Det beste

Physint: Alt vi vet

Avatar photo
Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Physint by Hideo Kojima logo

Physint.’ Merkelig navn, ikke sant? Det er ikke overraskende når det kommer fra Hideo Kojima selv. I virkeligheten er den berømte utvikleren og kraften bak det beste action-espionage-spillet av alle tid, Metal Gear Solid-serien, annonseringen enda mer spennende. Vi forventer mye fra Kojima Productions, inkludert en ny IP OD, Death Stranding 2: On the Beach, og sogar en kommende Death Stranding-film. Så, hvorfor jobber de allerede med et nytt prosjekt? 

Vel, først, Physint er fortsatt en ‘arbeidstittel’ og har ikke ennå begynt utviklingen. Likevel er mange allerede begeistret for hvordan det er Kojimas store tilbakevending til action-espionage, en åndelig arving til Metal Gear Solid, og kanskje det spillet som innleder den høyt ventede PlayStation 6-æraen. Men vi kommer foran oss selv her. For å bringe deg opp til dato, her er alt vi vet om det kommende Physint.

Hva er Physint?

Hideo Kojima

Physint, uansett hva navnet betyr, er en arbeidstittel for et kommende action-espionage-spill av den ikoniske Hideo Kojima i samarbeid med Sony. Mens utviklere ofte annonserer et spill litt nærmere lansering, har Kojima valgt å bygge opp forventning flere år i forveien til utviklingen. Og, for å sette tidsrammen i perspektiv, sier han Physint‘s utvikling vil først begynne etter Death Stranding 2‘s lansering, som forventes å nå butikkene i 2025. Så, spillet vil lanseres mye senere enn det. Derfor vet vi svært lite om spillets historie, spillmekanikker osv. Vi har samlet sammen noen sammenhengende deler her og der, selv om.

Historie

Colombia bilder Physint

Physint vil være Kojimas tilbakevending til action-espionage-sjangeren. Så, kanskje forvent en historie lik Metal Gear Solid, men også helt ny. Kojima understreker at Physint vil være en “ny, original IP” og vil sannsynligvis ha en historie helt uavhengig av MGS. Når han ble bedt om å avsløre mer informasjon om Physint, gikk Kojima videre og forklarte at Physint vil være et interaktivt spill. Spillere vil kanskje kunne ta beslutninger i spillet som direkte påvirker historiens utfall. 

Han går videre og legger til at spillet “er også en film samtidig.” Det er ingen hemmelighet at Kojima har vist interesse for filmer. Med hans typiske visjonære sinn, kan man bare forestille seg hvor stort han planlegger å kombinere spill og film. Hvem vet? Du kan kanskje finne deg selv betalende for en kinobillett for å oppdage Physint‘s sanne slutt. Kojima legger til at Physint vil “gå over grensene mellom film og spill når det gjelder utseende, historie, tema, rollebesetning, skuespill, mote og lyd.” Stort stoff, i sannhet!

Spillmekanikker

Hideo Kojima og Hermen Hulst

Physint vil sannsynligvis være et Metal Gear-lignende stealth-spill. Ifølge Kojima, vil det være et “neste-generasjons action-espionage-spill” som er interaktivt. Det vil også gå over grensene mellom filmer og spill. Bortsett fra det, vet vi svært lite om spillmekanikken. 

Hvis vi skal spekulere, så fra spillets arbeidstittel, ‘physint,’ lyder det som en forkortelse for ‘fysisk intelligens.’ Det er ikke for langt fra, spesielt med Kojima som har brukt en lignende forkortelse for karakteren Sigint i Metal Gear Solid for Signal Intelligence. Spillere kan samle informasjon ved å snike inn og ut av fasiliteter. 

Alternativt har fysisk intelligens andre betydninger, spesielt evnen til roboter å relatere til den fysiske verden. AI er en blomstrende samtale som Kojima kan tilpasse til det nye spillet fra sin egen perspektiv. Eller, Physint kan være et helt oppfunnet ord som betyr noe helt annet. Hvem vet? 

Hva er klart er Physint‘s åndelige etterfølger fra Metal Gear Solid, som først ble lansert i 1987. I annonseringen sier Kojima Physint vil være kulminasjonen av hans arbeid. Så, han kan hylle Metal Gear i det nye spillet. 

Når Kojima og Konami falt ut, stoppet serien, og Kojima startet sitt eget utviklingsstudio, Kojima Productions. Mange fans har imidlertid ventet på Kojimas tilbakevending til action-espionage. Uansett, vi kan ikke vente å se hva Kojimas dristige visjon for det nye prosjektet vil være.

Utvikling

Hermen Hulst

I Kojimas egne ord, vil Physint‘s utvikling “begynne i ernest på Kojima Productions etter Death Stranding 2: On the Beach.” Mens vi ikke har en eksakt lanseringsdato for oppfølgeren, kan vi bare spekulere. Vi vet for sikker at oppfølgeren forventes å nå butikkene en gang i 2025. Derfor, hvis produksjonen på Physint starter like etter, kan vi holde pusten i noen år, muligens mot slutten av 2020-tallet. 

Som vi vet, forventes PlayStation 6 å bli lansert rundt 2026. Så, det er ikke langt fra å forestille seg å spille Physint på den nye konsollen, spesielt med Kojimas samarbeid på prosjektet med Sony. Sony legger til at “vi vil fullt ut støtte deg med den nyeste innovasjonen Sony har å tilby. Mer informasjon kommer.” 

Lanseringsdato-forventninger til side, sier Kojima at de planlegger å bringe de store våpnene inn i prosjektet. Spesifikt sier han, “Vi planlegger å samle sammen banebrytende teknologi og talent fra hele verden for å skape det.”

Trailer

Føl deg fri til å se på Kojima Productions Physint’s første annonsering på PlayStation’s 2024 State of Play-arrangement. Mens mange detaljer fortsatt er sjeldne, tenner det høye forventninger til det kommende spillets eventuelle lansering.

Lanseringsdato, plattformer og utgaver

Hideo Kojima og Hermen Hulst på settet

Kojima Productions har for øyeblikket hendene fulle med spill og en kommende film som ennå ikke er lansert. Med Kojima som bekrefter at Physint kun vil starte produksjon etter Death Stranding 2‘s lansering, kan vi se på en lanseringsvindu i 2026, sannsynligvis mye senere. 

Vi vet ikke de spesifikke plattformene eller utgavene å forvente. Det er for tidlig å spekulere. Likevel, siden Kojima samarbeider med Sony på prosjektet, kan vi være sikre på at det vil nå PlayStation. Det er mulig Physint vil lanseres på PlayStation 6 eller PlayStation 5. Vi får se.

Vær sikker på å holde øye på oppdateringer via den offisielle sosiale håndtaket her. Vi vil også holde øye på nye informasjon og la deg vite så snart det kommer opp. 

Så, hva er din mening? Vil du kjøpe en kopi av Physint når det slipper? La oss vite over på våre sosiale medier her.

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nyutgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for gaming startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.