Det beste

Phantom Blade Zero: Alt vi vet

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Hvis Ghost of Tsushima, Ninja Gaiden og Bloodborne hadde, ved en mirakuløs hendelse, slått seg sammen til en selvstendig IP, så ville det sannsynligvis se ut som S-Game sin Phantom Blade Zero, et absolutt fantastisk hack-and-slash RPG inspirert av, vel, de tre ovennevnte tittelene. Og ærlig talt, det finnes noen grunner til at Xbox-fans bør være grønne av misunnelse nå — da den nylig sendte PlayStation Showcase gjorde det klart at det kommende spillet ville stå som en PS5-eksklusiv.

Så, hvis det ikke ser ut til å bli en multiplattform-utgivelse, hva gjør det da, og når kan vi forvente å få tak i det? Vel, her er alt vi har kunnet finne ut siden vi først hørte om det for litt siden. Phantom Blade Zero: hva er det, og hvor overbevisende er det som en kjærlighetsbrev til Ninja Gaiden? La oss snakke om det.

Hva er Phantom Blade Zero?

For å si det kort, Phantom Blade Zero er et kommende hack-and-slash RPG, og den åndelige etterfølgeren til S-Game sin uavhengige spill laget i RPG Maker tilbake i 2010. Konseptuelt er de ett og det samme, bare med at det siste prosjektet er et fullstendig semi-åpent verden RPG med kraften fra PlayStation 5 for å heve det til et nytt nivå. Og mens hjertet av studioets ti år gamle skapelse fortsatt er i live og sparkende, Phantom Blade Zero vil, og med rette, være litt mer mekanisk, visuelt og lydmessig i samsvar med moderne teknologi. Det er ikke halvgjort, det er hva vi sier.

Men hva handler det om, og hvordan vil dette uavhengige RPG se ut til å konkurrere med noen av bransjens største spillere? Vel, ta en titt på noen av spillbildene som S-Game har levert til dags dato, og du vil se hvorfor våre forventninger er på et rekordhøyt nivå med dette spillet.

Historie

Phantom Blade Zero vil kaste deg inn i verden av Phantom World, en steampunk-lås som tilsynelatende består av “kinesisk kung fu, intrikate maskiner som minner om steampunk, okkulte kunster og interessant materiale som ikke helt passer inn i noen av disse kategoriene.” Det er i denne verden at du, en elite-ansatt merket for død av din tidligere organisasjon kjent som “The Order”, vil ta din plass.

Latt tilbake og urettferdig anklaget for å ha myrdet The Order sin elskede patriark, vil du ha bare 66 dager på å ikke bare gjøre opp for de forbrytelsene du aldri begikk, men også finne hjernen bak den som opprinnelig feilaktig anklaget deg. For å gjøre dette, må du handle under dekning av mørket, og slåss deg gjennom “kraftige fiender og umenneskelige monstre” — selv om det dreper deg. Retten banker; det er på tide å svare på døren.

Spill

La oss anerkjenne elefanten i rommet: Phantom Blade Zero — det ser ut som en Souls-spill, ikke sant? Det, samt Ninja Gaiden, er faktisk hva inspirerte noen av elementene; raskt, kaotisk og lastet med enorme fiender og tvilsomt urimelige seierbetingelser. La det bli sagt at S-Game har gått hele veien for å bygge noe som vil få noen Ninja Gaiden (eller det meste av hack-and-slash-fansen, for den saks skyld) til å sukke.

Hva er interessant her er kampen; S-Game beskriver det som å være minneverdig av de “sleke, åndelige bevegelsene i kung fu-filmer tilbake i 1990-årene.” Til dette formålet kan spillere absolutt forvente å se sin rettferdige andel av smidige kampmanøvrer og lynraske evner bli levende — antageligvis i situasjoner som vil involvere bølger av fiender.

“Heldigvis for oss, under det siste tiåret med å lage mobilspill, lærte vi å forenkle tingene til fordel for berørings-skjermene, og ga spillerne en måte å utføre intrikate kjeder av bevegelser med et minimum av knappetrykk,” sa Soulframe Liang av S-Game. “Det viser seg at med noen justeringer, fungerer denne mekanismen like godt på kontrollere.”

“Phantom Blade Zero utvikler seg i en semi-åpen verden,” la Liang til. “Vi er klar over at ‘åpen verden’ er det trendy ordet disse dager, men med begrensede ressurser, ville vi heller presentere deg med flere kart av rimelig størrelse, og håndlagde og befolket med diverse aktiviteter, i stedet for ett stort kontinuum fullt av gjentatte/gjenbrukte ressurser.”

Utvikling

Gitt, den PlayStation Showcase som ble sendt tidligere i år åpnet veien for talløse flotte IPs. Imidlertid, til vår største overraskelse, var det faktisk S-Game som fanget vårt øye med Phantom Blade Zero. Nysgjerrig på å lære mer om det, fant vi oss selv på en liten tur ned minnesangen med S-Game-gründer og CEO, Soulframe Liang.

“Det begynte med et indie-spill som jeg lagde selv med RPG Maker tilbake i 2010,” fortalte Liang til PlayStation Blog. “Det het Rainblood: Town of Death. Proessen med å lage det var en flukt fra de vanskelighetene og frustrasjonene livet kastet mot meg da jeg studerte arkitektur, først i Beijing, deretter i New Haven.”

“Deretter returnerte jeg til Kina og grunnla S-Game for å lage flere spill. Rainblood vokste til en hel franchise og fikk et nytt navn: Phantom Blade. De fleste av disse spillene var for smarttelefoner og ble aldri utgitt utenfor Kina. Likevel har vi klart å bygge en fanbase på over 20 millioner.”

“Nå er tiden kommet til å lage spillet vi alltid har ønsket å lage, og presentere det for verden som et nytt PlayStation 5-spill.” Hvordan er det for en eventyrlig avslutning, folk?

Trailer

Ja, det finnes en trailer for Phantom Blade Zero! Og ikke bare noen gamle kinematisk trailer, heller, men en fullverdig spill-trailer som viser alle klokkene og fløyene. Du kan se det selv i videoen ovenfor.

Utgivelsesdato, plattformer & utgaver

For øyeblikket kan vi ikke si med sikkerhet når Phantom Blade Zero kommer ut. Hva vi vet, er at det vil være eksklusivt for PS5, så vi kan allerede streke muligheten for at det kommer ut på Xbox, Switch og noen eldre plattformer. Hvis vi er heldige, kan S-Game bringe spillet ut så tidlig som i 2024. Men igjen, det er litt for tidlig å si nå.

Hvis en spesialutgave er det du er ute etter, så må du nok vente en stund. Det viser seg at det ikke finnes noen slik utgave enda, og det kommer ikke til å være noen før S-Game har knytt opp alle løse ender. Hvis det finnes noe i pipeline, så vil utviklerne sannsynligvis annonse det litt nærmere utgivelsesdatoen.

Har Kungfupunk-verden fanget øyet ditt? Hvis det har, så være sikker på å sjekke inn med teamets offisielle sosiale kanal for alle de siste oppdateringene her. Vi vil være sikre på å la deg vite så snart S-Game har fastsatt en bestemt utgivelsesdato. Inntil den dagen kommer, så være sikker på å legge det til i ønskelisten din på PlayStation Store her.

 

Så, hva er din mening? Vil du få tak i en kopi av Phantom Blade Zero når det til slutt kommer ut på PS5? La oss høre dine tanker på våre sosiale kanaler her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.