast og holde bevegelse, og disse følger en stein-saks-papir-lignende system hvor slag slår kast, kast slår holde, og holde slår slag. Du kan blande og matche disse tre grunnleggende bevegelsene for å komme opp med glatte motangrep og kombinasjoner. 

Stein-saks-papir-mekanikken betyr at du vil ha en god tid hvis du kan forutse en motstanders bevegelse, og enda mer listig er å bytte ut din bevegelse i siste øyeblikk. 

I tillegg Dead or Alive 6 legger til Fatal Rush og Break Gauge systemer, som legger til mer dybde og strategi. I mellomtiden holder miljøfarer og sceneoverganger kampene jevnt engasjerende.

Så langt jeg kan se, er alle disse intuitive systemer intakte i Dead or Alive 6: Last Round. Den raskt paced kampene forblir intakt, samt sinnsspillene når du forutser motstanderes bevegelser.

Craving Something More

flying kick

Dette er ikke overraskende fordi “Last Round”-versjonene i Dead or Alive-serien alltid har vært oppdateringer til den originale. De var aldri ment å endre hva som allerede fungerer. Hva jeg forventer er mer innhold. 

Dead or Alive 6 bruker en kampspill system som fungerer helt greit. Imidlertid er dens historie modus dens svakeste lenke. Det føles frakoblet når du følger hver karakter sin historiebane, og selv disse banene bytter tilfeldig, og lar deg forvirret om hva som skjer.Fra de få plottrådene du kan sy sammen, tiltrekker det knapt deg å forbli engasjert. Karakterer har knapt interessante bakgrunner, utover deres fan service. Ja, jeg refererer til de kvinnelige kampenes seksualisering og jiggle fysikk. 

La det være, du har andre modus. DOA Quest er den sterkste, og tilbyr en strukturert fremgangsvei for å skjerpe dine ferdigheter. Du får spesifikke mål som å fullføre kamper under en tidsbegrensning, å beseire en motstander ved å bruke en bestemt kombinasjon, og så videre. Etter hvert som du niveau opp, låser du opp mer nivåer, kostymer og frisyrer. 

Men selv DOA Quest vokser repetitivt over tid, som bringer meg til å tenke på arcade modus, som mangler noen karakter-spesifikke historier. I stedet kan det like gjerne være som Versus modus, tid angrep lik arcade modus med en tidsbegrensning, og overlevelse modus bare går på i en stund før du endelig underkaster deg. 

Long-distance Rivalry

La Mariposa

Alle disse single-player modus vokser snart repetitivt, og du vil finne deg selv å søke etter noen ekte konkurranse online. Det eneste problemet er at Team Ninja og Koei Tecmo ser ut til å være fast bestemt på å holde fast ved den gamle motoren. 

Ingen rollback nettkode, dessverre, som betyr at du vil oppleve inndata forsinkelser, og disse kan gjøre all forskjell mellom å vinne og tape en kamp. Jeg ønsker at online modusene også var mer varierte, utover bare kamper mot en annen motstander.

Jeg tipper at Tag Team modus ville ha gjort kampene mer spennende. Øh, ja, Tag Team modus er fremdeles MIA siden Dead or Alive 5. Det har vært over ti år siden Tag Team ble fjernet for å spare minne. Jeg er sikker på at nåværende generasjons hårdware og en ny motor ville ha løst noen minneproblemer.

Når jeg vanligvis ville ha høylysning hva som er nytt i en oppdatering og forbedringer til den originale, Dead or Alive 6: Last Round ser ut til å ha tatt et skritt tilbake i både henseende. Det mangler noen crossplay, så du kan ikke spille med spillere på andre plattformer. Scratch det, du kan ikke spille med spillere som er på Dead or Alive 6.

Pocket Change

Dead or Alive 6: Last Round Review

Dette bringer meg til å tenke at Team Ninja og Koei Tecmo’s prioriteringer er fokusert på Dead or Alive 7. Men så, hvis det var tilfelle, så kunne de like gjerne ha gått uten å utgi Dead or Alive 6: Last Round. Apparatvis vil det være post-lansering innhold, inkludert flere karakterer, kostymer og Oboro lys systemet.

Ah, Oboro lys systemet er den eneste betydelige endringen i Dead or Alive 6: Last Round. Men før du blir for spennende, har det bare blitt brukt til en scene, som ser skarpere ut med mer detaljer. Refleksene på vannet er absolutt vakre å se på, men det er det. Alle andre scener forblir de samme.

Så langt nye karakterer, en helt ny en kalt Minato er tilsynelatende på vei. Ellers inkluderer listen post-lansering DLC ene fra Dead or Alive 6. Noe merkelig er at selv om du kjøpte gjestekampere, Mai Shiranui og Kula Diamond, i Dead or Alive 6, må du kjøpe dem igjen i Last Round versjonen.

Jeg blir nå frustrert fordi Dead or Alive 6: Last Round går for full pris på $39,99. Hva betaler jeg for eksakt? Det nye Oboro lys systemet, som bare gjelder for en scene. Jeg skal stole på at det vil gjelde for andre scener i fremtiden. 

Jeg skal også stole på at nytt innhold er på vei, og jeg er skeptisk til det fordi jeg er nesten sikker på at noen post-lansering DLC vil kreve at jeg åpner min lommebok. Alle disse kostnadene kan synes som lommepenger til Team Ninja og Koei Tecmo, men for meg er de ekstra utgifter jeg heller vil bruke på et annet spill som verdsetter min tid.

Capture the Moment

Flying side kick forma female character to male

Jeg har spart Photo Mode til slutt. Ja, det er en ny Photo Mode, og jeg kunne ikke bry meg så mye for det fordi det føles som en trøst pris. Uansett, Photo Mode i Dead or Alive 6: Last Round er så forbanna fleksibelt. 

Utenfor å fryse et bestemt øyeblikk du vil fange, kan du gå videre og flytte enkelte karakterer, vinkle dem i den bestemte måten du vil at de skal posere. Jeg forestiller meg Dead or Alive fans tilbringer for mye tid på dette. 

Du vil ønske å plukke ut angrepsanimasjonen som gjør ditt hjerte synge. Så gå videre og endre de finere detaljene til din karakter, ned til deres svette, skitt og ansiktsuttrykk. En velkommen berøring er hvordan du kan integrere Photo Mode med Oboro lys systemet hvis du ønsker enda mer realisme. Det er det minste Team Ninja og Koei Tecmo kunne gjøre.

Verdict 

Jan Lee vs Bayman fighting

Når et spill fortsatt har post-lansering innhold i pipelinen, gjør det meg nølende til å gi en dom. Likevel, i Dead or Alive 6: Last Round’s tilfelle, er jeg nesten sikker på at noen post-lansering innhold ikke vil gjøre noen stor forskjell i hva som er tilbudt nå.

Du kan like gjerne tenke på det som det samme spillet som Dead or Alive 6. Ingenting har endret seg i den grunnleggende tilbudet, være det historie modus eller tid angrep, overlevelse, Versus, og online modus. Det er delvis fantastisk fordi kampsystemet i Dead or Alive 6 er morsomt og tilfredsstillende. Imidlertid hadde originalspillet mange problemer som jeg håpet Last Round ville fikse.  

Inndata forsinkelse på grunn av manglende rollback nettkode, underpar historie modus med karakter-spesifikke historiebaner som ikke henger sammen, og begrensede online innhold, for å nevne noen. Dead or Alive 6: Last Round fikser ingen av disse og går videre til å utelate den fan-forespurte Tag Team og crossplay. 

Jeg kan fortsatt ikke rettferdiggjøre å kjøpe Dead or Alive 6: Last Round til full pris, la alene kjøpe noen post-lansering innhold. For hva det tilbyr, er du bedre å holde fast ved originalspillet og vente på Dead or Alive 7 når Team Ninja kanskje faktisk oppgraderer sitt spill. 

Dead or Alive 6: Last Round Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Bringing it Full Circle

Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.