Anmeldelser
Blade Prince Academy Review (PC)
Uavhengige utviklere vil av og til sette sin egen twist på en populær sjanger, og påvirke spillens fremtid. I den sammenhengen har Angel Corp. oppnådd noe betydelig, det er å sette et varig preg på fremtiden for RTS-spill. Men først, la oss gå tilbake til begynnelsen. Blade Prince Academy er et typisk rollespill. Det har en vakker anime-inspirert grafikkstil med penselstrøk som minner meg om Hades. Du trekker fra en dynamisk ensemble for å sende ut på gode gjerninger. Imidlertid skjerper du også din intelligens i taktisk spill med faktiske RTS-mekanismer og sanntids-pause-kamp. Oppfyller Angel Corp. likevel alle kriteriene for et verdig RTS? I vår Blade Prince Academy-anmeldelse, presenterer de følgende sak.
Chop Chop

En gruppe wannabe-magikere mønstrer på Blade Prince Academy. Liksom Professor X’s lærlinger, har de hver sine unike ferdigheter og evner. De har også forskjellige bakgrunnshistorier, som påvirker hvordan de relatere og kobler seg. En fin dag angrep en gruppe banditter skolen. Og selv om de klarer å flykte, blir det klart at de har dypere motiver som potensielt kan føre til byen Abjectalias undergang.
Så sender rektoren ut Blade Prinsene, som du låser opp etter hvert. Du starter med en gruppe på fire, og tar på deg varierte oppdrag over forskjellige biomer rundt byen. Med tid, vil du møte alle slags fiender, inkludert banditter, kulturer, monstre og andre fiendtyper. En større mysterium ligger her. Det er en eller annen mørkhet hvis ukjente kilde våkner nysgjerrighet. Imidlertid Blade Prince Academy er alltid i ferd med å avslutte handlingspunkter.
Den lille konteksten her fortelles tilfeldig. Du ser ikke invasjonen på skolen utvikle seg, og du opplever ikke den spente byggingen som ville gi kraft til resten av dine oppdrag. Svaret på årsaken du slåss for, føles knapt utforsket, og derfor de første sprukkene som lar Blade Prince Academy-suksessen synke. På den fronten, kommer også karakterbakgrunnshistorier i mente. Jeg kan ikke helt peke på om de er for bleke til å bry seg om eller bare hastet over.
Uansett, historien i Blade Prince Academy er i desperat behov for en ansiktsløftning. Selv når du går på oppdrag, kjører rektoren dem som et skript. Jeg mener, det er ingen stemme-skuespill eller noe, som er greit gitt Angel Corps lille studio. Likevel, med antall dialogpunkter du tankeløst klikker forbi og variasjonen av oppdrag du tar på deg, føles det som en enormt tapt mulighet til å utvikle en dypere historie du kan kobles til.
Første Blikk

Ved første øyekast, er Blade Prince Academy behagelig for øyet. Den anime-inspirerte kunststilen hopper av skjermen med glede. Karakterene vises som portretter hvis penselstrøk er like intrikate som mulig. Spritene, derimot, kan bruke en litt mer kjærlighet. Likevel, de tjener deres formål, og fungerer sammen med portrettene.
Miljøene er greie. Noen få distinkte trekk foregår her. Du vil utforske biomer som begynner å se likende og repetitive ut. Knapt nok steder står ut. Det gjør jobben, er alt. Som en visuell roman, er mange av dialog- og historie-scenene statiske. Det ville vært greit å se noen av de fortalte handlingspunktene i aksjon, men nåvel.
Etter hvert oppdrag, trekker dine karakterer seg tilbake til akademiets hovedkvarter. Her låser du opp nye ferdigheter og oppgraderer karakterer. Du kan la slitne partimedlemmer hvile seg, bokstavelig talt sove i senger, for å gjenvinne energi. Det er også der karakterer henger ut, og dermed skaper en sosial plass til å våke tilfeldige samtaler om oppdrag, akademi eller liv før akademi.
Uheldigvis, ser de sosiale interaksjonene ikke ut til å ha noen struktur eller bygging. Målet er å bygge vennskap, så å ha ingen punkt å plukke opp senere, gjør ingen mening. Samtalene i seg selv, er knapt nok behagelige heller. Og selv om voksende forhold ser ut til å være til nytte for kamp og samarbeid, får du ingen konsekvenser for å ignorere dem.
Blade Prinsene

Blade Prinsene er høyt kvalifiserte magikere. De arbeider i lag på fire, kombinere sine ferdigheter for å slippe løs ødeleggende og flashy kombinasjoner. Kjerneferdighetene er ofte fysisk eller elementbasert. Du har også dine typiske klasser: nærkamp, avstand, tanker, helbredere og så videre.
Phoebos, Underbarnet, svinger dobbelt sverd som forårsaker AoE-skade. O’ren, den dødelige snikskytteren, slår ned enkelt eller oppstilte fiender. Diamante, den elementære magikeren, slipper løs is for å fryse og skade fiender, osv. I alt, kan du få tilgang til opptil 11 helte, og rekruttere fire om gangen. Det skaper nok variasjon til å skjære ut din unike spillstil og bytte spill fra tid til tid.
Imidlertid, å holde fast ved favoritter, våkner dypere bånd mellom dem via sosiale interaksjoner, og dermed bedre oppgradering over tid. Overhodet, er Blade Prince Academy-kampen tilfredsstillende. Det føles fantastisk å strekke sammen kombinasjoner og se dem spille ut akkurat som du hadde tenkt deg. Og selv om de første few oppdragene er relativt rett frem, er de mer utfordrende i de senere stadiene, og det er belønning.
Take a Breather

En betydelig del av kampen er pause-funksjonen. Vær så god å ikke spille spillet uten den, for tankeløs angrep vil nesten garantert få deg drept. Du må pause midt i kampen for å strategere og omstrategere din neste bevegelse. Kanskje endre din minions posisjoner. Tar din helbredere for mye skade? Du kan ønske å flytte dem lenger bak en tanker, for eksempel. Se også etter vennlig ild, for enhver partimedlem innenfor en annen sin AoE-skade sirkel, vil betale prisen.
I den sammenhengen, holder Blade Prince Academy deg konstant på tåhelet. Du er konstant skannende din omgivelse for potensielle fiendtlige varme punkter og omplasserer dine partimedlemmer i fordelsposisjoner. Det kan bli en litt oppgave, likevel. Du vil tape telling av de tallrike mengdene pausing du må gjøre. Likevel, blir det ikke for dårlig til å bli frustrerende.
Strike it Rich

Oppdrags variasjon kan bli repetitiv. Uten noen å interagere med og vitne til bevis for ditt arbeid med å rense byen så langt, mister oppdragene formålet over tid. Heldigvis, har du pakt og fortryllelse for å legge til lag til spill. Pakt er oppgraderinger du samler i skattkister. De er tilpasset bestemte karakterer og plassert tilfeldig, så noen karakterer kan gå en stund før de får sine. I tillegg, kan du bruke fortryllelse til å utvide en pakts nytte, om enn med en mindre attributtforbedring enn en pakt. Alt dette hjelper til å oppgradere dine karakterers ferdigheter og statistikk.
Det betyr at du ofte vil gå tilbake for å samle pakt og fortryllelse. I mellomtiden, mister du erfaringpoeng når du gjentar oppdrag. Heldigvis, tar oppdrag bare noen minutter, så du kan raskt hoppe inn og ut. Det er også et valutasystem i form av skullz penger til å leke med tilbake på akademi. Du tjener skullz ved å fullføre oppdrag og minispill med hell. Likevel, mister du det når karakterer er slitne eller når du ønsker å bytte ut en karakters pakt, blant annet.
Igjen. Blade Prince Academy er et indie-spill som du knapt kan sammenligne med fullblods-spill som Persona-serien. Angel Corp. har definitivt mye arbeid å gjøre, spesielt i historie- og miljøavdelingene. For nå, likevel, Blade Prince Academy gjør jobben. Det er et praktisk kommanderende første skritt inn i, håperligvis, mer anime-inspirert, sanntids-pause-kamp-spill.
Verdict

Flere og flere spill eksperimenterer med nye ideer, og Angel Corp. har ikke blitt latt igjen i jakten på mer adrenalinfylt RTS-spill. Det skifter fra de vanlige historiske kamp RTS-spillene vi har vært vant til, til et mer fokusert anime-inspirert RPG med sanntids-pause-kampsystem. Mens det er mye å gi en tummen opp til, har Blade Prince Academy like mye spill som trekker det ned.
Historien og karakterutviklingen trenger mer tid til å modnes. Det føles hastet over uten noen retning mot dens store formål. Det er en klassisk historie om “vis, ikke fortell”, eller mangelen på det, som mister din oppmerksomhet og villighet til å bry seg om mer ned veien. Miljøene kan være mer elskelige. Mer intrikate detaljer og slående trekk som er minneverdige, spesielt med tilbakevending for oppgraderinger. Oppdrags variasjon kan også bruke en litt mer kjærlighet til å skille mellom dem.
Fordeler til side, Blade Prince Academy’s kamp tar definitivt hjem seieren. Det leker i nytt territorium, eksperimenterer med flashy anime-troll og kombinasjoner med RTS-mekanismer for å planlegge din neste bevegelse. Det presser deg til å vurdere hver scenario før du gjør din neste bevegelse, samtidig som du holder et øye på dine karakterers ressurser og helsebarer. Det er også en fin berøring for karakterer til å kobles til hverandre via henge ut på akademi, som, som et resultat, påvirker hvordan godt de jobber sammen i kamp.
Spillet fungerer. Det gjør jobben. Det er nok til at fans av RTS kan gi det en tur, i alle fall for å få tiden til å gå før Angel Corp slipper ut en, håperligvis, mye bedre oppfølger.
Blade Prince Academy Review (PC)
Duty Calls
Mens Blade Prince Academy får mange ting rett, trenger det også mer tid i garasjen for å arbeide ut noen feil. Kampen er ubestridt moro, med en fersk vri på den tradisjonelle RTS-sjangeren. Utvikler Angel Corp. kombinerer anime-inspirert kunststil med RTS-spill for å skape en flashy og snappende sanntids-pause-kampsystem som RTS-fans vil like. Likevel, kan historien og karakterutviklingen bruke en litt mer polering til å skape en mer dyp og interessant opplevelse. Likevel, er det en beundringsverdig start. Den eneste måten å gå er opp.