Det beste

Return til Arkham Asylum: 5 Beste Boss-kamper, Rangert

Return til Arkham Asylum kan ha vært ute en stund nå, men det har ikke ført til at buzz-en har forsvunnet, eller at vi ikke lenger kan rose det. For det er faktisk sett på som tidløst på sin egen måte, og er fortsatt veldig mye brukt som en standard i moderne spill generelt. Ja, det er nettopp derfor vi er glade for å returnere til Arkham gang på gang, vite fullt og helt hva skattene ligger på den andre siden.

Men la oss snakke om Rocksteadys debut i Arkham-serien — Asylum. Det har vært et samtaleemne i beat ’em up-samfunnet i årevis nå, med sine boss-kamper som fortsatt inspirerer nye generasjoner av skurker og lignende nivådesign. Men hvis vi, som en liten enhet, måtte rangere de fem beste boss-møtene i hele Asylum, så ville det se ut omtrent sånn. Cue the Bat-Signal.

5. Joker

La oss få dette rett ut og si at, til tross for den legendariske feiden mellom de to, Joker virkelig ikke var så bra når det kom til finalen med Batman. Og hvis noe, så føltes det som om det var rushet og seriøst vannet ned, nesten som om utviklerne bare ikke orket å konstruere noe som helst komplekst for å avslutte spillet. Isteden var den nevnte boss-kampen basert på knappetrykk, og så vask og gjentakelse noen ganger til det var ferdig.

Okay, så det er et beat ’em up-spill, så knappetrykk var noenlunde forventet. Men når man ser på hvor mye kreativitet Rocksteady helte inn i de andre boss-møtene, føltes det som en øretaps og ingenting mer. Det var ikke spesielt tilfredsstillende — og det burde det vært. Det hele kom ned til denne konfrontasjonen mellom Batman og Joker på taket av Arkham Asylum, men dessverre, det endte før det overhode hadde begynt å bli det minste interessant.

4. Bane

Selv om han kan være en av de mer truende fiendene i Arkham-rekken, var Bane definitivt ikke den tøffeste boss-kampen i serien. Brutal, ja. Kraftig, ja. Men også veldig forutsigbar og klønete, som en tung kommode som prøver å utføre en ballettmesterklasse. Og det er på grunn av denne forutsigbarheten at å beseire ham ikke var så vanskelig. Hvis noe, var det en absolutt spasertur i parken.

Vi har definitivt møtt boss-kamper som Bane før, det er sikker. Rutinen har blitt gjentatt mer enn vi bryr oss om å tenke på, og vår strategi for å beseire den har nesten blitt inngravert i våre kjerneminner, og lar vår muskelhukommelse gjøre jobben mens vi gaper og drifter av til ukjente verdener. Bane løper inn i veggen — Batman banker på Bane — Bane faller ned. Du får bildet. Det er ingenting spesielt.

3. Killer Croc

Ingen trodde det ville være mulig å føle fullstendig redd i et Batman-spill. Som den berømte helten med et skarpt øye for kamp og en høy toleranse for frykt, virket det ikke noenlunde mulig. Og likevel — Killer Croc fremkalte slike følelser uten å måtte svinge en klo. Og sammen med Scarecrow var han, i all ærlighet, en av de mest skremmende fiendene i hele Arkham-tiden.

Selv om han ikke var en boss i klassisk forstand, stilte Killer Croc likevel en hindring i de skitne kloakkene i Arkham-området. Dessverre for oss måtte vi gå på tå for å unngå den enorme reptilen. Og gutt, de Baterangs var som vaktelengler for hva føltes som en evighet i de mørkeste dybden av helvete.

2. Scarecrow

Rocksteady kunne lett ha spilt det trygt og gjort noe relativt enkelt med Scarecrow. Isteden lekte de med designet og tok båten ut, og brukte innovasjon for å drive den ominous skurken inn i uhyggelige nye høyder. Gjennom forvridde hallusinasjoner, sprang den skurkiske fienden til live, kombinerte Batmans dypeste frykter med forvridde lekeplasser uten grenser.

Over flere møter, ble vi tvunget til å klatre en spiralformet labyrint av plattformer, og bruke stealth som en første forsvarslinje mot Scarecrows skarpe syn. En feilbevegelse og vi ville bli plukket fra brettet som en loppe på en skalle, rett rundt tiden våre hjarter ville banke fra brystet i terror. Igjen, ikke noen boss-kamp — men definitivt en av de mest kreative fiendemøtene i spillet.

1. Poison Ivy

Ike bare var Poison Ivy en av de beste boss-kampene i Arkham-kapittelet, men kanskje en av de mest utfordrende i serien til nå. Alt om det bare luktet perfeksjon, ned til de intrikate mønstre Ivy utførte som urverk. Vevd med en gresskledt kongerike og en kvart full av galne innsatte som ville bøye seg bakover for å se dronningen av det grønne stige til makt, pakken føltes bare — polert.

Poison Ivy måtte ikke ha hatt en stor rolle i den første delen av Arkham-reisen, men hun holdt definitivt sin egen og ga oss mye å ta med, til tross for bare å ha minutter på skjermen. Det var en fullstendig pakket kamp med mye å holde Ivys giftige personlighet i live i en liga for seg selv. Det var Arkham Asylums beste av det beste, med ranker og alt.

 

Hvordan ville du rangere Arkham Asylum-bossene? Er du enig i vår liste? La oss høre over på våre sosiale medier her.

 

Looking for more content? You could always take a look at one of these lists:

5 Best Vampire Games of All Time

A Series of Unfortunate Events: 5 Books That Would Make Perfect Video Games

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.