Anmeldelser
Cities: Skylines 2-anmeldelse (PC)
Helt siden jeg la siste hånd på verket i min travle metropol i Byer: Horisonter, Jeg har lengtet etter å vende tilbake til de arkitektoniske røttene til Paradox Interactives alltid populære bybyggingsserie. Siden den gang har jeg vært så opptatt med andre, mindre nødvendige IP-er i samme sjanger at jeg nesten glemte å samle tegningene og verktøyene mine for 2023. Byer: Skylines 2-de suppe-oppdatert versjon av originalen. Det er vel unødvendig å si at da jeg først innså dette, skilte jeg meg umiddelbart med verdenene jeg bare halvveis hadde formet. Slegga var ute av spill, og det tok ikke lang tid før jeg var tilbake ved roret for Colossal Ordersitt nyeste bygg.
Det har gått ganske mange dager siden jeg startet opp første gang (eller i det minste forsøkt å starte opp) Byer: Skylines 2, og å si at jeg plutselig er blitt klokere når det gjelder nisjeområdet bybygging, ville ikke være langt fra sannheten. Og selv om jeg absolutt ikke er noen Michelangelo, er jeg det, i mangel av et bedre ord, ærgjerrig. Det viser seg at det å være ambisiøs er et tveegget sverd når det gjelder å forme verdener fra røttene og opp; det er givende nok til å holde deg i gang, men også kjedelig nok til å vite at uansett hvor mye du legger hjerte og sjel i planen, vil du aldri ... ganske føl tilfredsstillelsen av innsatsen din.
Så, er Byer: Skylines 2 Er det verdt bryet med å bruke endeløse timer på en sandkasse som nesten ikke har noen grenser? Vel, hvis du tilfeldigvis lurer på muligheten for å få tak i et eksemplar av Paradox Interactives nyeste kapittel, så les videre. Her er alt du trenger å vite om det, og den krevende oppgaven (eller Kolossal, i dette tilfellet) som utviklerne satte seg fore å oppnå.
En høy oppgave, knapt møtt
På papiret, det burde ha vært en skikkelig knockout. For hva det er verdt, Byer: Skylines 2 ser ganske fantastisk ut, selv om den ikke vinner seg noen tjenester på grunn av det faktum at, til se Med så fantastiske bilder i all sin prakt trenger du enten det beste grafikkortet på nettet, eller så må du senke forventningene til de er så godt som ikke-eksisterende. Enkelt sagt, optimaliseringen er dårlig – Forferdelig, til og med, noe som betyr at selv de enkleste oppgavene eller modulene ofte er beheftet med dårlige lastetider og bildefrekvenser som synker godt under beltestedet. Og når jeg sier under beltestedet, snakker jeg om 15 bilder per sekund, eller noe i den duren i hvert fall.
Starter ut i Byer: Skylines 2 er ikke annerledes enn den første: du arver et enormt landområde, og du får i hovedsak nøklene til å forvandle det til et travelt imperium. Enklere sagt enn gjort, med tanke på at bildefrekvensen er så lavt, at selv det minste gresstrået kan ta flere sekunder å laste inn. Og det er før du du begynner å sette pennen til papiret og bygge nettverk etter nettverk av ruvende skyskrapere og motorveier. Tenk deg at du må bygge deg selv en hele metropolen ut av dette – så hvis dette gresset ikke kan hacke det, hva skal man da si at et kjærlighetsbrev til Tokyo by vil gjøre det?
Selvfølgelig, der is muligheten til å justere innstillingene og presse ut noen flere bilder for å skape en varig opplevelse. Men selv med de laveste innstillingene aktivert, vil du ofte slite med å få et jevnt, stressfritt grensesnitt som er fritt for feil og halvferdig rot på skjermen. Når det er sagt, er det ingenting som sier at slike brukergrensesnittrelaterte problemer sannsynligvis vil vedvare under utrullingsprosessen. Gi det. tid, i utgangspunktet.
Det er ikke Alle Undergang og tungsinn

«Hvis du kan drømme det, kan du bygge det», lyder slagordet. Vel, teknisk sett, du kan ikke. Når det er sagt, du kan mer eller mindre trylle frem nok ideer til å få snøballen til å rulle, så å si. Og selv om du, i sin nåværende tilstand, i det minste vil slite med å realisere disse drømmene, kan du absolutt legge grunnlaget for et futuristisk landemerke som er både økonomisk levedyktig og solid. Det er bare det at, vel, visse tekniske uhell vil ikke la deg dykke dypere uten å gripe inn og vekke deg.
Byer: Skylines 2 Gjerne har verktøyene til å være den selvlagde GEITEN av bybyggingssimuleringsspill, hvorav få ruver over de som var med i det første spillet. Terraformingen har blitt omarbeidet, i likhet med det visuelle og den generelle designen av byggeopplevelsen. Det er også en ny måte å utvikle seg og låse opp flere funksjoner på, og det er ved å tjene XP. På grunn av denne lille endringen er det definitivt mye mer å strebe etter, og dobbelt så mange milepæler å se frem til å oppnå. Det er mye gjenspillingsverdi, er det jeg prøver å si, og mer enn en håndfull tilpassede mål og scenarier som får deg til å komme tilbake gang på gang for å prøve nye blåkopier og planer, sesonger og arrangementer.
Joda, oppgaven med å måtte skaffe flere borgere til ditt fremtidige tilfluktssted er fortsatt levende og tilstede, selv om det nylig implementerte XP-systemet har som mål å etterligne progresjonsformatet ved å la deg fullføre visse mål, i motsetning til å bygge nok bosetninger og bedrifter til å imøtekomme nyankomne. Ikke en viktig ting på noen måte, men definitivt noe som har blitt tenkt litt på fra Colossal Orders side, i hvert fall.
Et imperium egnet for en maur

I det store bildet vil ikke det å handle om et storskala kart som er fullt av tekniske problemer få meg til å miste interessen for fremtiden til Byer: Skyliner, som helhet. Jada, den er full av ytelsesproblemer i sin nåværende stat, men det betyr ikke at den ikke vil komme tilbake svingende i sin neste gjenoppstandelse – og med alle bjeller og fløyter for å gjøre en tidligere bombe til en komplett suksess, i tillegg. Men foreløpig er jeg helt for ideen om å la frøene ligge i dvale, om så bare for å gi dem pusterommet som trengs for å blomstre og trives på et mye, mye senere dato.
Selvfølgelig snakker jeg av personlig erfaring her, så ikke tro det Byer: Skylines 2 er på grensen til uspillbar for alle. Det er imidlertid verdt å merke seg at selv med komponenter som oppveier minimumskravene fastsatt av Colossal Order, er det tvilsomt at du vil ha bare nok til å få mest mulig ut av hva viltet har å tilby. Med andre ord er det bedre å la det stå i ovnen enn å spise det halvstekt, for når alt kommer til alt, ingen liker en lunken middag – og Byer: Skylines 2 er absolutt ikke unntatt fra det faktum.
Misforstå meg rett, det er mye å se frem til med dette prosjektet til Colossal Order. Dessuten, hvis du har utstyret til overs, er det ingenting som sier at du ikke kan nyte dusinvis, kanskje til og med hundrevis av kvalitetstimer som en spirende arkitekt med en gang. For de fleste vil jeg imidlertid foreslå å holde seg unna i noen måneder til. Beklager, Paradox, men Windows '98-en min står nå i flammer på grunn av deg.
Kjennelse

La oss anerkjenne elefanten i rommet her: optimalisering – den er ikke helt så finjustert som vi skulle ønske den var. Dessuten ødelegger den dessverre en ellers fantastisk oppfølgende utflukt inn i verden av Byer: Horisonter og de ganske imponerende arkitektoniske funksjonene og designene. Det er derimot et flott bybyggingsspill, men med de nåværende ytelsesproblemene og dårlige bildefrekvensene er det vanskelig å anbefale det til noen som nøyer seg med et spill som ikke er på topp med alle de nyeste komponentene. Med andre ord, hvis du leter etter et bybyggingsspill av høy kvalitet som vil fungere på din vanlige PC – glem det. Den triste realiteten er at de fleste PC-er vil slite med å opprettholde nok rammer til å komme seg gjennom hovedmenyen, enn si selve spillet.
Ytelsesproblemer lagt til side, Byer: Skylines 2 er definitivt den bedre valg av de to delene. Joda, den kommer fullpakket med en ren palett av tilpassbare funksjoner, administrasjonsverktøy og nok plass til å slippe løs din indre arkitekt, ti ganger. Dessuten er det også mye gjenspillingsverdi – en faktor som ærlig talt kan få ethvert middelmådig spill til å gli inn i en høyere stamtavle av opplevelser. Det er selvfølgelig, forutsatt at du kan endre innstillingene nok å nyte de endeløse repriser.
Jeg vet ikke, kanskje Byer: Horisonter Jeg tok det litt for fort, og kanskje kunne den ha blitt oppbevart i ovnen i noen måneder til før den ble lansert for verden. Bare av denne grunn er det kanskje best å holde den fanet i nettleseren en stund – om så bare til Colossal Order finner ingrediensene som trengs for å lage den. virkelig skinne. Enten det, eller så bestemmer teamet seg for å dempe det til fordel for en konsollutgave – en port som, rett ut sagt, ville fungert uavhengig av fartøy.
Cities: Skylines 2-anmeldelse (PC)
Et imperium av feil
For å sette ord på saken, jeg ikke eier en kopi av Windows '98. Ikke at det spiller noen rolle uansett, siden du trenger en superdatamaskin godkjent av MI5 for å starte opp Byer: Skyliner 2. Misforstå meg rett, det har potensialet til å være noe vakkert og virkelig autentisk, men på grunn av sjokkerende lave bildefrekvenser og tekniske begrensninger er det vanskelig å anbefale det i sin nåværende tilstand.