Best av
Park Beyond: Beste tips for nybegynnere
Det er så utrolig hvordan de tilsynelatende utallige aktivitetene i en fornøyelsespark fortsetter uten feil. Selv når noen blir syke eller en berg-og-dal-bane går i stykker, vil på en eller annen måte snart alt gå opp og gå igjen, nesten som om ingenting har skjedd. Tenk deg at du får ansvaret for å føre tilsyn med en hel fornøyelsespark. Å ikke bare administrere de daglige aktivitetene i parken, men også designe hele stedet? Det høres ikke ut som en enkel jobb, gjør det vel?
Start parkere bortenfor, et simuleringsspill for bygging og administrasjon av fornøyelsesparker, fra bunnen av er et tøft foretagende for alle. Jada, du kan lære deg det på egenhånd, men det kan ta for mye tid til at du vil gi opp midtveis. Men du vet, det er så mye moro å finne på i parkere bortenforDet er imidlertid bare mulig i det øyeblikket du kvitter deg med det tekniske og setter i gang. Derfor har vi gjort alt det tunge arbeidet for deg. Med disse parkere bortenforBeste tips for nybegynnere. Ingenting bør stå i veien for å bli en fornøyelsesparkoverherre.
5. Ikke hopp over kampanjen

Det finnes ingen regel som sier at du må starte med kampanjen før du hopper inn i sandkassemodus. Jeg foreslår imidlertid en uskreven regel for å starte kampanjen uansett. Det er forståelig at kampanjen kan føles som om den drar ut for lenge. Spesielt når sandkassemodus er der du virkelig kan la kreativiteten din skinne. Det er også spørsmålet om parkere bortenforKampanjen legger ikke helt for mye fokus på å levere en fantastisk historiemodus som konkurrerer med rollespillsjangre.
Men til tross for alle ulempene du kan tenke deg, er kampanjemodusen fortsatt en ekstremt viktig del av spillopplevelsen din. Det er der du finner ut hvorfor du bygger en temapark i utgangspunktet. Der du møter en gjeng med sære karakterer som garantert vil lyse opp dagen din. Selv oppdragene i seg selv har et imponerende nivå av komiske hendelser som gjør opplevelsen din mye mer utholdelig.
Fremfor alt fungerer kampanjemodusen som en «stille» veiledning for å lære seg tingene skikkelig før man dykker ned i sandkassen. Den tar deg gjennom åtte oppdrag som øker i vanskelighetsgrad. Hvert oppdrag viser deg et nytt kontrollsystem for å bygge infrastrukturen i parken din. Det første oppdraget viser deg hvordan du bygger din første berg-og-dal-bane. Det neste viser deg hvordan du navigerer i et skogsområde. Ved slutten av kampanjen vil du ha lært de fleste (om ikke alle) mekanikkene du trenger for å trives i sandkassen.
4. Ansett ansatte som kan hjelpe deg

Å drive en fornøyelsespark er ingen spøk. Så sørg for å ansette ansatte for å hjelpe deg med å drive ting knirkefritt. Det finnes massevis av ansatte du kan legge til i teamet ditt. Du kan ansette vaktmestere, ambulansepersonell, underholdere og mer. Det er opp til deg å bestemme hvor mange ansatte du vil ansette. Vi foreslår imidlertid at du ansetter et godt antall fra hver kategori. Til syvende og sist er de tilgjengelige for å imøtekomme en spesifikk oppgave, slik at kundene dine forblir fornøyde.
Husk å bygge en lounge for de ansatte der de kan hvile. Siden de skal gå rundt hele dagen, vil du at de skal jobbe med maksimal kapasitet. Og til slutt, vær så snill å si opp enhver ansatt du føler ikke gjør jobben sin særlig bra. Du kan ikke holde oversikt over hver enkelt på bakken. Menyen gir deg imidlertid statistikk om hver enkelt ansatts effektivitet, energi, erfaring og mer.
3. Sjekk ut varmekartet
Det endelige målet med å drive en fornøyelsespark er å holde kundene dine fornøyde. Så sørg for å åpne varmekartet av og til for å se hvor fornøyde gjestene dine er. Varmekartet er ganske effektivt til å gi deg detaljert informasjon om gjestenes generelle opplevelse. Det lar deg til og med filtrere resultatene i kategorier som «toalett» og deretter vurdere hvilke av gjestene dine som trenger et toalett.
2. Impossifiser når du kan

Det er bortkastet å spille parkere bortenfor og ikke bruke den beste funksjonen: impossify. Impossification lar deg få noe eller noen til å utføre en handling som ville være umulig for dem å gjøre i virkeligheten. Du må vente til impossify-måleren fylles opp før du bruker den. Når den gjør det, kan du impossify en attraksjon, butikk, ansatt og i utgangspunktet hva som helst innenfor parkens grenser.
Hvis du impossifiserer en attraksjon, vil den gjøre noe umulig som trosser tyngdekraften. Og som et resultat vil gjestene dine bli lykkeligere, og statistikken din vil øke. Å impossifisere en butikk vil bygge en utvidelse til butikken som tilbyr en ekstra, spektakulær service. Mens du impossifiserer, vil en ansatt gjøre noe som å legge til det eksepsjonelle utstyret de kan bruke for å levere den mest fantastiske ytelsen, raskere enn vanlig.
1. Administrer økonomien din

Til slutt bør du holde et øye med økonomien din. Målet er å sørge for at du tjener penger for å opprettholde fornøyelsesparken. Ellers vil parken stenge. Å styre økonomien din starter fra begynnelsen, når du har et budsjett å prøve å holde deg til. Fra da av må du sørge for at du får inn nok inntekter til å dekke utgiftene samtidig som du gir deg litt fortjeneste. Deretter må du reinvestere fortjenesten din i parken for å sikre at du tjener enda mer penger.
Det vil bli lagt mye arbeid i å prise attraksjonene dine på riktig måte. Du kan for eksempel øke billettprisene for populære attraksjoner. Eller plassere flere matboder i nærheten av området for å tjene mer penger. Varmekartet vil være nyttig her for å se hvor gjestene er mest fornøyde. Hvis du finner såre punkter, sørg for å løse årsaken. Tanken er å fortsette å tilpasse parken din til gjestenes liker og misliker, stadig forstå dem som forbrukere og levere eksepsjonell service til deres tilfredshet.