Anmeldelser
The Last Faith-anmeldelse (Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Linux, PC og MacOS)
Med en dystert atmosfære og mørke, gotiske omgivelser, er The Last Faith den uhellige kulminasjonen av Metroidvania møter Soulslike, som fans av begge sjangere burde nyte. Hvis du også liker Castlevania og andre gotiske skrekkfortellinger, burde The Last Faith være rett opp din gate.
Men faren med å trekke inspirasjon fra sjanger-definerende kulturelle suksesser er å ikke klare å skille seg ut fra mengden. Så, gjør The Last Faith en unik vei for seg selv, eller er det bare en hyldest som betaler tributt til de store? Blei med til slutten av vår The Last Faith-anmeldelse for å finne ut.
Verdenens Vekt

The Last Faith starter med vår protagonist, Eryk, som reiser seg fra asken for å møte en verden på randen av ødeleggelse. Den gamle religionen står i sentrum. En ekstern høyere makt rekrutterer ministre for å kjempe for sin sak. Merkelige, utenomjordiske krefter kjemper mot den naturlige balansen i samfunnet. Mens Eryk løper mot tiden og forfallet av sin egen sjel, kryper dødelige hemmeligheter inn i de mørke hjørnene av en korrupt verden.
Du kan føle en følelse av hast og gore i historien her. Likevel, som mange Soulslike før det, har det en kryptisk undertone i sin fremdrift. I alle fall, alt du trenger å vite er hvilken side du er på og hvilke onde mennesker som må bli stoppet. For mer nysgjerrige sinn, føl deg fri til å sette sammen de mystiske dialogene og notatene funnet i miljøet og la oss vite om handlingen, skal du?
Du vil traversere en ikke-lineær verden; det er ganske intuitivt. Sjelden taper du veien og må gå tilbake noen ganger, bortsett fra når du er på jakt etter skjulte skatter og avdekkende hemmeligheter. Det siste står i sentrum i The Last Faith‘s reise, ofte føler du en trang til å gå utenfor den vanlige veien inn i det ukjente.
Noen vegger bryter sammen, åpner veien for å låse opp spesielle godbiter. Andre skjulte stier åpner opp for de mer påpasselige øynene, som fører til møte med skjulte boss og plukking av ekstra gods. Miljøene er vakre og rendret i 2D-pikselkunst, inviterer deg inn i en imersivt tråd på gammel arkitektur.
Det er ganske likt det du kanskje har sett før i Castlevania, men du kan telle noen steder som virkelig tar en eller to minutter å puste inn. Overhodet, miljøene er tungt katolsk kroppsskrekkelighet med victorianske underpinn. Ingen originalitet, men sikkert atmosfærisk spennende.
Bed For Nåde

En anstendig del spillere vil fokusere sin oppmerksomhet på spillmekanikken. Heldigvis er det ganske underholdende gjennom dens 12- til 20-timers spilltid. Typisk Soulslike, The Last Faith vil drive deg til å utføre nådeløse, presise sverdkamper mot alle slags monstre.
Du vil velge mellom fire klasser: røver, stargazer, skytter og brawler, hver med unike spillstiler: skyting, elementær tendens, sverdkamp og så videre. Mens troen er at hver klasse starter tilpasset sin dyktighet, ser det ut til at alle starter med samme våpen: Nightfall Blade.
Det har liten mening at, uansett hvilken klasse du velger, hver vil starte med samme våpen: Nightfall Blade. Vel, at least når du går fremover, får du tilgang til en rekke våpen og trylleformularer. Enten det er langrekkevåpen, sverd, pisker, dolker, tunge våpen eller arkaniske trylleformularer, du vil snart begynne å utvide din arsenal på en rekke måter.
Noen sverd skyter ut ildkuler. Noen skyter seks blader samtidig. Arkaniske trylleformularer varierer også, med flashy og morsomme typer som å blåse ut en ildtornado eller en naglehell. Med mange alternativer til din disposisjon, kan du nyte en all-around verktøysett for å finjustere din individuelle spillstil. Deretter åpner du opp enda flere alternativer med dodge-roller, luft-dash, dobbelt-hopp og kroketter som låser opp progressivt langs veien.
Også, takket være en relativt lett tidlig spilltid, har du nok tid til å komme i kontakt med kampsystemet, i motsetning til Soulslike-standarder. Gradvis øker vanskelighetsgraden når du møter mer utholdende fiender og uunngåelig dør en del ganger.
Men selv da, føles det aldri straffende. Vel, bortsett fra når du faller av en avsats eller hodet først inn i gigantiske pigger som forårsaker instant død. Din ferd gjennom The Last Faith er utfordrende og tilfredsstillende å gå gjennom til slutten.
Tale Om Djevelen

The Last Faith‘s spennende løp er delvis takket være den rene variasjonen av fiender du møter over nivåene. Alt går her, enten det er ghouler, kultister eller menneskelige uhyrer, og ingen blir noen gang så kjedelige at du kan hakke og skyte gjennom dem. Noen skyter ut langrekkeprosjektiler. Andre ser ut til å være for ostige, vente på å hoppe på deg på en avsats eller skyve deg av til din død.
Likevel, kan du ikke riste av deg følelsen av at du kanskje har sett de fleste av monstrene i The Last Faith før. Til tross for å være forferdelige, ser de ut til å være alt for familiære, likt miljøene selv. Likevel, noen boss-kamper setter opp en brutal kamp, setter deg ned noen ganger før du kan mestre deres angrepsmønster og svakheter. Jeg ville ha elsket å se The Last Faith gå utenfor det trygge og ikke spille det så trygt.
Musikk Til Mine Ører

Flott jobb på musikken. Den orkestrale, melankolske lyden rimrer perfekt med den dysterte atmosfæren og håpløsheten innen. Den sipper gjennom ørene i en perfekt symfoni, kulminerer i en vakker ekstravaganza som blåser gjennom hodetelefonene dine.
Hva mer? Lydeffekter giftes godt, også, fra det knusende knakket av din pisk til hurtig-nærkommende fotsteg som pumper opp instinkt. Hvert våpen lyder usedvanlig tilfredsstillende, driver adrenalinen på linje med kampen.
Det samme gjelder for stemme-skuespill, bortsett fra noen klossete unntak. Det transporterer deg inn i sin møkkete eventyr, gjennomsyret av blod, og holder din oppmerksomhet til tross for å knapt kunne høre hvor historien tar deg.
Mens du er det, The Last Faith‘s pikselkunst er et underverk å se på. Den slipper løs de varierte nivåene, slipper løs en enorm, detaljert univers fullt av hemmeligheter. Hvert eneste sted konveyerer sin melankolske, gotiske atmosfære perfekt, og karaktermodellene, også, legger til en superb gotisk atmosfære.
Blodborne Til En Feil

Enten det er kamp, bevegelser eller miljø, The Last Faith er Bloodborne, hvis ikke Castlevania, til en feil. Det er nesten som om beslutningene som er tatt, avhenger tungt av Bloodborne og Castlevania har gjort det samme. Men aldri spør hvorfor de gjorde dem på den måten, eller setter disse ideene til god bruk.
Det resulterer i et begrenset kreativt rom for å slippe ut en drastisk sjanger-forandrende mesterverk. Men for nå, The Last Faith gjør bare jobben, et faktum som kan holde en spillomgang, men knapt flere.
Problemer

Snakk om gjentakelse, ikke alle våpen er like eller like kraftige. Visst, de spiller forskjellig – skyting for langrekke og så videre. Men du vil nesten alltid holde fast ved dine nærkamp-våpen, sverd, dolker og økser. Hvorfor slit med skyting når du kan ta ned en fiende på en brøkdel av tiden med ditt sverd? Trylleformularer, også, bortsett fra å være flashy og morsomme, gjør knapt noen god sak for pålitelighet.
Så, du ender opp med å oppgradere nærkamp-våpen, og sverd i særdeleshet, og, som et resultat, gjør dem enda mer kraftige for å unngå å bytte dem ut når du møter de mer utholdende bossene. Andre problemer kan være mer spesifikke for personlige preferanser, si en viss enkelhet i kampen, spesielt i begynnelsen.
Til den effekten, kan du finne at læringkurven er inkonsistent. Noen kamper kan føles for lette, og andre påfølgende kan føles for vanskelige. Heldigvis, blir det aldri frustrerende; det er ofte belønning isteden.
Til slutt, har du ikke varierende vanskelighetsgrader. Det er en “go hard or go home”-affære. Så, det var skapt kun for topp-prestasjoner. Overhodet, kan du finne deg selv å nit-pick kons, siden de gode delene langt overgår de dårlige med en mile.
Dom

Fra vakre pikselkunst-grafikk til utfordrende, men tilfredsstillende kamp, The Last Faith gjør nesten alt riktig. Først, er det lett å være nølende til å ta det ut for en tur. Likevel, når du gjør det, fester det seg raskt på hjertet og hjernen, forlenger ganske leke danser med mørke og forfall.
Mens historien kan snuble over seg selv bare for å forbli kryptisk hele tiden, gjør den jobben ved å introdusere en dekadent verden som trenger å bli reddet. Mens du også streber etter å unngå å tape din egen sjel, presenterer det to desperate mål for å gjøre mening av de brutale kampene du snart vil møte.
Som forventet, leverer kampen topp-kvalitet, nådeløs og presis rettferdighet. Du møter en perfekt balansert fiendevariasjon og fremdrift. Likevel, å bytte spillstil for langt inn i spillet kan koste en arm og et ben. Så, du kan ønske å gå for en ekstra tur, men knapt mange, spesielt siden The Last Faith tenderer å føles en del for likt FromSoftware’s Bloodborne og Castlevania.
Med tilstrømningen av spill som The Last Faith, gjør det ikke vondt å gi det en prøve, spesielt hvis Metroidvania og Soulslike er rett opp din gate. Likevel, kan du ønske å begrense forventningene til en hyldest godt gjort for å unngå å bli misfornøyd.
The Last Faith-anmeldelse (Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Linux, PC og MacOS)
Bloodborne Møter Castlevania
Jeg kan ikke understreke det nok: The Last Faith gjør knapt noe originalt du ikke har sett før. Men for sin inspirerte setting og spillmekanikken, klarer det å levere en svært tilfredsstillende spilltid for å fylle din ettermiddags fritid. De vakre pikselkunst-grafikkene skaper en imponerende gotisk atmosfære. Det er ledsaget av en utmerket soundtrack som holder momentum og dine instinkter på høyt beredskap. Over kjennskap til siden, The Last Faith tilbyr en morsom tid, perfekt for fans av dens kildeinspirasjon.





