Connect with us

Anmeldelser

Dead Island 2 Review (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)

Updated on

Vi starter vår anmeldelse av Dead Island 2 med å høydepunkte suksessen til Dead Island. Etter alt, med suksessen og den relative kultfølgelsen til Dead Island, var en oppfølger uunngåelig. Handlingen i spillet stikk ut, og spillets kampsystem var virkelig imponerende. Det var ikke overraskende at den høyt etterlengtede oppfølgeren skulle gjøre et stort inntrykk på fans. Med tanke på hvor lenge spillet hadde vært i en tilstand av utviklingsusikkerhet, ville det være en overraskelse for mange når Dead Island 2 ble annonsert. Dette satte scenen for Dead Island 2 å imponere gamle og nye spillere med innovasjoner på det klassiske spillkonseptet. Klarte utviklerne å forbedre seg på oppskriften fra gamle dager? Vel, for å finne ut, uten videre, la oss begynne vår anmeldelse av Dead Island 2.

Døende til utgivelseDead Island 2 First Week Sales

Dead Island 2 er en tittel som tok lang tid å forlate sin tilstand av utviklingsusikkerhet. Dette spillet gikk gjennom mange iterasjoner og overrasket likevel alle med sin annonsering. Spillet gjør en fantastisk jobb med å bygge på eksisterende systemer. Dette kommer mest til syne i spillets kampsystem, som har gjennomgått mange forbedringer siden det første spillet. Disse inkluderer saker som jevnere animasjoner, mindre klønete og mange andre faktorer.
Men det er ikke slik at denne tittelen ikke gjør noen feil. Den gjør absolutt det, men hvis du likte Dead Islands primære spillkonsept, kan du likevel nyte dette. I tillegg har animasjonene for angrepene, samt visuelle effekter som gore-effekter og lignende, blitt betydelig forbedret. Dette gjør spillet mer visceralt, og det gjør at spilleren ønsker å fortsette å spille. Enkelt uttrykt, kampen i denne tittelen er ikke uten feil, men den føles likevel svært kinetisk og tilfredsstillende å delta i.

Dead Island Deadpan

En del av denne tittelen som jeg føler kunne ha blitt forbedret, er karakterforfatteren i spillet. Nå, mens historie og narrativ ikke er styrken til Dead Island-serien, føler jeg at selv i det forrige spillet var det mer narrative intriger, og mange av de mer selvreferensielle vitsene traff. Men i Dead Island 2 er det så mange tilsynelatende meningsløse referanser, og selv om jeg forstår at settingen er Hollywood og spillet skal parodiere det på en måte, gjør det ikke opplevelsen mer behagelig for meg personlig. Det var en velsignelse at spillkonseptet var så avhengighetsskapende. Ellers kunne jeg lett se at noen la spillet etter de første øyeblikkene. Og med den type sideinnhold dette spillet har, må det fange spillere tidlig.
Noen av karakterene føles så karbonkopi i måten de blir portrettert på. Dette hjelper ikke med å drive spilleren fremover fordi de ønsker å vite mer. Grunnleggende sett føles det som om historien for denne tittelen var en ettertanke, og det lar spillkonseptet bære opplevelsen. Vi kommer til å gå mer i dybden av disse problemene senere. For nå, komedien i dette spillet lander bare ikke og lander vanligvis i en av to kategorier. Disse kategoriene er de smertefrie og åpenbare referansene til popkultur i spillet eller den selvreferensielle komedien som er til stede overalt, fra dialogen til oppgavedesignet. I neste del av vår Dead Island-anmeldelse, vil vi gå gjennom spillets tilnærming til oppgaver og oppgavevariasjon.

Voldelig variasjonbeste modifikasjoner og fordeler

Hvis du var en fan av tidlige 2000-talls videospill-oppgaver, vil Dead Island 2 tiltale deg. Det er en mengde hent-oppdrag i spillet, og mange av oppleggsdesignene er virkelig lignende eldre spill. Det blir sagt, spillet prøver å variere spillerens opplevelse innen noen sideoppdrag, men hovedinnholdet er svært standard, beseire nye typer fiender og lære hvordan man bedre håndterer dem. Så videre og så videre. Dette gir spillet en svært repetitiv følelse som bare blir forsterket av kampanimasjonene. Men selv disse er ikke uten feil.
Det er en mengde oppgavetyper i Dead Island 2. Uheldigvis bryter mange av oppgavene ned til essensielt det samme. Mens det er noen variasjoner i måten du kan bygge dine forskjellige karakterer på, finnes spillvariasjonen bare i tjeneste av våpeneksperimentering. Det er denne eksperimenteringen som driver spilleren til å leke med dette dødelige digitale lekeplassen. Å drepe zombier i spillet føles svært pent, så du ønsker å gjøre det med kraftigere våpen eller våpen som bare føles kule å bruke.

Blodig spill

Dette er et spillområde som spillet absolutt mestrer. Selv hvis du ikke nødvendigvis bryr deg om spillkonseptet, kan du finne deg svingende. Oppmerksomheten på detaljer, samt animasjoner og gore-effekter, er enkelt stellar. Og de gjør virkelig at spilleren ønsker å fortsette å spille. I tillegg har spillet et spawnsystem som gjør det føles som om det virkelig er en zombihorde rundt hver korner. Men dette kan være en velsignelse og en forbandelse, ettersom du ofte må kjempe mot zombier som har potensialet til å gjenoppstå når du sporer oppdrag.
Dette er en opplevelse som, for noen, vil være svært belønning og tilfredsstillende. Men andre spillere kan se på det som tomt. Ettersom hovedgrunnen til å spille dette spillet er spillkonseptet. Gore-animasjonene og hvordan de samhandler med spillets våpensystem, er virkelig interessante. Dette lar spillere lemleste zombier på nesten hvilken som helst måte de ønsker. Uheldigvis fungerer ikke alltid dette systemet så bra. Mange ganger gjennom spillet må spilleren kjempe mot en QTE eller Quick Time Event, og så finne ut at de mister sitt siste sukker til en separat angripende fiende. Denne typen død føles ikke fortjent og hverken padde ut spilltid betydelig, ettersom når du føler deg klar for neste del, kan en spiller bli sidesvept.

Dagen for det dårlige

Nå ønsker jeg å forordne denne delen av Dead Island 2-anmeldelsen med uttalelsen at karakterene og historiene i Dead Island 2 er tjenelige. Men dette er omtrent alt som kan si om denne spillkarakterene. Selv når man bruker gjentatte karakterer fra det første spillet, er det få ganger en spiller noen gang føler seg brydde seg om hva som skjer. Dette er ikke en mening som hjelpes av hent-oppdragene i spillet. Mange ganger, hva som burde føles som en desperat øyeblikk for å transportere forsyninger, ender bare opp som en irritasjon. I tillegg må flere av spillets forskjellige former for sideinnhold fullføres i en bestemt rekkefølge. Dette betyr at spillere må spille til et punkt etter spillet for å få tilgang til disse oppgavene.
Selv om det ikke er noe i seg selv galt med dette, gjør det ikke opp for det faktum at dette gjør spillkonseptet, det strålende elementet i spillet, bli likegyldig og kjedelig etter hvert. Og selv om det er noen gnister av inspirerte øyeblikk og en følelse av fantasi når det gjelder våpenenes variasjon, er mange av deres mekanismer ikke engang forklart til spilleren. Det er våpentyper i spillet som alle våpnene faller inn i. Dette trivialiserer allerede våpen til å spille svært likt hverandre. Og hvis spillkonseptets hovedattraksjon skal være kamp, så er kampvariasjon nøkkel. Selv om spillet prøver å dele ting med endrede miljøer og lignende, gjør det lite for å lindre problemet.

De fryktelige Hell-A

Et spill satt i verden av Hollywood eller LA generelt, er ingen nyhet. Faktisk er det flere interessante titler som deler settingen til dette spillet. Men Dead Island 2 gjør en forferdelig jobb med sin overordnede miljødesign. Denne land føles svært flat, og selv spillets forsøk på å gjøre ting mer interessante, faller for det meste flatt. En tur gjennom filmstudioer og en brygge er absolutt tjenelige for et spill som dette, men mer visuell intrige ville ha blitt verdsatt.
Dette kommer i tillegg til at fiendetyper raskt blir stående. Og når man tar i betraktning at det meste av tiden i spillet vil bli brukt på å kjempe mot disse fiendene, er det svært viktig at det forblir morsomt og intuitivt. For å avslutte denne anmeldelsen, selv om Dead Island 2 kan være et teknisk dyktig spill, gjør det lite for å forbedre seg på forgjengeren og tjener i slutten som en underholdende, men ultimate tørr utgivelse. Og selv om denne tittelen er mangelfull til middels, kan spillkonseptet i den likevel gi den avledningen spillere trenger.

Dead Island 2 Review (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)

Dead og Dull

Mens jeg opprinnelig var svært spennende på Dead Island 2, er det åpenbart at denne tittelen bare ikke innovasjon nok. Hvis spillere ønsker å ha en morsom tid, er denne tittelen absolutt tjenelig, men for den høye prislappen og de repetitive spillkonseptene, kan det være vanskelig å argumentere for at spillere får sin penger verdt. Mens dette spillet har sine strålende øyeblikk, er de for sjeldne og for langt fra hverandre.

Judson Holley er en forfatter som begynte sin karriere som ghostwriter. Tilbake til den dødelige skapning til å arbeide blant de levende. Med noen av hans favorittspill være taktiske FPS-spill som Squad og Arma-serien. Selv om dette ikke kunne være lengre fra sannheten som han nyter spill med dype historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke deltager til sin kone, Judson ofte pleier sine katter. Han har også en evne for musikk hovedsakelig komponere for og spille piano.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.