Finansiering

München-basert spillstudio welevel sikrer 5,7 millioner dollar for å revolusjonere AI-drevet spillutvikling

Uavhengig tysk spillutviklingsstudio welevel har sikret 5,7 millioner dollar i seed-finansiering, noe som markerer et betydelig skritt fremover i deres misjon om å omdefinere spillandskapet gjennom AI-drevet spillutvikling. Finansieringsrunden, ledet av BITKRAFT Ventures, inkluderer bidrag fra BMWK (DLR), Goodwater og fremtredende engleinvestorer som Chris Carvalho (styremedlem, Roblox), Daniel Weinand (medgrunnlegger, Shopify), Heiko Hubertz (grunnlegger, Bigpoint), Kun Gao (medgrunnlegger, Crunchyroll), Nate Mitchell (medgrunnlegger, Oculus), Ralf Reichert (medgrunnlegger, ESL) og fotballstjernen Mario Götze.

Med denne kapitalinjeksjonen er welevel klar til å doble utviklingsteamet sitt mens de fremmer arbeidet med deres ambisiøse AAA-sandboks-overlevelsesspill, som har vært under utvikling siden 2021. Ved å bruke interne generative AI-modeller, forventes spillet å gå inn i tidlig tilgang neste år, med et revolusjonerende opplevelse hvor AI-drevet verdenbygging og NPC-atferd skaper en levende, utviklende univers.

AI i kjernen av AAA-spillutvikling

Mens spillindustrien tradisjonelt domineres av store studioer med omfattende budsjett, tar welevel en innovativ tilnærming ved å bruke AI til å strømlinje produksjonen uten å kompromittere kreativitet eller kvalitet. Selskapets proprietære AI-drevne utviklingsverktøy forbedrer forskjellige aspekter av spilldesign, inkludert:

  • Prosedural verdenbygging: Ved å bruke Unreal Engine 5, bruker studioet avanserte prosedyre-genereringsteknikker til å skape fantastiske, hyperrealistiske miljøer som sikrer at ingen to spill-opplevelser er like.
  • Dynamisk NPC-interaksjon: Ikke-spillbare karakterer (NPC-er) er designet med minne og kontekstuell bevissthet, noe som gjør det mulig for dem å danne relasjoner, huske tidligere møter og interagere på måter som ligner virkelige atferd.
  • Adaptiv fortelling og quest-generering: I motsetning til tradisjonelle, statiske narrativer, utvikler welevels AI-drevne quester seg basert på spillernes handlinger, og tilbyr en virkelig personlig spill-opplevelse.

“AAA-utvikling krever tradisjonelt sett massive ressurser og budsjett som de fleste uavhengige studioer ikke kan betale,” sa Christian Heimerl, grunnlegger og CEO av welevel. “Jeg har arbeidet med AI i tidligere selskaper, og jeg så potensialet for det å gi mindre team mulighet til å konkurrere. Over de siste fire årene har vi bygget verktøy som ikke bare lar oss konkurrere med AAA-studioer, men også overgå dem i innovasjon. BITKRAFT deler vår visjon, og med deres støtte, skaper vi spillet våre drømmer – og drømmene til talløse spillere.”

Omdefinere sandboks-overlevelses-sjangeren

welevels debutsjanger er klar til å sette en ny standard for sandboks-overlevelsesspill. Ved å gå utenfor tradisjonell ressursforvaltning og base-bygging, introducerer spillet et AI-drevet økosystem som reagerer dynamisk på spillernes handlinger. NPC-er gjør mer enn å befolke verden – de tilpasser seg, utvikler seg og gir meningsfulle interaksjoner som påvirker spillets utviklende narrativ. Handel, konstruksjon og overlevelse-mekanismer er dypt integrert med generative AI-prosesser, noe som gir større kreativ frihet og uforutsigbarhet.

Investor-tillit til AI-drevet spill

BITKRAFT Ventures, kjent for å støtte transformative spill- og Web3-prosjekter, uttrykte tillit til welevels evne til å drive grensene for AI i spillutvikling.

“Bygging av et AAA-spill i en stor sjanger er en monumental utfordring, særlig for et ungt studio,” sa Jasper Brand, partner i BITKRAFT Ventures. “Men welevels lente team har utviklet banebrytende AI-teknologi som akselerer produksjonen samtidig som den opprettholder enestående kvalitet. Deres prototype leverer allerede omfattende spill og høy visuell troverdighet, og det viser at deres tilnærming kan føre til en kompellende, langvarig opplevelse.”

Et studio bygget av spillere, for spillere

Basert i München, er welevel et raskt voksende studio med en dyp lidenskap for overlevelse- og byggespill. Selskapet tror på å skape spektakulære spill-opplevelser som prioriterer spiller-immersjon over monetering. Ved å drive grensene for Unreal Engine 5, kombinerer welevel utforsking, konstruksjon og overlevelse på måter som aldri er sett før.

Utenfor deres første prosjekt, har studioet langtidsplaner om å utvide seg til andre sjangere og introdusere brukergenerert innhold, og ytterligere utnytte AI til å skape omfattende, spillerdrevne verdener.

For de som deltar på Spillutviklerkonferansen (GDC) fra 15. til 20. mars 2025, er welevels ledelsesteam tilgjengelig for møter.

Med deres siste finansieringsrunde, er welevel på en klar vei til å revolusjonere spillutvikling. Mens AI fortsetter å forme spillindustrien, er dette innovative studioet i forkant – og viser at små, lidenskapelige team kan skape banebrytende opplevelser som kan konkurrere med gigantene i industrien.

Antoine Tardif er administrerende direktør i Gaming.net, og har alltid hatt en kjærlighetsaffære med spill, og har en spesiell forkjærlighet for alt som er relatert til Nintendo. Han er også grunnleggeren av Unite.AI, en ledende nettsted for kunstig intelligens og robotikk.