Anmeldelser

Chop Chop Inc. anmeldelse (PC)

Publisert

 on

Chop Chop Inc. Key Art

Hvis du lurte på hvor den trekkede datamaskinen kom fra, kan jeg forsikre deg om at det ikke var en prestisjefylt håndverker som leverte den, men en idiotisk, litt overhodet trekirurg som trodde det ville være en grand idé å rydde en skog for å etablere et imperium. For den vanlige mannen ville den samme tvilsomme skapningen se ut som en meningsløs innretning uten noen virkelig verdi. Men i hans sinn, er det et spark til selskapet som sparket ham ut. Eller i hvert fall, det er hva alle blir ledet til å tro. På dette punktet, spør ingen noen spørsmål. Dronen flyr inn med latterlig dårlige tre-skulpturer, og den generelle offentligheten bare, du vet, aksepterer det.

Det føles som om A Game About Chopping Trees trente meg for NullRef Entertainment’s Chop Chop Inc. Gitt at jeg tilbrakte mer tid enn jeg ville ønske i en verden som var bokstavelig talt om å hugge ned trær, synes det som om treningshjulene har falt fra hverandre og stjernene har mirakuløst sammenfelt seg. For andre gang på mindre enn en måned, har plikten kalt meg for å plukke meg for enda enperfekt latterlig inkrementell ekskursjon ute i nakken av skogen som bare et fåtall bryr seg om å passere gjennom. Igjen, finner jeg meg selv med en øks, en skog og en mulighet til å bevise at selv de mest kjedelige jobbene kan gjøres til å føles verdt blod, svette og tårer.

Husbygging i Chop Chop Inc.

Før jeg hugger inn i kjernen av Chop Chop Inc., må jeg gi det noen kreditt. I motsetning til A Game About Chopping Trees, tilbyr det, overraskende, mye mer enn den gjennomsnittlige kore-orienterte simulator. Det er tydelig at det fortsatt finner seg på samme spektrum som de fleste av sine like, og det orbitere en kjent skjema som er like nisje som en rytme-basert matlagingssim. Likevel, ville jeg lyve hvis jeg sa at jeg ikke ble umiddelbart tatt tilbake av Chop Chop Inc. Forsåret? Nei — men virkelig overrasket over hvor mye det var i stand til å pakke inn på en ellers øde canvas. Å hugge ned trær og stable planker var en ting, naturligvis, men det ga vei til mye mer enn bare planker av tre og en monoton rutine. Det tok bare litt tid å innse at, under sin enkle design, det hadde mye vekt.

Hvis Chop Chop Inc. var om å svinge en øks på et tre og ingenting mer, så ville jeg kanskje ha forlatt det lenge før den første hugde stammen fant ferske røtter å feste seg til. Mot alle odds, ga det meg mye mer å hugge inn i enn bare generiske spillsekvenser. For eksempel, ga det meg en mulighet til å bruke treet, og å låse opp skisser som kunne formas til en rekke dekorative gjenstander—fly, klokker og modelljernbanesett, for å nevne noen. Det ga meg også en mulighet til å gjøre mye mer enn A Game About Chopping Trees noensinne kunne. Jeg kunne bygge broer, utvide verden og sogar dra ut til en lokal bosetting for å renovere tidligere bygninger, venne potensielle kunder og, underlig, vokse poetisk med en mystisk bever.

Chop Chop Inc. spill

Det tok mindre enn femten minutter å avdekke Chop Chop Inc. og finne ut hvordan jeg ville tilbringe resten av min tid i dens skogverden. Med så lite som en øks og en flip-bok med kreative muligheter, introduserte det meg til en livlig skog av furet trær i alle former og størrelser, og en tynn plot som, så langt jeg kunne samle inn, handlet om en tidligere ansatt i en møbelbutikk som, etter å ha mistet jobben sin, bestemte seg for å “utvide” og etablere sitt eget foretak på den ytterste kanten av byen. Det trengte ikke å fortelle meg mer enn det. Jeg forstod det, og forsto at, for å bygge et imperium av tre, ville jeg måtte røffe noen fjer og kamme over en rekke splinter.

Problemet jeg hadde med A Game About Chopping Trees var at det ikke ga meg mye mer å gjøre enn å åpne meg for den enkle handlingen å hugge ned trær. Men i Chop Chop Inc., føltes det som om det alltid var noe å hugge inn i. Gitt at de fleste av opplevelsen var akkurat det jeg trodde det ville være: å svinge en øks på dusinvis av trær og samle planker av tre. Likevel, selv når jeg fikk tak i en hel last av det, ville mulighetene fortsatt dukke opp. Katalogen ville utvide sine sider, og før lenge ville det introdusere meg til en rekke kreative ideer som jeg kunne kapitalisere på. Jeg ville lage et objekt fra treet jeg hadde samlet inn, og jeg ville sende det ut til den lokale samfunnet. Prosessen ville gjenta seg, og jeg ville igjen sette ut for å lage noe annet.

Trehåndtering i Chop Chop Inc.

Gitt mengden innhold som Chop Chop Inc. stuffer inn i sin kjerne, føles det som en fornærmelse å sammenligne det med en vanlig kore-kjerne sim. Ikke ta feil, det har de fleste av de samme generiske spillmekanikker, og det har en syklus som ikke virkelig har en slutt eller et mål. Likevel, for hva som burde være en rimelig alternativ til terapi, må jeg innrømme at, materielt sett, det klart pakker mye inn i sin åpne kampanje. Fra kontraktene til verdensbyggingen, karakterene til de endeløse crafting-reseptene og oppgraderingene, NullRef Entertainment pakker en solid punch med sin tilnærming til å opprettholde en følelse av varighet.

Selvfølgelig er det fortsatt et relativt enkelt spill her, og ett som primært tjener som en budsjettvennlig eliksir av flasketerapi. Likevel er det tilfredsstillende å leke med, og det er fullt av alle de vanlige sandkasse-elementene som gjør noen kore-kjerne spill føles så mye mer og engasjerende. Jeg ville si at, enten du elsker det eller hater det, det er et fullt funksjonelt spill her. Spis hjertet ditt, A Game About Chopping Trees. 

Dom

Vulkanisk kløft i Chop Chop Inc.

Chop Chop Inc. er ingen splitter i verden av kore-orientert underholdning. Tværtimot, er det en tungvint opplevelse som pakker mye inn i sin skogbiom, med en betydelig variasjon av mini-spill, oppdrag, verdensformende hendelser og humoristiske shenanigans. Det er, for mangelen på en bedre beskrivelse, en pust av frisk luft—en opplevelse som vet sin verdi, men likevel klarer å overgå forventningene på lang sikt. Oh, det er fortsatt en enkel affære, men det er også en som tilbyr mye mer enn det aller nødvendigste. På den grunn ville jeg karakterisere det som en triumf.

Chop Chop Inc. anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.