Anmeldelser

Cursed Companions Anmeldelse (PC)

Publisert

 on

Cursed Companions Key Art

“Stokker og steiner kan brekke beina mine, men ord vil aldri skade meg.” — Et monster som, tro det eller ei, falt til sin død over noe så enkelt som, vel, et ord.

Mens snakk kanskje er billig, gjør det for en mye mer overbevisende våpen enn blader eller kuler. Det kan også gjøre for en overraskende effektiv forbannelse, gitt at en enkel feil i tunga kan utarme en helsemåler eller, i noen tilfeller, skyte sjelen ut av en stjernedannet elsker. I Cursed Companions, spesifikt, er det ingen større gave enn språkbarrieren. Et ord har vekten av verden, likeså har det lagringskraften av en tolv acre galei. Det er, selvfølgelig, hvis du vet hvordan du skal manipulere lingo.

Cursed Companions utnytter kraften av smalltalk for å konstruere en latterlig kompleks frase-drevet dungeon crawler hvor du, sammen med en gruppe unge ordsmestre, fjerner trusler med forbudte ord og tvilsomt dårlige pick-up linjer. For eksempel, å si noe så enkelt som “følg meg” eller “ok” kan være en dødsdom, enten for deg eller for de som er før deg. Som en gruppe, er det opp til deg og dine medspillere å arbeide sammen og vurdere hver dungeon, samtidig som du sikrer at hver feil i tunga er gunstig for laget og ikke, si, monstrene som ligger i mørket.

Cursed Companions Co-Op Gameplay

Snakk, så vel som å engasjere i lett samtale med dine likemenn, er en litt som å danse på is i Cursed Companions. Gitt at du trenger din stemme for ikke bare å kvitte deg med uvanlige skapninger, men også for å belyse dunkle ganger, låse opp skjulte skatter og løse miljøpussinger, alt du sier kommer med en forbehold. Hvis du feilaktig sier feil ord, kan du enten ta et slag til hjertet eller falle hodestups inn i en søppel av ufathomlig jargon. Det er alt litt latterlig, men når det treffer, gjør det mye mer enn å vri tunga.

For hva det er verdt, elsker jeg konseptet bak Cursed Companions. Med venner, er det mye moro å ha her, mer så gitt at et enkel ord kan enten gjøre eller bryte opplevelsen. Flørting med en desorientert skapning, for eksempel, kan gi deg komisk lettelse, mens å gjøre en liten feil med din stramme vokabular kan knuse dine sjanser til å finne en fot på stigen. Det er alt litt latterlig, jeg innrømmer. Under omstendighetene, er det imidlertid godt for en rask latter.

Cursed Companions Gameplay

Ideen er enkel: hver karakter mottar et ord—en forbannelse, hvis du vil, som kan enten virke mot dem eller gi dem en bedre fordelt over bordet. I de fleste tilfeller, er det et enkelt uttrykk som du ville naturlig bruke i en vanlig samtale. Men, her ligger problemet: visse ord er trengt for å kvitte deg med demoner og andre plagefulle menneskelige vesener. For eksempel, Foul Moth—a vinget skapning som forakter dårlig språk—krever at du bruker bestemte ord for å “venne” deg med den. I andre tilfeller, må du ty til gudelige dårlige pick-up linjer for å unngå en kollisjon med “The Bride.” Listen går videre, men du får ideen.

Med tjue skapninger å kjempe over en prosedur-generert verden, Cursed Companions gir alltid en god del å jobbe med. For å legge til, tilbyr det en annen modus—Forræder Modus—som lar deg bedra, sabotere og ultimate erobre dine motstandere med hemmelige ord. Det er også en Endless Modus og en Challenge Modus, med den siste som tilbyr en oppkokt dungeon-kryper-opplevelse som krever at du takler tøffere bosser med avanserte vokabular-ferdigheter. Punktet med spillet, imidlertid, forblir det samme: å våpenisere ord og å plage uansvarlige skapninger.

I tillegg til spill-modusene, Cursed Companions har en bred variasjon av kosmetiske og skinn. Etter å ha fullført en utfordring eller en dungeon, for eksempel, kan du låse opp hatter, solbriller eller cheeseburger-hjelmer. Gitt, disse elementene er rent kosmetiske, og de påvirker ikke opplevelsen. Det gjør dem imidlertid for overraskende gode post-spill-belønninger. Ikke at du trenger en cheeseburger-hjelm for å bark “HVEM ER DIN PAPA?” til et monster, hvis du forstår. Ikke spør.

Cursed Companions Gameplay

Cursed Companions holder fast ved sin forbannelse og ruller med slagene på en overraskende kreativ måte, med en eksentrisk vending som voks både skrekk og humor i form av overnaturlige estetikk. Det kan ikke være det skrekkeligste co-op skrekkspillet på markedet, men det er et originalt som tør å gå i vann som andre har feilet å flyte i. Med en merkelig, men unik ide som tar fullt utbytte av nærhetssamtale og arbitrær kommunikasjon, bygger det en solid grunn for en langvarig samtale. Til den effekten, kan jeg ikke klandre det.

Uheldigvis, er det noen brudd i beina her som sullyr en ellers fullkommen co-op spill. Feilene og de hyppige frysningene, for eksempel, gjør det slik at selv de enkleste reisene er svært vanskelige å fullføre og innkassere belønningene fra. Men utover det, Cursed Companions leverer alt det lover på esken: en samtale-starter som vil få din hjerne og din vokal-kord til å jobbe overtid.

Det er best ikke å forvente et feilfritt spill her, fordi til slutt, Cursed Companions er fortsatt i besittelse av noen stygge vaner. Det gjør imidlertid ha en aktiv utvikler ved roret, så jeg er villig til å gi kreditt der det er fortjent og la det ta sin kurs.

Verdict

Cursed Companions Witchcraft

Cursed Companions setter ut til å gjøre smalltalk til alle tiders isbrekker i en verden hvor kammeraderi er blandet med dødelige klausuler, gigantiske møller avskyr dårlig språk, og flørtende bruder desperat begjærer en liten hjelp av ostete pick-up linjer. Sier det, det gjør for en ganske latterlig co-op spill. Likevel, er det ett du sannsynligvis kommer til å huske likevel.

Hvis du kan unnskylde mangelen på teknisk polering og hyppige frysninger, skal du være i stand til å skrape nok vannkølingssnakk ut av Cursed Companions’ prosedur-genererte dungeon for å overleve den neste viktige styremøte. Det kan kanskje skyte din naturlige evne til å konstruere en plausibel setning, men med litt hell, skal det gi deg noe å snakke om.

Cursed Companions Anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.