Anmeldelser
Crime Boss: Rockay City-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Skapelsen av Crime Boss: Rocky City traff først eteren på The Game Awards 2022. Det var en megaoverraskelse, ikke på grunn av spillingen, men på grunn av Hollywood-rollebesetningen. Det snakkes om Michael Madsen som hovedpersonen Travis Baker, Chuck Norris som Sherriff Norris, Danny Glover som Gloves og Kim Basinger som Casey, blant andre. Ja, veldig kreative navn, og for det meste store skuespillere fra 1990-tallet.
Avsløringen inneholdt så mange stjernespekkede skuespillere at jeg nesten ikke kunne vente med å få tak i den. Crime Boss: Rocky City leve opp til forventningene? Er det et spill verdt å spille, eller verdt å bruke pengene på? Her er Crime Boss: Rocky City Gjennomgang.
Alt, overalt

Crime Boss: Rocky City er et førstepersonsskytespill som bare kan beskrives som et spill som kaster all sin kraft mot en vegg og prøver å se hva som fester seg. Det er en blanding av ideer, noen svært velkomne, andre ikke så mye. Mens du spiller, vil du finne grepene fra heist-spill som Payday og GTA på lerretet sitt.
Dette til tross for at spillet strengt tatt ikke er annonsert som et heist-spill. Det er også roguelike-elementer knyttet til det, med øyeblikk der visse dødsfall virker uunngåelige. Og selvfølgelig den karakteristiske terrengkrigen som definitivt er et must-play-element i beskrivelsesboksen.
Ta en tur til Rockay City

Men før vi går i forkjøpet, hva er egentlig Crime Boss: Rocky City Hva med det? Vel, det starter i en blomstrende metropol kalt Rockay City, som ligner mye på Miami på 1980-tallet. Kriminalitet og last trives her, og en ondsinnet territoriumkrig pågår. Den nåværende kriminalsjefen blir blåst til glemselen, og, du gjettet riktig, rivaliserende gjenger går opp mot hverandre for å ta over territoriet hans.
Travis Baker, som er den kriminelle hovedpersonen, er en av de rivaliserende gjengene som prøver å herske over Rockay Citys underverden. Han må imidlertid samle ressursene for å gjøre det, så han (du) begir seg ut på en rekke ran. Hvert ran er en frittstående klump av enten å rane en bank, en pansret lastebil, et kartelllager, en smykkebutikk eller bare et vanlig innbrudd midt på natten.
Nitty gritty

Du får hjelp til å ta over Rockay City, én forbrytelse om gangen, gjennom en gruppe. Hvert lagmedlem har et annet sett med ferdigheter som enten kan være en fordel eller en ulempe for deg.
Så du må holde utkikk etter figurene som vil hjelpe deg med å slippe unna med så mye bytte som mulig. Få tak i det aller minste byttet, og du vinner nivået.
La oss snakke strategi

Jeg synes én ting jeg likte ganske godt er spillets taktiske spilling. I tillegg til å vite hvilke figurer du kan stole på, må du også legge en strategi for hvordan du skal orkestrere ranet.
Vil du snike deg gjennom bakdørene, eller gå inn med skytevåpen, knytte fast sivile og forberede deg på skuddvekslingene som følger når SWAT-teamene kommer til området? På noen nivåer oppfordrer spillet deg til å bruke sniking. Så du lytter og gjør som du blir bedt om.
Når det er sagt, selv om du lytter og bruker sniking, bokstavelig talt huker deg bak en hel bil og sakte sniker deg rundt i et kuppbygg, så kommer det på et eller annet vis et kamera ut av ingenting som oppdager deg mens våpnene dine flammer. Sniking har aldri fungert for meg på noe tidspunkt, i hvert fall ikke i hele et spesifikt nivå.
Det er nesten som om spillet vil at du skal trekke frem våpnene dine, enten du liker det eller ikke. Kanskje hvis hele ranet og å skyte helvetesild mot politi og gjenger ikke føltes ganske tilfredsstillende, ville jeg ha sagt opp en dag mye tidligere.
Se og føl

Selv om skytespill føles tilfredsstillende, med høye skuddlyder og klapring av kuler som løfter opplevelsen ytterligere, er det litt rart når ting som politi som strømmer ut av magiske dører eller dukker opp rett foran deg begynner å skje. Og hvorfor gjør det ... Crime Boss: Rocky City føle deg malplassert og ute av tid?
Moten, klærne og alt føles som 80-tallet. Våpnene føles imidlertid som Modern Warfare replikaer. Det er også den svevende følelsen av å skyte med et våpen. Det føles som om skudd svaier til siden av målet, eller kanskje det er en vanskelighetsgrad som blir mer presis i de siste stadiene av spillet.
Permadeath ved din dør

Når vi snakker om vanskelighetsgrad, finnes det punkter der SWAT-team blir mer motstandsdyktige. Økningen i antall resulterer i lengre skuddvekslinger; du vil sannsynligvis ikke komme ut i live. For ikke å snakke om GTAs etterlyste del av kaken. I hovedsak, jo mer kaos du slipper løs, desto høyere stiger etterlyststatusen din, og det vil vi vel ikke?
Alle de vanlige vanskelighetsgradstoppene til side, Crime Boss: Rocky City kommer med en annen funksjon som jeg ærlig talt ikke så komme i et spill som dette. Det er roguelike-funksjonen, hvor du definitivt ikke kommer til å overleve på første forsøk. Hvis du gjorde det, gir jeg deg gjerne tommelen opp.
Det er en ganske innovativ vei å gå, gitt at lignende spill som Crime Boss: Rocky City Hold deg unna roguelike-veien. Du finner roguelike-funksjonen i Baker's Battle Mode. De andre modusene inkluderer Crime Time, hvor du kan hoppe inn når som helst for å utføre tvangsmessig ran.
Urban Legends er også ganske kult, der du får seks minikampanjer på tre nivåer på rad. Det er kult fordi det er en slags løs historie som binder kampanjene sammen. Hvis du mislykkes på noen av nivåene, blir du sendt av gårde for å starte på nytt fra begynnelsen.
Bakers kamp

Baker's Battle er et enspillerspill som gir spillerne daglige doser med ran på veien mot toppen. Jo flere territorier du tar over, desto nærmere kommer du å være Rockay Citys kriminalsjef. Selv om det er hovedhistorien, føles det i stor grad uferdig.
Karakterene mangler bakgrunnshistorier eller en eller annen form for historieforløp som får deg til å bry deg om reisen deres. Du kan selge noe av stallen din for å ansette flere skurker eller få helsestatistikk. Men nå og da blir du drept og må starte kampanjen på nytt fra begynnelsen.
Det ville ha telt mot et gjentakbart foretagende, var utsiktene til å utsette seg selv for alt Crime Boss: Rocky Citys problemer ikke noe problem. Våpen har knapt nok slagkraft. Å lykkes gjennom visse nivåer føles umulig, spesielt når det ikke finnes nok måter å nøytralisere vakter og sivile på uten å risikere å bli oppdaget av kameraene.
Inn, Hollywood

Som nevnt, «Kriminalsjef: Rockay City har en imponerende rollebesetning, for det meste store stjerner fra 90-tallet. I dag er de gamle folk som fortsatt er svært respektert i sitt felt, derav de høye forventningene til deres opptreden i rampelyset.
Vel, for det første ser karakterene ut som de var gamle, og ser stort sett ut som de gjorde den gangen. Det er greit. Problemet er at stemmeskuespillet deres ikke matcher i det hele tatt. Det er ærlig talt det mest uinteresserte skuespillet jeg har sett på veldig lenge. Du hører Michael Madsens 65 år gamle stemme komme ut av et 35 år gammelt ansikt.
Noen ganger er det nesten som en person som sovner. Han kunne ikke brydd seg mindre, antar jeg, og, å ja, det er stemmen til hovedpersonen du må forholde deg til gjennom hele spillingen.
Legg til de mange pinlige one-linerne forfatterne tilsynelatende ikke kunne få nok av, og noe tonedøv skriving for å krydre manuset, og du har en totalt sett middelmådig prestasjon som føles som en bortkastet mulighet.
Kjennelse

Crime Boss: Rocky City er et spill i krig med seg selv. Med en gang blir det tydelig at mye av budsjettet ble brukt på en imponerende rollebesetning, noe som lot spillingen og grafikken ligge ubrukt. Enda verre er det at karakterene ikke klarer å utnytte den ganske solide rollebesetningen, noe som resulterer i pinlig dialog, toneløs skriving og generelt middelmådige prestasjoner.
Spillingen kan oppsummeres som en kort periode der man sniker seg inn på et ransted før man blir oppdaget av kameraer eller vakter. Deretter må man gå ut med skytevåpen og ta med seg så mange skurker og politimenn som mulig.
Det er nesten som om det ikke finnes nok måter å bli drept på, noe som begynner å bli litt tregt på et tidspunkt. Legg til det faktum at skytespillet ikke er det beste, ofte svaier fra målet og føles som et skytespill fra Xbox- og PS3-generasjonene, og du har et spill der selv de beste funksjonene som roguelike-tillegget ender opp med å føles deprimerende.
Crime Boss: Rockay City-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Et beklagelig forsøk på å reinkarnere lønningsdag
Hvis du har spilt lønning, så vil du oppdage flere likheter i den nye Crime Boss: Rocky City FPS-skytespill. Begge spillene inneholder en rekke ran, med Crime Boss: Rocky City bygger opp momentum for endelig å styre Rockay Citys kriminalitetsverden. Dessverre, Crime Boss: Rocky City sjekker ikke helt alle essensielle spillelementer, med sin tonedøve skriving, flytende mekanikk og generelt upolerte ytelse. Likevel kan du ha det mye moro med å sprenge politi og gjenger ut i glemselen. I tillegg kan du ha det like morsomt sammen med fire venner for å fullføre oppdrag sammen.