Connect with us

Finansiering

München-basert spillstudio welevel sikrer 5,7 millioner dollar for å revolusjonere AI-drevet spillutvikling

Uavhengig tysk spillutviklingsstudio welevel har sikret 5,7 millioner dollar i seed-finansiering, noe som markerer et betydelig skritt fremover i deres misjon om å omdefinere spillandskapet gjennom AI-drevet spillutvikling. Finansieringsrunden, ledet av BITKRAFT Ventures, inkluderer bidrag fra BMWK (DLR), Goodwater og fremtredende engleinvestorer som Chris Carvalho (styremedlem, Roblox), Daniel Weinand (medgrunnlegger, Shopify), Heiko Hubertz (grunnlegger, Bigpoint), Kun Gao (medgrunnlegger, Crunchyroll), Nate Mitchell (medgrunnlegger, Oculus), Ralf Reichert (medgrunnlegger, ESL) og fotballstjernen Mario Götze.

Med denne kapitalinjeksjonen er welevel klar til å doble utviklingsteamet sitt mens de fremmer arbeidet på sitt ambisiøse AAA-sandboks-overlevelsesspill, som har vært under utvikling siden 2021. Ved å bruke interne generative AI-modeller, forventes spillet å gå inn i tidlig tilgang neste år, med et løfte om en revolusjonerende opplevelse hvor AI-drevet verdenbygging og NPC-atferd skaper en levende, evoluerende univers.

AI i kjernen av AAA-spillutvikling

Mens spillindustrien tradisjonelt domineres av store studioer med omfattende budsjett, tar welevel en innovativ tilnærming ved å bruke AI til å strømlinje produksjonen uten å kompromittere kreativitet eller kvalitet. Selskapets proprietære AI-drevne utviklingsverktøy forbedrer forskjellige aspekter av spilldesign, inkludert:

  • Prosedural verdenbygging: Ved å bruke Unreal Engine 5, bruker studioen avanserte prosedyre-genereringsteknikker til å lage imponerende, hyperrealistiske miljøer som sikrer at ingen to spill-erfaringer er like.
  • Dynamiske NPC-interaksjoner: Ikke-spillbare karakterer (NPC-er) er designet med minne og kontekstuell bevissthet, noe som gjør det mulig for dem å danne relasjoner, huske tidligere møter og interagere på måter som ligner virkelige verdensatferd.
  • Adaptiv fortelling og quest-generering: I motsetning til tradisjonelle, statiske narrativer, utvikler welevel’s AI-drevne quests seg basert på spillernes handlinger, og tilbyr en virkelig personlig spill-erfaring.

“AAA-utvikling krever tradisjonelt sett massive ressurser og budsjett som de fleste uavhengige studioer ikke kan tilby,” sa Christian Heimerl, grunnlegger og CEO av welevel. “Etter å ha arbeidet med AI i tidligere selskaper, så jeg potensialet for at det kunne gi mindre team mulighet til å konkurrere. Over de siste fire årene har vi bygget verktøy som ikke bare lar oss konkurrere med AAA-studioer, men også overgå dem i innovasjon. BITKRAFT deler vår visjon, og med deres støtte, skaper vi spillet våre drømmer – og drømmene til talløse spillere.”

Omdefinere sandbox-overlevelse-sjangeren

welevel’s debutspill er klar til å sette en ny standard for sandbox-overlevelsesspill. Ved å gå utover tradisjonelle ressursforvaltnings- og base-byggingmekanikker, introduserer spillet et AI-drevet økosystem som reagerer dynamisk på spillernes handlinger. NPC-er gjør mer enn å befolke verden – de tilpasser seg, evoluerer og gir meningsfulle interaksjoner som påvirker spillets utvikling.

Investor-tillit til AI-drevet spill

BITKRAFT Ventures, kjent for å støtte transformative spill- og Web3-prosjekter, uttrykte tillit til welevel’s evne til å drive grensene for AI i spillutvikling.

“Å bygge et AAA-spill i en stor sjanger er en monumental utfordring, særlig for et ung studio,” sa Jasper Brand, partner i BITKRAFT Ventures. “Men welevel’s lente team har utviklet banebrytende AI-teknologi som akselerer produksjonen samtidig som den opprettholder en usedvanlig kvalitet. Deres prototype leverer allerede omfattende spill og høy visuell troverdighet, og beviser at deres tilnærming kan føre til en kompellende, langvarig erfaring.”

Et studio bygget av spillere, for spillere

Basert i München, er welevel et raskt voksende studio med en dyp lidenskap for overlevelse- og byggespill. Selskapet tror på å skape spektakulære spill-erfaringer som prioriterer spillernes immersjon over monetisering. Ved å presse grensene for Unreal Engine 5, kombinerer welevel utforsking, bygging og overlevelse på måter som aldri er sett før.

Utenfor deres første prosjekt, har studioet langsigtede planer om å utvide seg til andre sjangere og introdusere brukergenerert innhold, og ytterligere utnytte AI til å skape omfattende, spillerdrevne verdener.

For de som deltar på Game Developers Conference (GDC) fra 15. til 20. mars 2025, er welevel’s ledelse tilgjengelig for møter.

Med sin siste finansieringsrunde, er welevel på en klar vei til å revolusjonere spillutvikling. Etterhvert som AI fortsetter å forme spillindustrien, leder dette innovative studioet an – og beviser at små, lidenskapelige team kan skape banebrytende erfaringer som kan rivalisere industrikjemper.

Antoine Tardif er administrerende direktør i Gaming.net, og har alltid hatt en kjærlighetsaffære med spill, og har en spesiell forkjærlighet for alt som er relatert til Nintendo. Han er også grunnleggeren av Unite.AI, en ledende nettsted for kunstig intelligens og robotikk.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.