Anmeldelser
Avatar Legends Kampspillet Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch og PC)
Det har vært over 20 år siden Avatar: Den siste luftbenderen hadde premiere på Nickelodeon. Det er uten tvil en av mine favoritt-tegnefilmer noensinne. Jeg husker fortsatt de ikoniske øyeblikkene i serien. Den latterlige damp-rolling forbi kål-salgsbodene. Det hjerteskjærende øyeblikket når Sokkas kjæreste ofrer sitt liv for å bli månen. Toph oppfinner metall-bending, og det må være en av de tre beste. Og min absolutte favoritt, den siste slag-oppvisningen mellom Aang og Ildherren. Avslutningen er en av de største i media når Aang tar fra Ildherrens ild-bending. Det er en historie så god at jeg ikke ville ha noe imot at et videospill skulle låne dialogen og scenene ord for ord. Likevel, selv det ser ut til å være for mye å be om, ettersom jeg ikke har sett noen tilpasning verdt å spille, ikke før Avatar Legends.
Jeg ville ha foretrukket et action-eventyrspill, men Gameplay Group International valgte kampspill-sjangeren i stedet. På noen måter fungerer det fantastisk bra. Bending av elementene er sannsynligvis den beste grunnlaget for å bygge diverse evner og komplekse kombinasjoner. Og det vises i hvor varierte karakterene i Avatar Legends The Fighting Game er. De har en enorm forskjell mellom ild-, vann-, jord- og luft-bendere. Og Avatar Aang samler alle sammen, og viser mesterskap over alle fire elementene. I tillegg legger Gameplay Group International til diverse bevegelsesalternativer og støttekarakterer, som du kan eksperimentere med og komme opp med tankevekkende angrep, kombinasjoner og finishere. Det eneste problemet jeg har med dette spillet er at historie-modusen bare skraper overflaten av hvor rik loven til dens kilde-materiale er. Det føles halv-bakt og lar deg ønske mer. Ellers tror jeg at kampspill-entusiaster vil være fornøyde med dette ett.
Learning the Ropes
![]()
Avatar Legends The Fighting Game trekker faktisk fra Avatar: Den siste luftbenderen Nickelodeon-serien og oppfølgeren, The Legend of Korra. Du vil kontrollere 12 karakterer fra begge serier, inkludert originalene, Aang, Sokka og Katara, samt Toph, Azula, Kyoshi, Korra og flere. Karakterer som Aang og Korra har en Avatar-tilstand-variant. Fem flere karakterer vil bli lagt til i en fremtidig DLC-pakke, og bringe det totale antallet spillbare karakterer til 17. Mens det kan se ut som et lite utvalg for et kampspill, føles det ikke sånn under den faktiske kampen. Først og fremst har hver karakter en unik ferdighets-samling, med den ekstra laget av unik bevegelse. Videre kan du velge en av tre støttekarakterer, som modifiserer, endrer eller helt omgjør dine spesielle bevegelser. Men først, la oss gå gjennom det trinn for trinn fra tutorialen til historie-modusen og kampene mot AI og online-spillere.
Tutorialen er rett frem og sier meg hvordan hver karakters bevegelses-samling og kombinasjons-alternativer fungerer. Jeg blir tatt gjennom en trinn-for-trinn-tutorial av de fire-knapps-inntastningene jeg trenger. Ingen tidstrykk her, bare minne-gjennkalling. Jeg føler at alle kamp-spill bør følge denne strukturen, ta deg gjennom hver karakters bevegelses-samlinger og tilhørende inntastninger. Og så gi deg tid til å øve. Dessverre har øvings-delen noen problemer, hvor AI-en ikke blokkerer angrepene dine tilfeldig, og derfor har du en hard tid å vite om inntastningene dine lander. Men tutorialen er absolutt nødvendig hvis du skal gjøre noen fremgang gjennom historie-modusen. Av en eller annen grunn har Avatar Legends ikke noen vanskelighets-innstillinger, noe som er absurd gitt at AI-en kan være utfordrende rett fra starten.
Tension in the Spirit World
![]()
Jeg er helt enig i at historie-modusen i de fleste kamp-spill sjelden er den sterkste eller mest underholdende. Spesielt i etablerte serier, vil utviklerne finne noen grunn til å sette karakterene i samme tidsperiode og hendelser. Glem at The Legend of Korra finner sted 70 år etter Avatar: Den siste luftbenderen. Du vil finne karakterer fra begge serier som interagerer. Ofte kommer de i noen slags krangel bare for å kunne slåss. Dette betyr ikke at Avatar Legends The Fighting Game ikke prøver å gjøre mening av sin historie. Avatar Aang våkner opp i Avatar Korras univers. Han finner det i uorden fordi det ser ut til å være noen problemer i ånd-verdenen som påvirker den virkelige verden.
Det er en ganske destabiliserende vending av hendelser fordi folk som aldri ville tolerere hverandre ser ut til å være vennlige mot hverandre. Skurker har blitt gode. Og på noen punkter er det interessant å se hvordan de begynner å avsløre sin sanne natur, og hvordan den konflikten utvikler seg. Igjen ønsker jeg å advare om at historie-modusen ikke er noe som vil blåse deg bort. Dialogen er morsom, spesielt under Sokkas interaksjoner. Og du kan absolutt se ånden fra de originale serier levende og godt i Avatar Legends. Likevel føles interaksjonene fortsatt utilpass, til tross for å være skrevet av kilde-materialets forfattere.
Two Sides of a Coin
![]()
Jeg føler at presentasjonen i historie-modusen også har vært den største skuffelsen. På den ene siden ser de hånd-tegnede karakterene utrolig bra ut. Deres animasjoner under kamp er glatte og moro å se på. De inkorporerer de originale karakterenes aura og personligheter. Selv bakgrunns-arenaene har små detaljer her og der som minner om ikoniske øyeblikk fra serien. I historie-modusen bruker imidlertid plottet en visuell roman-stil. Karakterer er statiske i sin kamp-pose. De gjør knapt noen ansikts-uttrykk eller konveyerer noen sans for rom-bevissthet. Så, selv om stemme-skuespillet er bra, lander det ikke helt. Som solo-spiller vil du sannsynligvis ha mer moro i arcade-modusen, hvor kampene er lengre og mer spennende, selv om de fortsatt mangler vanskelighets-innstillinger.
Eller forkast single-player-modusene helt for multiplayer-modusene. Her er Avatar Legends The Fighting Game virkelig strålende. Rollback-nett-kode og crossplay er låst og lastet. Resten av oppsettet er glatt-seiling. Du opplever knapt noen forsinkelser eller frustrerende lastetider. Online-matching er raskt og enkelt. Før du vet ordet av det, er du opp mot en formidabel motstander. Du kan prøve å bruke auto-kombinasjoner, som lar deg spamme lett-angrep og likevel nyte å overvelde din motstander med kraftige kombinasjoner. Eller du kan stole på dine ferdigheter og muskel-minne og beseire din motstander rett og slett. Lette, middels og tunge angrep pakker alle en god punch. De lander vakkert, med flashy visuelle effekter. Ta det opp et nivå, og bruk spesielle angrep og kritiske treff. Land kritiske treff suksessfullt, og de lader opp din energi-måler, som utløser spesielle angrep og spesielle bevegelser.
Avatar State
![]()
Det er et usedvanlig presist kamp-spill-system som straffer feil. Motstandere kan lett overvelde deg, noe du ikke ønsker å skje når kampene er så raskt. Noen ting gjør Avatar Legends The Fighting Game stå ut fra resten. Først og fremst er det hvordan hver karakter beveger seg elegant og forskjellig. Fans av serien vil vite hvor essensielt bending er for angrep, forsvar og bevegelse. Vann-bendere vipper opp is som de kjører over for å nå fjerne fiender. Luft-bendere kan manipulere vinden, styre seg i enhver retning. Selv jord-bendere har coole måter å tippe skalaene i deres favør. Måten Toph kaster fiender i luften ved å spawne en søyle av stein under dem. Nå, forestill deg hvordan alle disse coole evnene kan manipuleres i din offensiv, forsvar og bevegelse, og du har en klarere bilde av hvor dypt strategisk Avatar Legends kan være.
Aang tok over 60 episoder å mestre alle fire elementene. Så, vær snill mot deg selv når det tar en stund å komme i gang. Kontrollene er veldig enkle å lære. Mestring av spesielle angrep og kombinasjoner er der arbeidet begynner. Når alt kommer sammen, er det en strålende syn. Hvordan Aang kan være en uforutsigbar kraft på skjermen, takket være evnen til å avbryte bevegelsene sine til andre handlinger til kostnad av å tømme Flow-måleren. Og ikke undervurder Sokka heller. Selv uten evnen til å bende elementene, kan han fortsatt være en ustopperlig kraft. Hans boomerang-ferdigheter kan virkelig snu bordene i din favør, og hans treff lander ødeleggende godt. Og hvis du ønsker å være enda mer uforutsigbar, kan du sette inn støttekarakterer, som gir deg uventede synergier.
Verdict
![]()
For en stund var jeg redd for at Avatar Legends The Fighting Game ikke gjorde Den siste luftbenderen rettferdighet, som andre spill hadde feilet før det. Historie-modusen er uten tvil skuffende, gitt hvor spennende karakterene i Avatar-verden er. Det var potensiale til å skape en uforglemmelig original historie. Men som det er, ville du være bedre tjent med å tilbringe tid i multiplayer-modusene. Dette er hvor stjernekvaliteten ligger. Det er en ganske deilig syn å se Toph dominere mot Zuko og Azula. Animasjonene er glatte og elegante. Og kontrollene er flytende og responsive. Men enda mer spennende er de uforutsigbare måtene du kan bevege deg rundt på scenen. Det forsterker den ødeleggende effekten av de fantastiske spesielle bevegelsene og kombinasjonene til din rådighet. Multiplayer er hvor de beste delene av Avatar Legends er, og absolutt verdt å spille for fans av serien og kamp-spill generelt.