Anmeldelser
Absolum Review (PS5, PS4, Switch, & PC)
Absolum vil sannsynligvis ikke ringe noen klokker. Det er et nytt IP av Guard Crush, DotEmu og Supamonks. Men kjernen av spillmekanikken er ikke ny i det hele tatt. Faktisk vil du sannsynligvis raskt trekke sammenhenger til Streets of Rage 4, også utviklet av Guard Crush. Du vet, beat ’em up-opfølgeren fra 2020 til ’90-tallet-trilogien som viste at arcade-brawling-sjangeren ikke er nær død.
Å kombinere retro med moderne viste seg å være neste skritt i beat ’em up-historien, en som forener både gamle hunder og nye innen spillverdenen. Og nå, enda en innovativ idé: å kombinere beat ’em up med roguelite-spill.
Det er perfekt, ikke sant? Beat ’em ups avhenger allerede tungt av repetitive kamper. Likevel finner du deg selv å starte en ny runde, selv når du slår samme fiender og bossene. Du kan ikke hjelpe, men må utføre slick combos og rydde stage etter stage videre til neste nivå.
Med roguelite-spill, er det mer eller mindre det samme. Bortsett fra at du blir sterkere og sterkere med hver omstart. Og når du uunngåelig dør, går du tilbake til tegnebordet, justerer noen evner her og der, og din nyforbedrede bygning bringer din karakter ut i full sving, mye sterkere og mer powerful for å komme lengre og lengre gjennom spillet til du når finalenivået.
Spørsmålet er, vil du fortsatt ha det godt nok til å bli med til slutten? La oss finne ut i vår Absolum review nedenfor.
Trolldomsverden

Absolums verden er helt ny. Vel, gjenoppbygd kjent lore fra trolldomsverdenen: magikere og magi og alt. Du har dine alver, dvergene som bor under jorden, keiserlige soldater og mange flere samfunn og kommuner som utgjør denne fantasy-verdenen. Historien går ut på at en kataklysmisk hendelse født av misbruk av magi fører til kaos og uro. Og i omveltningen, en grusom hersker, Solkongen Azra, tar over, fengsler alle magikere og utestenger alle som trosser ham.
Men din protagonist og kompagnonhelter reiser seg mot Azra, søker å gjenopprette den naturlige verdensordenen. De kjemper ved hjelp av ferdighetene og evnene som er unike for dem mot Azras allierte, setter sine øyne på å styrte ham til slutt. Fra nekromantikeren Galandra til brawling-dvergen Karl, hver helt har sine egne personlige motivasjon for å slutte seg til oppdraget.
Og videre, de beriker din spill gjennom unike styrker. Det er ingen tvil om at du raskt vil finne dine favoritter, ettersom du låser dem alle opp gjennom din runde. Overhodet er det en ganske lore-rik historie som ikke alltid fortelles på en overbevisende måte. Gjennom cutscener, dialog og miljødetaljer vil du avsløre den forlokkende historien om fantasy-verdenen Talamh.
Du vil bli presset til å støtte forskjellige karakterer og samfunn, ettersom de fremmer konflikter mellom hverandre. Noen NPC-er du hjelper på veien kan påvirke din egen reise. De kan også påvirke verdensbyggingen, spinne grenende stier som låser opp flere historier.
Selv om det ikke er på Hades‘ nivå av overbevisende historiefortelling, er det noe ganske kult å nyte om å avsløre Absolums opprørsmagikere mot Solkongen.
Treningsbaner

Til å begynne med er du en svakling med knapt noen tilstrekkelige verktøy eller evner. Og Absolum tar din læringsreise sakte, lærer deg grunnleggende om lett og tung angrep, hvordan du kan kjede angrep, og hvordan du kan juggere fiender. Du kan unngå og parere, med relativt generøse tidsvinduer. Men ikke alle angrep kan pareres. Du har spesielle evner, også, og en måler som er koblet til deres bygging.
Det er alt en standardaffære, selv om det tar litt tid å mestre fullstendig, særlig i å strekke combos og motangrep. Når du mestrer å lamme fiender, og etterlater dem åpne for en flåte av raseri, vil du så begynne å trekke inn i den omfattende, punchy, crunchy følelsen av Absolums absolutt fantastiske kampsystem. Det føles så flott og tilfredsstillende når du er initiert til full blanding av alle evnene og angrepene til din disposisjon.
Og du kan krydre det videre ved å gripe fiender og kaste dem mot vegger eller mot hverandre. Og visse miljøgjenstander kan plukkes opp hvis du betaler nærmer oppmerksomhet. Overhodet er Absolums kamp mer enn bare plausibelt. Og det er så mye moro å se det hele komme sammen, håndtere folkemengder og juggere fiender i luften.
Godipose

Og det blir bedre, oh så mye bedre. Se, de begrensede verktøyene og evnene du starter med utvider seg snart. De legger til flere buffs og oppgraderinger som dyper din verktøykasse. Og mer enn det, låser opp flere triks i ermet ditt. Magi, for eksempel, infuserer i dine fysiske angrep, og mulighetene her er så saftige. Ild, is eller evnen til å summonere hjelpere kan alle infuseres med dine angrep og evner.
Og så begynner reisen med å bygge den perfekte bygningen. Med hver runde, går du tilbake til basen og finjusterer din bygning videre med oppgraderinger og nye verktøy. Og som resultat, oppdager du mer strategiske måter å ta ned fiender på.
Overraskelse, overraskelse!

Absolum har gjort en flott jobb med å vekke din interesse over hver ny runde. Selv når fiendekontaktene forblir de samme, vet du aldri hvilke godbiter du kommer til å finne. De er tilfeldige for hver fersk runde, og tilbyr derfor uventede måter du kan bytte ut kamp på.
Videre, fullfører du oppdrag, beseirer du bossene og går fremover i hovedhistorien låser opp nye områder. Og ikke bare nye regioner å utforske, men også låser opp skjulte områder og grenende stier. Det føles helt uavhengig, velger hvilken grenende sti du skal ta. Og i tur, låser opp nye hemmeligheter og flere alternativer for spill.
Selv etter å ha hældt titall timer inn i Absolum, rapporterer noen spillere fortsatt å finne nye hemmeligheter og detaljer i miljøet. Det er så godt designet, at det holder din interesse selv etter at du har spilt flere runder.
Over alt annet

Det er ingen debatt om hvorvidt Absolum er godt designet. Alt fra presentasjonen til gjennomføringen av spillmekanikken føles profesjonelt og kreativt gjort. Den 2D-håndtegnete kunststilen er så distinkt og levende. Den er divers i de forskjellige regionene du utforsker, med en kokepersonlighet. Bare den perfekte balansen mellom retro, men også modernisert i skarpe visuelle.
Og musikken, også, er en blast, som kombinerer tungmetall, orkestrisk rock og vokal. Fra sørgmodige øyeblikk til intense boss-kamper, er scoren passende for tid og sted, og driver din runde med alle slags følelser. Og for å toppen det hele av, bangende eksplosjoner for å cementere høydepunktet i kampen. Bare stemmeopptreden kan være en liten skuffelse, med noen irriterende repetitive uttalelser.
Jeg vil si, likevel, at ingen av dette betyr så mye når kampen regjerer overhodet. Når du har bygget unike karakterbygninger, og du har offensiv og defensiv bevegelser som føles snappet, hva mer å be om?
Absolum har også gått videre og lagt til tilfredsstillende detaljer som midlertidig usynlighet når du kaster trylleformularer. Du kan låse opp prosjektiler og forbedre deres gjennomborrende skade. Og det beste er at du kan avvise fiendens angrep for å lamme dem, og etterlate dem sårbare for en kraftig combo.
Liten feil

Det høres ut som Absolum er perfekt, ikke sant? Vel, det er små problemer du kan ta med det. Med roguelites, kan de kutte en fin linje mellom ferdighetbasert og tallbasert fremgang. Burde mestring av evner bestemme din nivå? Eller burde antallet gjenstander og oppgraderinger du har samlet inn?
Jeg antar det avhenger av din grunn til å returnere for bare en runde til i en roguelite. Er det fordi du nyter kampen så mye at du ikke kan få nok av det? Eller er det for godbitene du får når du utforsker en grenende sti du ikke hadde tatt før? Hm, en litt vanskelig.
Absolums struktur er at å beseire visse boss ikke avhenger av ferdighet, men heller av hvor mange gjenstander og oppgraderinger du har låst opp. Hvis du ikke har samlet inn et visst antall gjenstander og liv, er du garantert å tape visse kamper.
Og det blir ganske irriterende, spesielt ved den siste hemmelige bossen, når du dør umiddelbart før du kan nå å gripe inn i hatten din med triks og vise spillet hva du har. Verre? Så snart du har samlet inn gjenstandene og oppgraderingene Absolum ser ut å kreve av deg, er å beseire bossen som en bris.
Dom

Absolutt ja, du bør spille Absolum. Det er det perfekte oppmuntrende for ekte beat ’em up-entusiaster som søker noe med en moderne berøring. Du vil fortsatt finne spenningen av å slå ned fiender på Streets of Rage, men også nyte en glatt og utmerket roguelite-tolkning som belønner utforsking og utholdenhet.
Noe flatheid i historien betyr knapt noe i forhold til den fantastiske kampen du kommer til å nyte i Absolum. Og så langt capping fremgangen ved antallet gjenstander og oppgraderinger du samler inn, vel, det er helt opp til typen spiller du er. Uansett, det bør fortsatt være en blast å vandre gjennom den vakre fantasy-landet Talamh.
Absolum Review (PS5, PS4, Switch, & PC)
Trolldomsverdenen
Ikke sikker på hvorfor Absolum heter hva det heter, men verden du kommer til å slåss for er Talamh. En plass av magi og magikere og alt det gode. Men det er kampen som kommer til å få deg. Begge dens beat 'em up-mekanikken som føles fantastisk å kombinere og utføre, og roguelite-systemet som alltid ser ut til å ha noe spennende gjemt vekk for din neste runde. Det er moro, ser utrolig flott ut, høres delizt ut, og det er bare omtrent alt vi trenger, er det ikke?