Anmeldelser

Kronerkriger: Den sorte prins anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now og PC)

Crown Wars: The Black Prince Review

Mot bakgrunn av 100-årskrigen mellom Frankrike og England i det 14.-15. århundre, Kronerkriger: Den sorte prins minner om spill du kanskje har spilt før. Spill som hører hjemme i sjangeren turbasert strategi, bestemt på å bringe frem en middelalderlig kamp for overlevelse. Likevel Kronerkriger: Den sorte prins legger en unik vending på den relativt vanlige settingen, ved å introdusere okkulte mørke fantasitemaer i et forsøk på å etterlate en varig inntrykk på deg. Spørsmålet er, lykkes det? Og mer enn det, holder spillmekanikken deg fast nok til å rettferdiggjøre gjentakende spill? La oss finne ut og mer i vår Kronerkriger: Den sorte prins anmeldelse.

Feudalherre, reis deg

soldater som slåss i Kronerkriger: Den sorte prins

Krigsherjet Frankrike midt i 100-årskrigen mellom det 14.-15. århundre setter scenen for dine neste 10-15 timers spilltid med Kronerkriger: Den sorte prins. Det tar deg til årene mellom 1356 og 1360, en tid da ressurser var begrenset og kaos hersket over landet. Da kong Johan II blir tatt til fange av Den sorte prins, sønnen til kong Edvard av England, havner Frankrike i enda større ustabilitet. For å hjelpe med å gjenopprette fred og orden, tar du på deg rollen som en fransk herre, og kommanderer en hær av soldater i kamp.

Rundt samme tid reiser en hemmelig organisasjon kalt Ordenen seg mot deg, med mål om å ødelegge ditt kongerike og innhøste belønningene fra den pågående krigen. Så, ikke bare bygger du opp et kongerike i ruiner, men du kjemper også mot en okkult stamme. På sistnevnte Kronerkriger: Den sorte prins legger vekt på mørk fantasy, og kaster inn alkymister som brygger gift og soldatbjørner du kan kommandere, blant annet fiktive smaker.

Det er ikke at forsøkene på å sy en fiktiv historie inn i en velkjent konflikt ikke blir verdsatt. Faktisk er det en fortjenstfull innsats for å skille seg ut fra mengden av andre spill som er satt mot bakgrunnen av 100-årskrigen. Likevel, gjennomføringen av historien etterlater mye å ønske. Premissen høres spennende ut, og løfter forventningene til en fengslende saga som kommer. Ved midten og slutten av spillet, kan du ikke hjelpe, men føle deg skuffet.

Dårlig jobb

fransk natt

Fra stemmeskuespill til dialog, Kronerkriger: Den sorte prins sliter med å oppnå en fengslende historie. Stemmeskuespill prøver å gjøre narratorens del før det faller flatt på karakterstemmene. Noe med det føles ikke ekte, fra det uekte tonefallet i øyeblikk du forventer å høre sorg eller frykt i en karakters stemme til rett og slett generisk levering.

Faktor inn det uinteressante dialogen som, til tider, føles som AI-skrevet, og du kan ikke hjelpe, men holde ut. Mens vi er på tema, kan karakterene se mye bedre ut enn deres nåværende blokkformede og uttrykksløse ansikter. Miljøet er også en skuffelse, med minimal detaljering for å fremheve varierende terreng og lav tekstur for å trekke seg frem på skjermen.

Det er synd, for et turbasert strategispill kan gjøre god bruk av høyde og hindringer i sammenstøt. Miljøegenskaper kan spille inn i din strategi, og Kronerkriger: Den sorte prins forsømmer å bruke det til sin fordel, noe som skjærer av en lag med taktisk spill som er vanskelig å ignorere jo mer du spiller. Når det gjelder soundtracket, er det ikke dårlig, men det er heller ikke fantastisk. Det er hovedsakelig generisk og fyller inn de stille delene av spillet, bare godt nok til å gjøre jobben.

Blodige hender

alkymist som gjemmer seg

Du kan ofte tilgi dårlig historiefortelling hvis spillmekanikken er spennende nok til å redde ansiktet. Heldigvis Kronerkriger: Den sorte prins gjør mer enn ett par ting for å lokke deg. For det første kan du velge mellom fire fraksjoner, hver med varierende styrker og svakheter. Du finner at noen fraksjoner har en ekstra unik klasse, tilbyr sjeldne forbruksgoder og mer. Du kan også tilpasse ditt emblem, så det er pent.

Ved å grave dyptere inn i innholdets variasjon, Kronerkriger: Den sorte prins tilbyr seks spillbare klasse typer, inkludert Alkymist, Flåer, Skytter, Dyremester og mer. Min personlige favoritt er dyremesteren, som kan kalle frem et dyr, inkludert en vicious bjørn, til å kjempe på din vegne.

Hver klasse har en mangfoldig samling av ferdigheter og evner som legger til ekstra krydder til spillmekanikken. Disse bestemmer hvilken klasse du skal bruke for bestemte scenarioer, som bueskyttere på vakttårn for å skyte langrekkeff pil på inntrengere. Videre kan du tilpasse karakterers navn og utseende, om enn det sistnevnte har dårlig visuelle effekter.

Tilbake til basen

Blanches vakt

For din base, har du et helt slott for deg selv. Du kan bygge det også, progressivt jo mer du spiller, med lettbasert bygging som ikke ber om for mye av deg. Du rekrutterer nye soldater fra slottet ditt, utstyrer dem med nye ferdigheter og evner, og trener dem for mer krevende oppdrag. For å møte dine behov, må du oppgradere forskjellige deler av slottet ditt. Du har et smie rom, for eksempel, hvor du smir nye våpen og utstyr, en kapell hvor soldatene gjenvinner krefter, og mer.

Hovedspillmekanikken dreier seg om å veksle mellom hoved- og sideoppdrag. Likevel, med vanskelighetsøkningen i de fleste turbaserte strategispill, kan du ønske å rydde opp i sideoppdrag først for å nå et høyere nivå. Sideoppdrag varierer, likeså oppdrag, fra å eskortere verdifull last til basen din til de brutale hovedoppdragene med å forsvare slottet ditt mot sværmer av fiender. Til å begynne med har du fire klasser med relativt lavt nivå ferdigheter og evner. Jo flere oppdrag du sender dem ut på, jo flere belønninger tjener du i form av oppgraderinger til basens ferdigheter, utstyr og selv å låse opp nye klasser.

Sideoppdrag er vanligvis ikke for tunge å bære. Ofte sender du soldatene dine ut på prosessgenererte oppdrag, og de returnerer med gaver. Likevel, oppdrag basert for langt unna slottet kan føre til at soldatene dine tilbringer for mye tid borte fra slottet, hvor du ønsker at de skal tilbringe mest tid med å trene og gjenvinne krefter. Til slutt vil soldatene dine underkaste seg for mye skade som fører til permanent død, og det kan skade deg hardt, spesielt når du har brukt tid på å oppgradere dem.

Kompromisser

skyte gift til fiende

Det er i kompromissene du tar at Kronerkriger: Den sorte prins skinner. Du veger ofte risiko mot belønning. Bør du sende ut soldatene dine for å ta skade eller la dem få tid til å trene og gjenvinne krefter? Bør du ta på deg mer sideoppdrag, eller er du trygg på å ta på deg de mer brutale hovedoppdragene mot Ordenen? Mens hovedoppdragene føles overalt, bygger de knapt på den overordnede historien. Likevel, de kan ta sin pris på deg, spesielt når du lar dem være uforberedt.

I kamp er det ganske likt XCOM. Du kan utføre ett bevegelse og to angrep per runde. Du kan også bruke opp angrepene dine til å bevege deg lenger. Kamper er korte, så du kan komme opp med noen ganske gode kombinasjoner. Fiendenes AI er likevel inkonsistent. Den kan føles overveldende. Andre ganger er den nonsensisk. Til slutt blir fiender generiske, med forutsigbare spill. Da, til tross for klassevariasjonen, kan et gjentakende spill føles langt unna.

Teknisk sett Kronerkriger: Den sorte prins lider av mindre feil her og der som, kombinert, kan skade din opplevelse. Kamera-vinkler kan være inkonsistente, spesielt når du utforsker fiendens posisjoner. Bildesekvenser kan falle fra tid til annen. Noen spillere har rapportert krasj, selv om heldigvis auto-lagrefunksjonen fungerer perfekt.

Dom

VÅPNETE VAKTER Kronerkriger: Den sorte prins

Kronerkriger: Den sorte prins får noen ting rett. På samme måte får den andre ting galt. Spørsmålet er, er fordelene sterke nok til å rettferdiggjøre å ta det på? Vel, på den ene siden, har du en pen spillmekanikk som presser deg til å ta på deg sideoppdrag for å nå et høyere nivå. Når du føler deg trygg på soldatenes evner, våpen og utstyr, kan du ta dem til de mer brutale hovedoppdragene mot Ordenen. Du har et variert nok utvalg av klasser til å holde spillmekanikken interessant. Du kan komme opp med noen ganske gode kombinasjoner som føles belønnende å utføre.

Og, vel, rosene stopper der, for på den andre siden, har du en uinteressant historie. Fra dialogen til stemmeskuespill, Kronerkriger: Den sorte prins føles mangelfull i autentisitet og intrige. Visuelt, som i denne æraen, burde være svært overlegen, har lav tekstur og detalj. Miljøer er slappe, og karakterer er ikke invitende. Soundtracket er gjennomsnittlig, med lydeffekter som gjør jobben. Slottets lettbasert bygging er intrigerende, jeg vil si. Du legger tanken inn i delene du oppgraderer og er involvert i dag-til-dag-driften på basen din.

Likevel, jo mer du går ut i kamp, jo mer åpner spillet seg opp for feil i spillmekanikken som blir for store til å ignorere. Fiendenes AI kunne ha mer innflytelse. Kamera-vinkler er inkonsistente når du utforsker fiendens posisjoner. Overordnet sett begynner hovedoppdragene å blande seg sammen, med ofte samme angrepsrespons fra fiendens fraksjoner. Det er vanskelig å rettferdiggjøre et nytt forsøk på Kronerkriger: Den sorte prins. For det første løpet, likevel, kan veteraner være bedre plassert til å dykke inn.

Utdrag: Middelalder pluss en smak av okkult

Hvis du er en fan av middelalder turbaserte strategispill, men ønsker en smak av okkult også, Kronerkriger: Den sorte prins er veien å gå. Historiefortellingen kan fortsatt være ru rundt kanter, men spillmekanikken gjør det godt med en pen spillmekanikk. Du vil leke med en variasjon av klassetyper, fraksjoner og kombinasjoner, og til slutt, gjenopprette orden i 100-årskrigen Frankrike i det 14.-15. århundre.

Kronerkriger: Den sorte prins anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now og PC)

Medieval plus a Spice of the Occult

%%tittel%% %%side%% %%sep%% Bør du kjøpe?

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.