Anmeldelser

Abiotic Factor-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now og PC)

Abiotic Factor

Med et navn som Abiotic Factor, får man lyst til å vite hva historien og spillmekanikken handler om. Noe som har med sci-fi-anomalier å gjøre. Vel, premisset skuffer ikke forventningene. Det er din første dag på jobben på et vitenskapelig forskningsinstitutt. Plutselig skjer det en innesperring, og du og opptil fem venner blir fanget under jorden. Du blir tvunget til å overleve det paranormal og kaos fra utenomjordiske skapninger. Portaler dukker opp fra ingensteds, og slipper løs monstre og merkelige fenomener. Kan din første dag på jobben bli verre?

Noen av dere har kanskje allerede hatt gleden av å nyte Abiotic Factor. Det har vært i tidlig tilgang i ett år nå. Og gjennom hele perioden har Deep Field Games lagt til mer engasjerende innhold. Dette har uten tvil vært en av de mest suksessfulle tidlige tilgangsspillene. Og etter lanseringsdagen kan det være ett av de beste overlevelsesspillene der ute. Men hva handler historien og spillmekanikken egentlig om? Er spillgjennomgangen verdt det for deg og dine venner? La oss dykke dypt inn i vår Abiotic Factor-anmeldelse for å finne ut.

Riktig sted, feil tid

Vitenskapere Abiotic Factor

Abiotic Factor begynner med en særlig dum sikkerhetsvakt som viser deg rundt på GATE-forskningsinstituttet. Dette er en forelderorganisasjon med avdelinger over hele verden. Så, du er ganske spennende for å bli en del av noe større enn deg selv. De noe eldre visuelle effektene kan kanskje skremme noen av dere vekk. Men de har en merkelig sjarm over seg. Jeg lover, du blir fort vant til dem. Pluss, lengre inn i forskningsinstituttet, merker du nære likheter med SCP-temaer. Fans av det paranormal og anomale enheter-sjangeren vil uten tvil sette pris på dykket inn i nostalgi.

Ting skjer raskt når sikkerhetsvakten løper sin vei. Apparat skjer en innesperring, og du og dine venner blir fanget under jorden. Dette utløser hovedmålet i Abiotic Factor. Du blir bedt om å utforske instituttet, lete etter en flukt til overflaten. Men dette tar en stund, og din valgte karakter trenger næring. Du vet, vanlig mat og vannbehov som hver menneske trenger for å overleve. Abiotic Factor har sine egenheter når det gjelder overlevelsespill.

Du må ikke bare mate og “vann” din karakter. De trenger også søvn og, øh, toalettbegrensninger. Og måten du oppfyller disse behovene på, er via en morsom liten minispill. For søvn, spiller du et 2D side-scrolling plattformspill, ikke for komplisert. Det er bare nok utfordring til å sjelden bli kjedelig. Og når du vinner spillet, vil din karakter våkne opp velutvilget. Og når du må lettet deg, må du tømme tarmen og blæren din ved utvalgte fasiliteter. Ellers vil din karakter skitte seg og gå rundt og lukte ille.

Morsomt og skremmende

Abiotic Factor-anmeldelse

Du vil uten tvil få din del av latter når noen av “ulykkene” skjer. Faktisk har Abiotic Factor en smart måte å infusere humor i en relativt skremmende situasjon på. Noen av møtene med fiender kan være ganske intense, mens portalene kan føre til noen forferdelige steder. Men hei, ett skritt av gangen. Du vil ønske å forberede deg effektivt for farer. Så, du vil ofte gå ut i det ukjente, samle inn nyttige ressurser.

Disse kan være hva som helst, fra kontorutstyr til rester. Din mat kommer fra de mest uventede steder, enten ved å riste automater eller lage fangete aliener, uansett den potensielle strålingen. Over tid vil dine samleobjekter bli mer “kreative”. Du vil kunne lage alle mulige sci-fi-gjenstander som kan brukes som våpen. Du kan øke din styrke for å bære kjøleskap tilbake til hovedkvarteret, og dermed øke matens holdbarhet.

Abiotic Factor har mer dybde enn det umiddelbart synes. Og mesteparten kommer fra mangfoldet av karakterer og våpen. Ved starten velger du fra seks forskjellige vitenskapere, hver “evnet” på sine egne måter. Noen har ferdigheter i matlaging, andre i bygging. Men egenhetene går dypere, som tørr hud, og derfor “mister vann” raskt. Eller astma, og derfor blir trøtt raskt. For negative sider som disse, får du poeng du kan bruke på mer positive attributter.

I ditt bilde

Vitenskapsmann

Jeg antar at de fleste spillere vil lage karakterer som ligner på dem selv. Mens det fungerer like godt som noen annen strategi, vil du raskt innse at Abiotic Factor har mye rom for eksperimentering. Du vil ofte returnere for å justere karakterens attributter, og dermed nyte en mer dynamisk spillgjennomgang. Den totale strategien ville være å balansere styrker og svakheter blant lagkameratene dine. Så, mens en excellerer i brutt styrke, og forsvaret mot angripere, kan den andre fokusere på å samle inn eller lage mat.

Og der ligger skjønnheten i multiplayer. Selvfølgelig kan du gå alene inn i Abiotic Factor. Men det morsomste ligger i å samarbeide. Du vil finne at kartene er omfattende nok til å dele opp og utforske ferske oppdagelser. Kartene er også mangfoldige nok til å holde hver spiller opptatt med å fylle distinkte roller. Og når du møter horder av fiender, kan du deretter samles sammen for å ta dem ned. Tilbake på base, er det morsomt å designe og dekorere. Du kan designe matlaging- og håndverksstasjoner, soveområder og til og med en sosial plass. Kast inn noen sofaer, og du kan spare krefter sittende, snakke om dine nåværende forsyninger og karve ut strategier.

Hva Abiotic Factor egentlig sier deg, er å ta med venner, og vi ordner resten. Og de har faktisk gjort det, og gir deg en fullverdig spillgjennomgang for hver innlogging. Hver gang du går ut for å utforske de tallrike rommene og etasjene i innesperringsinstituttet, møter du interessante og merkelige fenomener. Du har alltid noe å bringe tilbake til base, uansett hvor tilfeldig, som du kan lage om til mer nyttig utstyr og gjenstander. Crafting har en enkel minispill, og gjør prosessen mer engasjerende enn vanlig.

Det ukjente

Gigant

Noe annet ligger der ute, gjennom portalene som dukker opp fra ingensteds. Og når objektiver blir mer komplekse, må du gå ut og undersøke. Hver portal leder til et mystisk sted, som jeg ikke vil avsløre her. Enkelt Half-Life nivådesign som sjelden feiler å overraske deg. Og fiendene og ressursene du finner, er en ny, gal bunch, som stadig respawner og regenererer. Uansett hvor portalene fører deg, må du alltid returnere til base så raskt som mulig. Du vil ikke ønske å bli fanget ute der, uten å ha nok krefter, tørst eller sult. Verre? Uten nok ammunisjon eller våpen til å ta på de verste typene aliener.

Så, det er flott at å returnere til base er gjort enkelt via sammenkoblede porter. Hvert nytt verden du oppdager, kan spores tilbake til base via en ny, kortere vei. Dette hjelper også med å gå tilbake, siden du ofte blir tvunget til å trekke deg tilbake når du ikke har fullt utforsket et område. Dette er der Abiotic Factor‘s Metroidvania-konsept kommer inn. Mens du oppdager nye områder, låser du opp nye våpen og evner. Og i tur, hjelper disse deg å erobre andre nye områder. Verdt å nevne, også, er at fremgangen kommer naturlig. Så lenge du gjør ting, vil du fremme. Men det er mer avhengig av den spesifikke aktiviteten. Så, hvis du bærer mye tungt utstyr, vil du bli sterkere. Hvis du sniker deg rundt, vil du bli bedre på å snike, og så videre.

Dom

Hør, Abiotic Factor er massevis av moro, alene, men enda mer med venner. Du vil sette inn mange timer og fortsatt bare skrape overflaten av alt det har å tilby. Bedre? Du vil ønske å gå tilbake inn for å utforske noe du kanskje har gått glipp av. Det er enkelt så underholdende, takket være Deep Field Games‘ arbeid og kjærlighet som er lagt inn i det. Siden historien og settingen er vevd rundt en blanding av den virkelige verden og merkelige, paranormal fenomener, åpner det vei for utforskning og kamp som går utenfor det normale.

Som sådan, vil du hoppe mellom porter som leder til mystiske og utenomjordiske verdener, hvor distinkte fiender og ressurser ligger. Du kan ikke tilbringe for mye tid i dem, selv om det er intrigerende, på grunn av behovet for å fylle på krefter, mat, vann og hvile. Og overlevelsesmekanikken er, våger jeg å si, morsom. Å opprettholde din vitenskapsmanns velvære, involverer engasjerende minispill, å finne uventede løsninger som alienkjøtt, og å jakte på kjøleskap for å lagre mat lengre. Det føles som en ordentlig måte å leve på, som kommer naturlig og har en hensikt.

Og våpnene og gjenstandene er like merkelige, og som sådan, varierer mye i formål og bruk. Du kan lage alle mulige utstyr fra kontorutstyr og rester. Og over tid, vil dine vitenskapere bryte ut av sin mal av å se gjennom mikroskoper og faktisk ta saken i egne hender. De vil lære å forsvare seg selv, enten det krever å dyrke spiselig alienmat eller forsvare seg mot paranormal skapninger. Med venner, vil du få mange øyeblikk av latter når dine karakterer skitter seg eller tripper over en plattform. Du vil nyte hverandres selskap mens du kommer nærmere og nærmere til å bryte gjennom til overflaten av det forvirrede underjordiske instituttet du er fanget i.

Abiotic Factor-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now og PC)

SCP møter Half-Life

SCP er det perfekte stedet å designe en Half-Life-verden rundt. Konseptet fungerer for godt, og ser ut til å kaste merkelige fenomener din vei hele tiden. Du vet aldri hva din neste tur bort fra basen din vil innebære. Kanskje du oppdager en portal som leder til en mystisk, utenomjordisk verden. Kanskje du møter horder av paranormal skapninger. Siden du sannsynligvis vil trenge å spise snart, kanskje du fanger disse skapningene og lager middag av dem, uansett den potensielle strålingen. Det er en herlig verden over på Abiotic Factor.

 

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nyutgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for gaming startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.