Spill
Pokémon Pokopia Passer 5 Millioner Eksemplarer Solgt på Switch 2
Nintendo og The Pokémon Company-gruppen har bekreftet at global salg av Pokémon Pokopia, det slow-life simulasjons-spillet som er eksklusivt for Nintendo Switch 2, har passert 5 millioner enheter over fysisk og digital versjon. Milepælen kommer på 13. august 2026, bare over fem måneder etter spillets verdensomspennende lansering 5. mars 2026.
Fem millioner eksemplarer mot en installert base som Nintendo’s egen salgsdata setter til 23,68 millioner Switch 2-konsoller pr. 30. juni 2026, betyr at omtrent en av fem Switch 2-eiere nå har en kopi. For en spin-off bygget av et team bedre kjent for action-spill, er det et attach-rate de fleste førsteparts-sequeler ville ta.
En av Fem Switch 2-eiere
De 5 millioner-tallet er et sell-through-tall (eksemplarer faktisk kjøpt av forbrukere) annonsert direkte av utgiveren, snarere enn estimert av sporere. Det dekker både pakket versjoner og eShop-nedlastinger, og det gjør Pokopia til det nest best-selgende Switch 2-tittelen Nintendo har avdekket, bak Mario Kart World’s 15,39 millioner enheter og foran Donkey Kong Bananza’s 4,78 millioner, ifølge Nintendo’s top-selgende titteldata, gjeldende pr. 30. juni 2026. Mario Kart World’s totalt inkluderer kopier bundlet med konsollen ved lansering, hvilket flatterer gapet øverst betraktelig.
Pokopia solgte 2,2 millioner eksemplarer i sine første fire dager, inkludert 1 million i Japan, ifølge selskapets mars 12, 2026 salgsutgivelse. Nintendo’s august 6, 2026 finansielle resultater logget senere 3,68 millioner enheter i sine offisielle programvaretabeller — et sell-in-tall som dekker forsendelser til forhandlere pluss direkte digitale salg. Hoppet fra 3,68 millioner sell-in ved slutten av juni til 5 millioner sell-through i midten av august sier at spillet fortsatte å selge gjennom sommeren, snarere enn å stanse etter lanseringsuken, hvilket er banen Nintendo bygger sin eviggrønne programvaremodell rundt.
Fra en Ditto til en Franchise
Pokopia er det første livssimulasjons-spillet i Pokémon-franchisen, planlagt og co-utviklet av The Pokémon Company, Game Freak og Koei Tecmo Games. Spillerne kontrollerer en Ditto forvandlet til en menneske, crafting og bygging en øde øy tilbake til et hjem for Pokémon, med spillklokken synkronisert med virkelig tid og vær. The Pokémon Company publiserer spillet i Japan; Nintendo håndterer publisering overalt andre steder.
Nintendo monetiserer nå den installerte basen i lag. En gratis programvareoppdatering utgitt sammen med salgsannonsen legger til en dykk-bevegelse som lar spillerens Ditto utforske under vann, og krever oppdateringen pluss en viss mengde spill-fremgang. Ovenpå det sitter den betalte Expansion Pass på Nintendo eShop: Del 1, Bubbly Basin, lansert 5. august 2026 med en under-vannsby, nye Pokémon, møbler og oppskrifter. Del 2, som legger til tilbehør Pokémon kan bære, er datert for senere i 2026, og Del 3 er planlagt for 2027, ifølge Nintendo’s kvartalsresultatpresentasjon. Passet krever fullt spill og delene selges ikke separat — en struktur som holder grunnspillet i bevegelse sammen med tillegget.
Utvidelses-cadansen passer inn i en Switch 2-linje som Nintendo plasserer med vilje. Samme presentasjon listar Fire Emblem: Fortune’s Weave for 17. september 2026, Nintendo Switch Sports Resort for 22. oktober 2026, og The Legend of Zelda: Ocarina of Time senere i 2026, med Pokémon Winds og Pokémon Waves følger i 2027. Pokopias attach-rate, fem måneder inn, er hva den cadansen er designet til å produsere: en annen-års konsoll hvis eiere fortsatt kjøper programvare mellom hårdvarrelanseringer. Det lander i samme uke The Pokémon Company satte en stengingsdato for Pokémon Bank, lukker ut 3DS-æraen mens dens oppmerksomhet konsoliderer på den nye hårdwaren.











