Anmeldelser
Atlas Wept-anmeldelse (PC)
RPG-sjangeren representerer en av de beste sjangerne i spillverdenen. Det er din ultimate fantasi-lekkestue, der du avdekker din episke historie og redder et kongerike, en by eller en by fra fare. Foruten å motta en tilpassbar karakter, trår du også i deres sko ved å ta beslutninger som former din eventyr. Dette nivået av innlevelse dypper deg ned i den virtuelle verden og leverer en grandios opplevelse. Tittel som Chrono Trigger, Final Fantasy VII og Ultima er skåret av samme klut, med hver sin unikke måte.
Vi vil neppe se slutten på RPG-sjangeren noen gang snart. 2024 har en pen rekke av kommende spill som vil konkurrere om årets spill-tittel ved årets slutten. Jeg vil ikke bli overrasket hvis Atlas Wept kommer med i kampen. Det nye retro-inspirerte RPG-spillet fra Kbojisoft har et humanistisk tema midt i merkelige mysterier og farlige reiser, de perfekte ingrediensene for et ideelt eventyr. Så, vil Atlas Wept svepe andre RPG-utfordrere av bordet i år? Vi bringer deg en eksklusiv anmeldelse som går dypt inn i spillets høydepunkter og fallgruber. Sett deg godt til og la oss pakke ut de russiske dukkene i vår Atlas Wept-anmeldelse.
Å være menneske eller ikke

Ofte nok kritisere skjermfrie forkjempere eller digitalt avkoblede individer (mangler bedre ord) videospill for deres voldelige og blodige natur. Industrien har fått mye negativ omtale, med noen foreldre som tror at spill negativt påvirker deres barn. Hvis du er en av nei-sigerne eller kjenner noen som er, vil Atlas Wept uten tvil gi deg eller dem en endring av hjerte.
Spillet handler om en historie som handler om empati og oppriktighet, med uskyldige sjeler som hovedpersoner. To grupper av barn går på farlige reiser for å avdekke gamle sannheter og bygge på grunnlaget av menneskelige etiske prinsipper. Dezi og Charlie er på en oppdagelsesferd for å finne mysteriet bak en ond kraft som korrumperer menneskers sinn. Kraften erstatter menneskers personligheter og ønsker med tilfredshet. De en gang så åndfulle individene er nå bare stilleværende vesener som er fornøyde med deres nåværende situasjon og uvitende om farene som ligger foran. Naturligvis er dette rett oppskrift på en ond overtakelse. Duoen setter av gårde for å forstå hva som ligger bak den ondskapsfulle kraften og menneskehetens skjebne.
På den andre siden handler Hal og Lucys historie om en venlig robot-lignende hund, Gigi. Gigi mangler noen deler, og dens eksistens er enda et mysterium. Hal og Lucy hjelper sin nye venn med å finne tilbake de manglende delene. Men de oppdager at dette innebærer en vill tur inn i en mørk og farlig reise. Deres oppdrag vil avdekke noen av hemmelighetene om verdens historie. Atlas Wept bærer fundamentet til et spennende RPG på sine skuldre, der du veksler mellom de to gruppene og avdekker historien som binder dem sammen.
En tidløs møte

Hvis du er en fan av retro-inspirerte klassikere, kan du ha kommet over Mother, også kjent som Earthbound Beginnings. Det retro-inspirerte RPG-spillet fra 1989 av Ape og Pax Softnica ble rangert som det sjette beste spill i Japan i 1989, hovedsakelig på grunn av sin slående likhet med Dragon Quest-serien. Spillet bruker en tilfeldig møte-kamp-teknikk med animerte skapninger og dyr. Atlas Wept låner noen elementer fra denne indie-klassikeren, og setter deg på bekjent grunn mens den legger til noen vendinger. Mens du avdekker og lærer om de komplekse mysteriene i samfunnet, må du også overleve de merkelighetene du noen ganger vil møte.
Fra et topp-ned-perspektiv bruker dette spillet modifisert tur-basert kamp for å takle motstandere. Fiendene presenteres som insekter på kartet. Når du nærmer deg en, aktiveres kampsekvensen. Skapningen vil ikke lenger se harmløs ut, men vil være en forstørret insekt som skriker lett skrekk. I virkeligheten er de til og med noen ganger søte med en berøring av merkelig og ond. Kanskje er Bug, en av fiendene, en forstørret marihøne med tenner, og Quapilo er en blå sommerfugl. Du vil ikke finne noen forferdelige bosser eller zombifiserte skapninger. Du vil noen ganger møte muterte menneskelignende skapninger med Stonehenge-lignende ansikter og hender for ben. Men det er så mye som dine fiender kan bli.
Kamp! Kamp! Kamp!

I essensen tar hver karakter tur til å slippe løs et angrep. Nærkamp-angrep er vanlig, der du kan velge mellom forskjellige angrepsalternativer på menyen. Du kan slå fienden med en baseball-bat, tennis-racket eller ramme Gigi’s mekaniske ansikt inn i dem. Spillet lar deg også svekke motstanderens fysiske kraft, øke deres sårbarhet.
I tillegg kan du også unngå motstanderens angrep som skyter som kulegardiner. Treffene du tar oversettes til skade som river bort på helsen din. Men hvis du ikke treffer noen av treffene, kan du avbryte angrepet. Å ta mer skade vil aktivere panikkbaren din, som langsomt tømmer ut. Heldigvis får du også muligheten til å helbrede eller styrke din medspiller. Hvis du ikke gjør det, vil din karakter bli knock-out.
Som en offensiv strategi er ideen å få motstanderen din inn i en sjokkert tilstand hvor de ikke kan slåss tilbake. Ved siden av helsebaren er det en sjokkbar. Denne baren fylles opp etter hver skade de mottar, og gjør dem sårbare for nærkamp-skade.
Til tross for å ha en enkel tur-basert mekanikk, gir Atlas Wept deg muligheten til å tilpasse dine karakterer. Ved å samle stempeler kan du oppgradere deres evner og statistikk. Men velg hvor du plasserer stempelen din med omsorg, for du kan ikke reversere denne handlingen.
Uskyldig opprør

Jeg finner utviklerens valg å sette fokus på barn i å utforske dyptgående menneskelige temaer spesielt fortjent. I vår samtidsverden, full av humanitære kriser, står barn ut som inkarnasjonen av uskyld, med en naturlig evne til å skille mellom rett og galt. Det ser ut til at denne siden av barndommen kan ha vært en kilde til inspirasjon for den solo-utvikleren, Kbojisoft. Hovedkarakterene i spillet, unge barn med en eventyrlig ånd, trår inn i rollen som hovedpersoner med en naturlig tilbøyelighet for utforskning og oppdagelse.
Disse unge karakterene oppstår som hovedpersoner med en naturlig tilbøyelighet for eventyr. Lucy, som kommer fra en sunket by i Sør-Orin, representerer motstanden til de som er berørt av forflytning og turbulens, og tjener som et poengt symbol på håp midt i motgang. På den andre siden legger Hal, beskrevet som et pålitelig barn fra samme by, til dybde i fortellingen med sin pålitelige natur, og kan potensielt reflektere styrken funnet i solidaritet innen samfunn som møter felles utfordringer. Den bevisste tvetydigheten omkring deres bakgrunn legger til en luft av mysterium, og oppmuntre deg til å avdekke kompleksitetene i deres fortid mens de setter ut på reisen, og fremmer en følelse av nysgjerrighet og emosjonell engasjement med karakterene.
Det gode

Atlas Wept bygger på grunnlaget av Earthbound Beginnings når det gjelder spill og kloke dialoger. Dets gale historiebuer er sikre på å klikke din morsomme bein. Selv om det kan se enkelt ut med sin pikselsatte utseende, er det mer enn hva som møter øyet under overflaten. I tillegg har spillet en mangfoldig omgivelse med skiftende landskap. Du vil vandre mellom snødekte fjell, moskledde huler, isolerte stasjoner og underjordiske templer. Disse omgivelsene oppmuntre til å utforske spillets fullstendige kart.
I tillegg til sitt tur-basert kamp-system, inkluderer Atlas Wept også en del action, som kan overraske veteraner av retro-indie-klassikeren. Men det er en behagelig tillegg som forbedrer spill-loopen. Spillet har også en interessant samling av merkelige, men noen ganger søte dyr, som legger til spenningen. Mens du kan være fristet til å vise nåde til disse skapningene, vil det koste deg livet.
I tillegg har spillets soundtrack en retro-decade-preget stil, som gjenoppliver 8-bits lytteknologi. Musiken varierer fra boblende til fengende, avhengig av dine handlinger, og står testen av tid. Spillet vil bringe deg tilbake til din beste arcade-tid.
Dom

Selv om denne anmeldelsen kan se ut som en dokumentar, ligger den sanne genialiteten til Atlas Wept i dens menneske-senterte temaer. Liksom Earthbound, som har hatt en betydelig innvirkning på påfølgende spill, holder Atlas Wept ballen gående samtidig som den tilpasser fortellingen til et moderne publikum. Selv om spill-loopen kan se ut til å være en konstant løkke, legger veksling mellom de to gruppene til en variasjon. I tillegg legger bruken av barn som hovedpersoner til å utforske menneskelige temaer en poengt berøring, og engasjerer spillere emosjonelt. Pluss, spillets mangfoldige omgivelsene, merkelige karakterer og nostalgiske 8-bits soundtrack gir en rik og underholdende spill-opplevelse.
I tillegg omfavner spillet sin vintage-spill-stil med utfordringer og noen ganger skiftende balanse. Det belønner deg med en fengende fortelling og en merkelig transcendent bølge av nostalgi. Utvikleren beskriver spillet som et kjærlighetsbrev til klassiske RPG-er, men jeg sier at det er mer som et håndskrevet manuskript for den kommende generasjonen. Sjelden finner du et RPG som gir deg en morsom opplevelse samtidig som det graver dypt i din moral-kompas, og Atlas Wept gjør dette eksepsjonelt bra. Selv om utviklerne kunne ha forbedret kampens tempo, er det viktig å huske at spillet ikke bare handler om å levelle opp og beseire fiender.
Atlas Wept-anmeldelse (PC)
Earthbound Beginnings Cool Younger Sibling
Atlas Wept er en deilig og velutviklet tillegg til RPG-sjangeren, med en hjertvarm historie og en dyp lære for spillere. Men langsom.









