Anmeldelser
Code Vein 2-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Hvis noen spill kom til meg med tidreising i sin premisse, ville jeg umiddelbart bli solgt. Det finnes så mye du kan gjøre med en tidreisende fortelling. Og få paradoksene du skaper til å gli inn i karakterenes liv, miljø og spill også. Forutsatt at utviklerne er ambisiøse nok, hvilket var min ivrige håp da jeg gikk inn i Code Vein 2.
Det første rodeo var en hjemmeløper for deres versjon av anime Soulslike RPG gjort godt. Og antagelsen er at det ofte ikke er noen steder å gå, men opp for oppfølgere. Ingen grunn til å bekymre deg hvis Code Vein høres ubekjent for deg. Serien synes å være en antologi, med ingen tilknytning mellom innlegg. Så, du er sannsynligvis i en fordel når du kommer inn med et ferskt sett øyne.
Jeg vil si det går begge veier: en del virkelig imponerende gode deler og noen skuffelser, noen hverken her eller der. La oss bryte det hele ned i vår Code Vein 2 anmeldelse.
Reis tilbake i tid

Hvor ofte tenker vi på at hvis vi bare kunne reise tilbake i tid og fikse feilene våre? I Code Vein 2, gir historien deg muligheten ikke bare til å om skrive historien, men også å redde den nåværende verden fra forestående undergang. Settingen er en post-apokalyptisk verden herjet av kaos og ødeleggelse. Og miljøet holder ikke tilbake i å vise sine ødelagte, øde landskap.
Hvordan fikk verden så tragisk, katastrofe så nært på horisonten? Det er allerede brutt ned via rik lore og historie-eksposisjon. Med måten historien fortelles på, gjør det intrigerer din interesse. Jeg har også tilstått å ha en myk plass for vampyrfortellinger, og din protagonist skjer til å være en. Revenanter, de kalles, er udødelige soldater, en gang døde men gjenopplivet for å kjempe mot monstre.
I Code Vein, var disse monstrene blodtørstige, ville vesener kalt Lost. Men det er en ny trussel i Code Vein 2 kalt Luna Rapacis, som er en massiv, måne-lignende kropp som korruperer Revenanter, gjør dem til Horrors, som er en ny type mindre monstre, potensielt truende verdens undergang.
Handlinger har konsekvenser

Du vil hoppe frem og tilbake mellom fortiden og nåtiden, som interesserte meg i å finne ut hvordan mine handlinger i fortiden påvirkte nåtiden. Min tidreisende begjær etter å utforske teorier om fri vilje kunne være, igjen, tent hvis Code Vein 2 leverte på årsak og skjebne. Uheldigvis, historien feiler i å være like kompelling som jeg hadde håpet. dens pacing er ujevn, tar sin tid til å plukke opp momentum. Og når det endelig gjør, feiler cutscener i å lande, til tross for å prøve for hardt å fange emosjon.
Det blir tungt å følge hendelsene i historien, selv med sine sparsomme kompulsive punkter av intrige. Til slutt er karakterene det sterkeste punktet av interaksjon, takket være å møte dem i fortiden, venne deg med dem, og sogar legge noen til å være dine følgesvenner, alle mens du vet at deres dømte skjebne er forseglet. Men likevel, finner du deg selv med en skjær av håp for deres fremtid, at dine handlinger kanskje, etter all, gir dem nye liv.
Lavinia, lederen av MagMell-organisasjonen, er desperat etter å redde menneskeheten. Og likevel, advarer hun deg og Lou om at å forstyrre tid kan ha ødeleggende konsekvenser. Og mens jeg var spennende på å vitne omvirkningen mine handlinger i fortiden hadde på nåtiden, var ikke avkastningen tilstrekkelig. Dine handlinger har implikasjoner på historiens multiple slutninger, miljøet og sogar spill. Å redde en karakter kunne låse opp en bro eller dungeons å utforske. Eller visse beslutninger kan låse deg ute av belønninger. Men risiko versus belønning er ikke i det hele tatt innvirkende.
Elden Ring-Like

Jeg vil si det har mye å gjøre med den faktiske spill-erfaringen. Code Vein 2 har flyttet til en åpen verden-innstillinger, mye lik Elden Ring. Du utforsker store områder, støter på dungeons pakket med fiender, plyndring og belønninger. Det er ganske en stor verden av post-apokalyptiske ruiner og begravde industribygninger. Og mens en herjet verden sjelden føles drømmende eller eventyrlig, kan den likevel være slående når den vekker emosjon over restene og historiene den forteller om sin fortid.
Men Code Vein 2s verden er sjelden kompelling, hindret videre av de mudrete teksturene og bildrate-droppene, selv med mindre kaos på skjermen. Du får en motorsykkel for å hjelpe med å dekke mer bakke, men den styrer ganske forferdelig, ofte krasjer inn i usynlige vegger. Soulslike-spill-elementene forblir, som hvile-checkpoints du kan rask reise mellom. Fiender gjenoppstår også når du hviler eller dør. Og du mister XP når du dør.
Men du kan alltid gå inn i dungeons for å finne fiender, plyndre XP og sogar støte på skjulte hemmeligheter. Etter et par dungeons, likevel, slører nysgjerrigheten av. Du kommer til å innse at fiendene gjentar designs og angrepsmønster. Og verre, å rydde veien gjennom fôret er for lett. Faktisk, fiendens variasjon fortsetter å stikke ut sin sårige tommel, spiller over til bossene, som også begynner å gjenta seg selv, bare med en tykkere helsebar.
Soulslike-inngangspunkt

Og jeg bruker “Soulslike-inngangspunkt” svært løst, fordi jeg regner med at det finnes bedre Soulslike-spill der ute som vil være tilgjengelige for nybegynnere. Jeg tviler på at alt du søker er en enkel tur når fiendens design og variasjoner ikke lever opp til deres del av avtalen. Fiendene i Code Vein 2 gjentar seg selv, gjør deres angrepsmønster forutsigbare, og kampen likner på å gå på en cruise.
Det er en skam, for på karakterens side, Code Vein 2 investere mye i fleksibiliteten og variasjonen av din bygning. Mens det kan se komplekst ut til å begynne med, strømmer det faktisk inn i en ganske rimelig måte å niveau-oppe. Du har dine vanlige våpen, lett og tungt slag, og håndtering av din utholdenhet-måler. Og så Blod-kodene, som er som klasser du kan bytte på å fly. Formae (aktive ferdigheter) og Boostere (buffs).
Blande og matche disse og dine primære og sekundære våpen hjelper deg å kuratere en spillstil du elsker, men også en som motvirker bestemte boss effektivt. Jeg elsker at din karakter, som en vampyr, også har blod-sugende evner, via Ichor (mana)-systemet. Utstyr det på tilhørende Jails dræner Ichor fra angrep og parry som fueler dine Formae og spesielle angrep.
Treff eller bom?

Det er, i virkeligheten, et dypt system som gir deg forskjellige måter å ta ned fiender på. Alt mens infusjon av posisjonering og studier av fiendens angrepsmønster i din strategi. Men hva godt er et fleksibelt og variert karakter-bygning-system når du ikke møter fiender som er utfordrende og uforutsigbare nok til å tvinge deg til å bytte det opp og oppgradere?
Dom

Og så, Code Vein 2 føles uferdig. Grunnlaget for et merkelig anime Soulslike er definitivt her, som det første spillet har vist. Og potensialet for en spennende historie kan også gjøre for en uforglemmelig tur. Men utførelsen av summen av dets deler lar mye å ønske. Alle spill-elementene, enten historie, åpen verden-utforsking eller kamp, har en feil her og der. Noen er ubetydelige og har en enkel kur. Men andre kan trenge mer tid i ovnen.
Om du vil like Code Vein 2 avhenger av din lidenskap for anime Soulslike. Eller hvis du er som meg, en feilaktig, skyldig glede for alt som har å gjøre med tidreising og vampyrer. Du vil sikkert bli interessert på punkter i historien og spill, når du navigerer i den herjede, post-apokalyptiske verden som protagonistene prøver å fikse. Men den lave kvaliteten på visuelt og miljødetaljene kan avskrekke deg fra å fullt ut nyte din reise mot Luna Rapacis.
Du skal finne lettelse i karakter-bygning-systemet. Det er ganske fleksibelt mens strømlinjeformet. Og viktigst, gir deg fleksibilitet i hvordan du tar ned Horrors. Men fleksibilitet trenger utfordringer som skaper muligheter for det. Når kamper er lette nok til å slå uten å eksperimentere, og fiendene gjentar angrepsmønster du allerede forventer, blir kampen kjedelig. Historien, selv om den er spennende på punkter, feiler i å redde Code Vein 2. Hverken gjør utforskingen, som feiler i å holde din oppmerksomhet eller drive deg til å oppdage dens hemmeligheter.
Code Vein 2-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Reis tilbake i tid for å redde fremtiden
Du har sannsynligvis hørt dette en gang før: en tidreisende historie med valg som påvirker både fortiden og nåtiden. Code Vein 2 s premisse fanger lett din interesse i å finne ut mer. Men utførelsen av dens historie, utforsking og kamp trenger fortsatt arbeid. Tekniske problemer er sannsynligvis den enkleste løsningen. Men utover det, trenger historien bedre pacing og skriving for å fange din interesse og emosjon. Utforskingen kunne være mer kompelling, med miljøer som er kreative og detaljerte. Mens kampen har et fleksibelt bygningssystem, med mange måter å bytte det opp, sjelden skaper kamper rom for eksperimentering. Hverken gjør fiendene hvis variasjon er sørgelig mangelfull. Dette blir en anbefaling for anime Soulslike-tilhengere tatt med en korn salt.











