Anmeldelser
Absolum-anmeldelse (PS5, PS4, Switch og PC)
Absolum vil sannsynligvis ikke ringe noen klokker. Det er et nytt IP av Guard Crush, DotEmu og Supamonks. Men kjernen av spillmekanikken er ikke ny i det hele tatt. Faktisk vil du sannsynligvis raskt trekke sammenligninger med Streets of Rage 4, også utviklet av Guard Crush. Du vet, beat ’em up-spillet fra 2020 som var oppfølgeren til ’90-tallets trilogi som viste at arcade-brawling-sjangeren ikke er nær døden.
Å kombinere det retro med det moderne viste seg å være neste skritt i beat ’em up-historien, et skritt som forener både gamle hunder og nye innen spillverdenen. Og nå, enda en innovativ idé: å kombinere beat ’em up med roguelite-spill.
Det er perfekt, ikke sant? Beat ’em ups avhenger allerede tungt av repetitive kamper. Likevel finner du deg selv bootet opp i en ny runde, selv når du slår samme fiender og bøsser. Du kan bare ikke hjelpe å utføre slick kombinasjoner og rydde stage etter stage gjennom til neste nivå.
Med roguelite-spill, er det mer eller mindre det samme. Bortsett fra at du blir sterkere og sterkere med hver omstart. Og når du uunngåelig dør, går du tilbake til tegnebrettet, justerer noen evner her og der, og din nyoppgraderte bygning bringer din karakter ut i sving, langt sterkere og mer kraftfull for å komme lengre og lengre gjennom spillet til du treffer siste nivå.
Spørsmålet er, om du fortsatt vil ha det godt nok til å bli med til slutten? La oss finne ut i vår Absolum-anmeldelse nedenfor.
Trolldommens verden

Absolums verden er helt ny. Vel, gjenbrukt kjent lore fra trolldommens verden: magikere og magi og alt. Du har dine alver, dvergene som bor under jorden, keiserlige soldater og mange flere samfunn og kommuner som utgjør denne fantasy-verdenen. Historien går ut på at en kataklysmisk hendelse født av misbruk av magi fører til kaos og uro. Og i omveltningen, en grusom hersker, Solkong Azra, tar over, fengsler alle magikere og utestenger alle som trosser ham.
Men din protagonist og kompis-helter reiser seg mot Azra, søker å gjenopprette den naturlige verdensordenen. De kjemper ved hjelp av ferdighetene og evnene som er unike for dem mot Azras allierte, setter sine øyne på å styrte ham til slutt. Fra nekromantikeren Galandra til brawling-dvergen Karl, hver helt har sine personlige motivasjoner for å slutte seg til oppdraget.
Og videre, beriker de hver din spill-opplevelse med unike styrker. Ingen tvil om at du raskt vil finne dine favoritter, ettersom du låser dem opp over hele din gjennomgang. Totalt sett er det en ganske lore-rik historie som ikke alltid fortelles særlig godt. Gjennom cutscener, dialog og miljødetaljer, vil du avdekke den forlokkende historien om fantasy-verdenen Talamh.
Du vil bli presset til å støtte forskjellige karakterer og kommuner, ettersom de sparker konflikter mellom hverandre. Noen NPC-er du hjelper på veien, kan påvirke din egen reise. De kan også påvirke verdensbyggingen, spinne grenende stier som låser opp mer historie.
Selv om det ikke er på Hades‘ nivå av kompellende fortelling, er det noe ganske kult å nyte om å avdekke Absolums opprør-magikere mot Solkongen.
Treningsbanen

Til å begynne med er du en svakling med knapt noen tilstrekkelige verktøy eller evner. Og Absolum tar din læringsreise sakte, lærer deg grunnleggende angrep og hvordan å kjede angrep, og hvordan å juggere fiender. Du kan ducke og parere, med relativt generøse tidsvinduer. Men ikke alle angrep kan pareres. Du har også spesielle evner, og en måler som er koblet til deres bygging.
Det er alt en standard sak, selv om det tar litt tid å mestre fullstendig, spesielt når det gjelder å strengere kombinasjoner og motangrep. Når du mestrer å stunne fiender, og etterlater dem åpne for en flåte av raseri, vil du så begynne å trekke i den omfattende, punchy, crunchy følelsen av Absolums absolutt fantastiske kampsystem. Det føles enkelt så damn flytende og tilfredsstillende når du er initiert i fullt blend av alle evnene og angrepene til din disposisjon.
Og du kan krydre det opp ytterligere ved å gripe fiender og kaste dem mot vegger eller mot hverandre. Og visse miljøgjenstander kan plukkes opp hvis du er nøye. Totalt sett er Absolums kamp mer enn bare plausibelt. Og det er så mye moro å se det hele komme sammen, håndtering mengder og juggere fiender i luften.
Godiposen

Og det blir bedre, oh så mye bedre. Se, de begrensede verktøyene og evnene du starter med utvider seg snart. De legger til flere buffs og oppgraderinger som dyper din verktøykasse. Og mer enn det, låser opp flere triks i ermet ditt. Magi, for eksempel, infuserer i dine fysiske angrep, og mulighetene her er enkelt for gode. Ild, is eller evnen til å summonere hjelpere kan alle infuseres med dine angrep og evner.
Og så begynner reisen med å lage den perfekte byggingen. Med hver runde, går du tilbake til basen og finjusterer din bygning videre med oppgraderinger og nye verktøy. Og som resultat, oppdager du mer strategiske måter å ta ned fiender på.
Overraskelse, overraskelse!

Absolum har gjort en flott jobb med å vekke din interesse over hele hver ny runde. Selv når fiendekontaktene forblir de samme, vet du aldri hvilke godbiter du kommer til å finne. De er tilfeldige for hver fersk runde, og tilbyr derfor uventede måter å bytte ut kamp på.
Videre, fullfører du oppdrag, beseirer bøsser og framskritt i hovedhistorien låser opp nye områder. Og ikke bare nye regioner å utforske, men også låser opp skjulte områder og grenende stier. Det føles helt uavhengig, å velge hvilken grenende sti å ta. Og i tur, låser opp nye hemmeligheter og flere valg for spill.
Selv etter å ha hæltet titall timer i Absolum, rapporterer noen spillere fortsatt å finne nye hemmeligheter og detaljer i miljøet. Det er enkelt så veldig godt designet, og holder din interesse selv etter at du har spilt multiple runder.
Over alt annet

Det er ingen tvil om at Absolum er godt designet. Alt fra presentasjonen til gjennomføringen av spillmekanikken føles profesjonelt og kreativt gjort. Den 2D håndtegnete kunststilen er så distinkt og fargerik. Den er divers i de forskjellige regionene du utforsker, med en boblende personlighet. Bare den perfekte balansen mellom retro, men også modernisert i skarpe visuelle effekter.
Og musikken også er en blast, som kombinerer tungmetall, orkestrisk rock og vokaler. Fra sørgmodige øyeblikk til intense boss-kamper, er scoren passende for tid og sted, og driver din runde med alle slags emosjoner. Og for å toppen det hele, bangende eksplosjoner for å cementere høydepunktet i kampen. Bare stemmeopptakene kan være litt av en skuffelse, med noen irriterende repetitive uttalelser.
Jeg vil si, likevel, at ingen av dette betyr like mye når kampen regjerer supremt. Når du har bygget unike karakterbygginger, og du har angrep og forsvar som føles snappet, hva mer å be om?
Absolum har også gått videre og lagt til tilfredsstillende detaljer som midlertidig usynlighet når du kaster besvergelse. Du kan låse opp prosjektiler og forbedre deres gjennomborings-skade. Og det beste er at du kan avvise fiendens angrep for å stunne dem, og etterlate dem sårbare for en kraftig kombinasjon.
Liten feil

Lyder som Absolum er perfekt, ikke sant? Vel, det er små problemer du kanskje tar med det. Med roguelites, kan de kutte en fin linje mellom ferdighet-basert og tall-basert fremgang. Burde mestringsgrad av evner bestemme din nivå? Eller burde antall gjenstander og oppgraderinger du har samlet inn?
Jeg antar det avhenger av din grunn til å returnere for bare en runde til i en roguelite. Er det fordi du nyter kampen så mye at du ikke kan få nok av det? Eller er det for godbitene du får når du utforsker en grenende sti du ikke hadde tatt før? Hm, litt vanskelig.
Absolums struktur er at å beseire visse bøsser ikke avhenger av ferdighet, men heller av hvor mange gjenstander og oppgraderinger du har låst opp. Hvis du ikke har samlet inn et visst antall gjenstander og liv, er du garantert å tape visse kamper.
Og det blir ganske irriterende, spesielt i den siste hemmelige bøssen, når du dør umiddelbart før du kan nå å gripe inn i din hatt av triks og vise spillet hva du har. Verre? Så snart du har samlet inn gjenstandene og oppgraderingene Absolum seemingly krever av deg, er å beseire bøssen som en bris.
Dom

Absolutt ja, du bør spille Absolum. Det er det perfekte pick-me-up for ekte beat ’em up-entusiaster som søker noe med en moderne touch. Du vil fortsatt finne spenningen i å meie ned fiender på Streets of Rage, men også nyte en glatt og fantastisk roguelite-tolkning som belønner utforsking og utholdenhet.
Noe flatheid i historien sammenlignet med den fantastiske kampen du kommer til å nyte i Absolum. Og så langt capping fremgangen ved antall gjenstander og oppgraderinger du samler inn, vel, det er helt opp til den type spiller du er. Uansett, det burde fortsatt være en blast å vandre gjennom den vakre fantasy-landet Talamh.
Absolum-anmeldelse (PS5, PS4, Switch og PC)
Talamhs magikere
Ikke sikker på hvorfor Absolum heter hva det heter, men verden du kommer til å kjempe for er Talamh. En plass av magi og magikere og alt det gode. Men det er kampen som kommer til å få deg. Begge dens beat 'em up-mekanikker som føles fantastisk å kombinere og utføre, og roguelite-systemet som alltid synes å ha noe spennende gjemt av vei for din neste runde. Det er moro, ser ut absolutt fantastisk, hører ut som en drøm, og det er omtrent alt vi trenger i et fantastisk spill, ikke sant?









