Anmeldelser
Blood Dungeon-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 og PC)
Blood Dungeon er ikke et spill som liker å gi deg en pause. Ta et splitsekund for å hente pusten, faktisk, og du vil legge merke til at uansett om du tror du har eliminert hver eneste i rommet, er det alltid en annen som lurer i mørket. Hvis du legger fra deg kontrolleren for selv et øyeblikk, vil du komme til den bitre konklusjonen at ikke engang de mest stinkende fiske‑skyene kan redde deg fra evig fordømmelse. Alt hater deg, og ingen mengde blodflasker vil noen gang holde deg fra å falle til samme sørgelige tilstand. Men det er et rogue‑like bullet‑heaven-spill for deg, i et nøtteskall — og det bryr seg ærlig talt ikke om du lever eller dør.
Det finnes en forferdelig stygg bullet hell her som vil at du skal føle deg kvalm. Karakterene er groteske, våpnene er bisarre, og nesten alt som utgjør dette blod‑gale biomet er fullstendig og uforbeholdent sprøtt. Det er ikke et spill som er velsignet med klassisk god estetikk, men snarere et spill som er klar over sin stygghet og velger å gå med den. Det faktum at et av dine primære våpen er en giftig fis, sier egentlig alt. Men, igjen, det er tonen spillet prøver å sette, og det omfavner den lykkelig som en sann kjærlighet. I mellomtiden kaster hver eneste annen sjel i rommet opp etter de post‑nukleære fisene fra en energisk bulldoser.

Som jeg sa, Blood Dungeon er ikke et spill som vil være din venn, og det er heller ikke et som liker å drysse en rekke hjelpende hender langs en rosevei for å gi deg en sjanse til å kjempe. Gitt sin rogue‑like‑struktur og randomiserte våpenhjul, oppgraderinger etter hver økt og mismatchede evner, gjør den i bunn og grunn alt den kan for å kaste deg rett i dypet, og så tvinge deg til å lære på stedet mens den sakte demonterer verden rundt deg. Du vil fiske, skyte basketballer i alle mulige retninger, og etter en stund begynner du å forstå at det er mer i livet ditt enn bare å være målet for en grov spøk uten noen reell poeng.
Hvis du er fan av rogue‑like bullet‑hell‑klassikere som foretrekker høyoktane pynt og kaotiske actionsekvenser som får blodet til å pumpe og kroppen til å svette kuler, så bør Blood Dungeon føles som et hjem borte fra hjemmet for deg. Lignende i design, består det for det meste av å sprette rundt i et raseriutbrudd, skyte av bølger med kuler og prosjektiler, og samle blodprøver og benfragmenter for å oppgradere passive evner og våpen. Åh, du har definitivt sett dette før. Faktisk er Blood Dungeon så nært målet du kan komme. Men selvfølgelig er det ikke en dårlig ting. Forutsigbart i noen tilfeller, ja — men ikke konseptuelt kjedelig eller overdrevent aggressivt i sin anvendelse.

Med en håndfull hord‑lignende nivåer og tøffe boss‑kamper, Blood Dungeon går inn i klichéen med to røykende tønner og et enormt glis i ansiktet. Med noen effektive, om enn meningsløse våpen som spenner fra basketballer til maskinpistoler, gir spillet deg tilgang til et fullastet våpenhjul å leke med. Den eneste ulempe ved dette hjulet er at, med våpen og oppgraderinger som er ukonvensjonelt randomiserte, vet du aldri virkelig hvilket du ender opp med. I noen tilfeller kan det være at du trenger et spesifikt våpen for å eliminere en bestemt trussel. Derfor må du ha flaks på din side hvis du planlegger å holde deg til slutt. Det er en mindre ulempe, men ingenting spesielt sjel‑ødeleggende.
Det generelle formålet med Blood Dungeon er å overleve. Når hver kamp banker på døren din, må du slippe all helvete løs på fiendene dine, manøvrere deg forbi horder av sprites, og samle bloddråper for å ytterligere forbedre kreftene og de passive evnene dine. Det er et enkelt oppsett du har sett flere ganger før, men det er også en idé som fungerer som den er, uten de ekstra pyntene og unødvendig fyll. Enkelt sagt, du går inn i en av seks arenaer, spruter kuler og prosjektiler på fiender, og samler nok ressurser til å overleve et angrep, alt mens du unngår miljøtrusler som vannpytter, spiker eller dødelige feller.

Etter hvert som Blood Dungeon finner en god balanse mellom å være et kaotisk bullet‑heaven og et betydelig rogue‑like plattformspill, er det mye du kan nyte her. Selv med kun seks arenaer å jobbe gjennom, har hvert biom sin egen distinkte stil, hindringer og utfordringer du må navigere. Dessuten, ettersom det tilbyr tallrike våpen, evner og ben‑baserte attributter å pakke ut og oppgradere, gir det god gjenspillingsverdi. Igjen, det er et stygt spill som er omtrent like glatt og elegant som en forlatet grotte i et post‑apokalyptisk ødemark — men det er delvis det som skiller det fra sine generiske søsken.
Med et sjenerøst stort hub‑område som binder alt sammen, Blood Dungeon gir et godt sted for deg å tørke føttene mellom kampene. Med ni karakterer å låse opp, ulike NPC‑er å samtale med, samt en rekke arenaer, evner og amuletter å eksperimentere med, føles det alltid som om det er mer å oppdage i fellen. Selv om det kan ta litt tid å finne ut av alt, gir ikke NPC‑ene alltid mye å tenke på eller merkbar energi. Men det er bare meg som nitpikker på dette punktet. Bortsett fra noen små problemer, leverer Blood Dungeon et grundig underholdende bullet‑heaven som, selv om det er ganske utfordrende til tider, gir et kraftig slag med alle elementene i en sjenert, men likevel stygg rogue‑like‑skytter.
Dom
Blood Dungeon bærer stolt sin stygghet som et æresmerke som et merkelig grotesk, men likevel ubeskrivelig effektivt bullet‑heaven rogue‑like‑skytter som vet hvordan den skal holde fingeren på avtrekkeren i bevegelse og bakdelen din blåser skyer av giftige kjemikalier. Med flere lag av arenaer, ukonvensjonelle våpen og evner som holder deg tankeløst distrahert fra en nådeløs situasjon, leverer Messhof nok en gang en gripende opplevelse som kan og vil holde deg underholdt i timer. For å oppsummere, det er kanskje ikke en vakker ting, men det er en opprørsk kraft som våger å gjøre ting litt annerledes.