Anmeldelser
Aniimo-anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Aniimo er den typen kopp‑og‑teppe‑kombinasjon som vanligvis fungerer godt i et lav‑risikomiljø—i et varmt, koselig og stille hjørne av verden hvor du kan sitte en stund, rusle gjennom de pittoreske kvartalene i et overdrevent livlig univers, og kaste deg inn i en tidløs kunst. Det er ikke et spill som streber etter perfeksjon, og det er heller ikke den største av åpen‑verden monster‑samle‑maraton, for den saks skyld. Selv om det, til tross for den sporadiske monetiserings‑skjeve betalingsmuren, er et herlig gratis‑å‑spille‑eventyr som viser hvor viktig det er å forkaste den konvensjonelle visdommen fra en tradisjonell plattform og å trykke på gassen for innledende kos. Tross alt, hvem ikke ønsker å lystig hoppe rundt i en idyllisk verden og fange noen skapninger underveis?
Under et tynt slør av pulpete plottelementer og god‑mot‑ond‑passasjer, Aniimo skiller seg ut som et perfekt trøstende åpen‑verden monster‑samlespill. Med et jam‑pakket verktøy for karakteropprettelse, en sjenerøst utformet verden, og dusinvis av gullmuligheter for spirende Stifinner‑type å bare bade i de søte og påtrengende majestetiske vannene i sine skapnings‑drevne kolonier, Aniimo vet tydelig hva det er og nøyaktig hva det ønsker å oppnå. Det ønsker ikke å utfordre deg eller presse deg til dine grenser, men snarere å gi deg en rolig og særdeles sjarmerende scene hvor du kan lene deg inn i kjente vaner og utforske etter eget ønske.

Så snart du rister av deg den merkelige betalingsmuren og godtar Aniimo for hva det er—et gratis‑å‑spille‑åpen‑verden eventyrspill med omfattende skapnings‑samle‑elementer—bør du ikke slite med å nyte det for dets enkle gleder, som det naturligvis finnes dusinvis av å velge mellom. Selvfølgelig er det ikke første av sitt slag som introduserer skapnings‑samling i en åpen‑verden setting. Helvete, det har til og med mange av de samme grunnleggende funksjonene og progresjonsveiene—en kule du kan bruke til å fange de dine plumpete følgesvenner, et båndsystem (eller Twining, i dette tilfellet), samt kamp, evolusjon, og, vel, du får poenget. Spis ditt hjerte ut, Pokémon.
Heldigvis har spillet sin egen identitet. Si for eksempel, der du vanligvis ville finne et merke‑system, en lokal turnering eller et insentiv for håpefulle samlere til å utvikle sine lomme‑monstre, Aniimo velger å gå en annen vei. Dessverre er du ikke en altfor ambisiøs trener, men en forsker hvis eneste formål er å gå samme sti som de navngitte skapningene, og å gjenoppbygge en fortelling som bøyer seg for de «eldste» og et teppe av skyggede og uforbeholdent fargerike innbyggere. Du redder ikke verden, så å si, men tar deg tid til å lære, tilpasse deg, og bli kjent med en kultur som er, og med god grunn, litt utenfor din komfortsone. Vel, på en måte.

For det meste spiller Aniimo som et avslappet åpen‑verden eventyr med alle de sesongbaserte pyntene til en sjarmerende samle‑maraton, med to distinkte biom å utforske—en travel by og en munter grønn landskap—et håndfull utfordringer, et variert utvalg av sentrale plottelementer, og en enorm samling av skapninger å knytte bånd med. Twining, som det ofte kalles i spillet, gir deg muligheten til å kontrollere din Aniimo, lære deres evner, styrker og svakheter, og generelt utvikle deg sammen med dem mens du drar på oppdrag vidt og bredt. Og heldigvis, med over hundre av dem å fange, utvikle og dokumentere, har du også mye å registrere. Men det er en samle‑maraton for deg, i et nøtteskall, og Aniimo går inn i kliché‑brønnen.
As Aniimo er et gratis‑å‑spille‑spill, kan du dessverre forvente å støte på din rettferdige andel av «snarveier»—alternativer som, tro mot ånden av en spøkefull betalingsmur, lar deg enten fremskynde klekkingsprosessen, kjøpe mer effektive kapsler, samt fylle på materialplassene dine. Når det er sagt, trenger du egentlig ikke å bruke en krone for å slå et spill som Aniimo, da det tilbyr alt innhold på et sølvfat. Men selvfølgelig tvinger det frem en vane med å henge en gulrot på enden av en pinne. Med litt penger kan du forkorte tauet og, vel, konsumere gulroten mye raskere. Selv om, det er forventet av et gratis‑å‑spille‑spill, for å være ærlig.
Generelt sett er Aniimo et ganske enkelt spill å gli inn i og gå seg vill i i flere timer av gangen. Mens det finnes flere plottelementer som krever at du utforsker planene, boligene og det tilsynelatende tropiske landskapet som Stifinner—en forsker av Aniimo og deres habitat, egentlig—brukes mye av tiden din på å utforske miljøet, finne frem til et sporadisk Sanctum eller puslespill, eller delta i ulike kamper for enten kreve et nytt monster til ditt livery, eller bruke Twining‑kraften til å kontrollere og mestre ulike evolusjonsteknikker. Alt er veldig Pokémon‑lignende, og ærlig talt skjuler det ikke sin inspirasjonskilde.

Visuelt er Aniimo et slående spill som tydelig viser mye hjerte og livskraft i verdensdesign, karaktermodeller og utfordringer. Igjen gjør det ofte et forsøk på å tjene penger på flere av produktene sine, noe som selvfølgelig strekker seg til karakterkosmetikk og andre nyttige funksjoner som til slutt kan løfte den samlede opplevelsen. Når det er sagt, vil jeg ikke nødvendigvis kalle Aniimo et pay-to-win-spill. Det er sant at det får deg til å rulle med øynene av og til, men det er mer en mindre irritasjon enn et vedvarende hodepineproblem.
Alt i alt er dette et fullt funksjonelt åpen-verden-spill som får mange ting riktig. Uavhengig av monetiseringsaspektet, er Aniimo en sjarmerende samle‑maraton som klarer å pakke inn en hel del i en ganske kjent fortelling. Det hjelper, antar jeg, at det ikke bare nøyer seg med de vanlige standard‑klisjeene til en Pokémon-klone, men i stedet prøver å etablere sin egen unike smak gjennom en rekke ulike plottråder og utfordringer, karakterer og skapninger. Selv med en relativt kort kampanje (fjorten timer burde være nok) og noen betalte overraskelser, er det et underholdende spill her som, hvis du noen gang leter etter et fint alternativ til Palworld eller Pokémon Z-A, helt sikkert vil dekke dine behov.
Dom

Aniimo passer perfekt inn i feltet for skapnings‑samle‑maraton som et rundete, livlig og energisk gratis‑å‑spille åpen‑verden‑eventyr som, selv om det fortsatt forsvarer av og til en betalingsmur eller kontant‑drevet kosmetikk, er like sjarmerende som det er gledelig å utforske. Med en slående verden, et betydelig utvalg av utfordringer, samt en overbevisende handling og en hel rekke karakterer å avdekke, blir det et flott tillegg til sjangeren, virkelig.
Som med de fleste gratis‑å‑spille‑spill, er det ofte en eller to ting som demper moroa. Heldigvis unngår Aniimo fristelsen til å bli et rent betalt spill og fokuserer i stedet på de myke kvalitetene til et tradisjonelt RPG. Bare for den grunn er jeg villig til å gi det fordelen av tvilen.