Intervjuer
Mizuki Yamada, produsent av Puyo Puyo, SEGA — Intervju-serie
God nyhet, Puyo Puyo-fans: SEGA har nettopp konseptualisert et helt nytt kapittel for sin tretti år gamle serie, og har gjort spillet – passende tittel Puyo Puyo Puzzle Pop – tilgjengelig for nedlasting på iOS via Apple Arcade. For å lære mer om det, tok vi kontakt med tidligere Sonic Team og Puyo Puyo-produsent Mizuki Yamada. Her er alt vi kunne lære fra den ganske korte, men likevel innsmigrende diskusjonen…
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss, Hosoyamada-san. Før vi diskuterer det siste kapittelet i Puyo Puyo-serien, la oss snakke om din bakgrunn i spillindustrien. Hvordan startet alt for deg?
Hosoyamada-san: Jeg ble med i SEGA’s Sonic Team i 2002 og arbeidet deretter som planlegger, regissør og anmelder av action-spill, som for eksempel Sonic-serien. I løpet av de siste 18 årene har jeg vært regissør og produsent for Puyo Puyo-tittel; og nå, i min rolle som generell produsent av Puyo Puyo-serien, tar jeg hånd om “Puyo Puyo“-IP som helhet, samt tittelproduksjon, spilldesign og anmeldelse.
Puyo Puyo Puzzle Pop er nylig utgitt på Apple Arcade. Fortell oss litt om det. Hva kan tilbakevendende fans forvente å finne i dette siste kapittelet?
Hosoyamada-san: Puyo Puyo Puzzle Pop rivaliserer konsollutgivelser når det gjelder mengden av funksjoner. For eksempel har det en ny historie som er fullstendig stemt, mange regelsammensetninger og karakterer, 2-4-spiller online-kamper via GameCenter, en fotomodus der du kan dele dine bilder på sosiale medier, og mer!
Vi planlegger også å utgi nye moduser og karakterer over de neste månedene etter spillets utgivelse, noe som bør glede og føles nytt for fans av serien også. I ver.1.1.0-oppdateringen som ble utgitt i april, ble en ny modus kalt “Challenge Adventure” lagt til, sammen med co-op-modusen “Team Score Attack” og en rekke karakterer.
Skulle du si at Puyo Puyo Puzzle Pop er et nybegynner-vennlig spill? Kunne, for eksempel, en nykommer til serien likevel nyte det?
Hosoyamada-san: Vi lagde den siste Puyo Puyo med nye spillere i mente. I tidligere spill hadde vi ikke forklaringer på starten av spillet eller for hver regelsammensetning. Men nå bør nye spillere kunne sjekke ut forklaringene og deretter hoppe rett inn.
I tillegg kan du velge “Autoplay” hvor dine første åtte trekk i en kamp utføres automatisk for deg. Det er også “Puyo Touch” hvor Puyo automatisk faller til stedet hvor du trykker på skjermen. Jeg oppmuntrer nye spillere til å prøve begge alternativene!
Med spillet på Apple Arcade, sørget vi for å inkludere nybegynner-vennlige karakterprofiler. Disse inneholder karakterfødselsdager og annen informasjon som ble offentliggjort for første gang med denne spillets utgivelse. (Puyo Puyo-fans liker også disse veldig!)
Puyo Puyo har gått sterkt i over tretti år nå. Med dine egne ord, hvorfor tror du det er like suksessfullt som det er? Er det en skjult ingrediens?
Hosoyamada-san: Den grunnleggende konseptet til Puyo Puyo er at det er et action-puslespill hvor du setter opp 4 eller flere Puyos av samme farge for å skape tilfredsstillende kombinasjoner. Da jeg først startet å arbeide for serien, var konseptet litt annerledes, så de nyeste Puyo Puyo-tittelene er infusert med min egen vri på konseptet.
Jeg er også en fan av serien, så jeg har både den perspektivet og en mer objektiv en. Disse perspektivene har virkelig hjulpet meg som en profesjonell spilldesigner til å omvurdere IP-en. (Jeg tenker alltid på hvor jeg skal ta spillet neste!) Det er vanskelig å forbedre en spillmekanisme som føles like fullstendig som Puyo Puyo gjør, så i stedet må du komme opp med måter å bringe IP-en til de siste plattformene og tjenestene.
Jeg har så mange ting jeg ønsker å gjøre, men du må forme og forme dem en etter en. Sammendragende snakket, er det ingen virkelig skjult ingrediens, men jeg tror at det konstant å bringe IP-en til de siste hårdvaruen er nødvendig så alle aldersgrupper kan nyte det.
Hosoyamada-san, du har arbeidet med SEGA for å lage Puyo Puyo-spill i over tyve år. Fortell oss, hva er det med serien som gjør at du ønsker å stå opp om morgenen?
Hosoyamada-san: Folk fyller ut spørreskjemaer på “Puyo Day” eller når de kjøper spillet, så jeg liker å lese dem, samt å sjekke ut hva fans poster på sosiale medier. Ingen ting vanligvis slår meg på det stadiet, men etter en stund merker jeg at visse ting jeg har sett har festet seg hos meg. Det skjer alltid, og det kan utløse ideer
Det er ærlig talt veldig nyttig å se hva folk elsker om spillet, samt å høre deres konstruktive kritikk også. Så, hvis noen som leser dette har noe lignende, ville jeg elske å høre fra deg!
Ved å endre emnet litt, inspirerer underholdningsbasert innhold jeg engasjerer meg i meg veldig mye, enten det er spill, filmer, musikk, tegneserier, anime, bøker, sosiale medier, arrangementer, show eller hva som helst.
Det kan høres merkelig ut, men tingene som intuittivt ser ut til å være morsomme for meg, synes å være de som får oppmerksomhet og ofte kommer opp i samtale. Jeg tror det er veldig viktig å dykke ned i underholdning så mye som mulig. Det blir sagt, jeg har ikke all tid i verden til å sjekke ut alt, men når jeg har tiden, prøver jeg å.
Hva som virkelig hjelper meg, er når utviklere på mitt team anbefaler meg ting under uformelle samtaler. Når mine overordnede anbefaler bøker til meg – jeg kjøper alltid dem online og leser dem med en gang. Det er flott å ha mange mennesker rundt deg som kan anbefale ting til deg.
https://twitter.com/SEGA/status/1767625209920528775
Unnskyld for å gå over vår grense her, men ville du være så vennlig å fortelle oss hva som er neste for Puyo Puyo? Er det andre prosjekter som for tiden er i pipeline?
Hosoyamada-san: Jeg er veldig lei meg, men jeg er ikke i stand til å svare på det.
Men! Puyo Puyo har vanligvis mange hjul som snurrer samtidig. For eksempel, nå Puyo Puyo Tetris, Puyo Puyo Tetris 2, [og] Puyo Puyo Champions selges fortsatt bra, med turneringer i Japan som skjer på regelmessig basis. Vi tilbyr også støtte for direktesendinger og TV-programmer som ønsker å vise IP-en.
Et stort team har overvåket Puyo Puyo !! Quest i over 11 år i Korea og Japan, og Puyo Puyo Puzzle Pop for Apple Arcade har et team bak det også. Vi er også i ferd med å lisensiere merkevaren og lage varer, samt å sjekke det hele!
Gitt, spillet er mer populært i Japan enn i steder som USA, men hvis du ønsker Puyo Puyo å eksplodere i din region, vennligst gå ut og spre ordet!
Naturligvis vil vi fortsette å utgi spill på konsoll, samt utvide til andre områder fremover, så jeg håper du kan slutte deg til oss på reisen, og vi kan ha det gøy sammen!
Noen siste ord for våre lesere?
Hosoyamada-san: Puyo Puyo Puzzle Pop er tilgjengelig og går bra på Apple Arcade. Mens vi fortsatt arbeider med kommende innholdoppdateringer, er det ingen overdrivelse å si at utviklingsskalaen har vært den største for noen Puyo Puyo-spill, så hold øye på fremtidige oppdateringer!
Selv om Puyo Puyo er et godt kjent spill i Japan (de fleste menneskene har spilt det på et eller annet tidspunkt i livet), er det dessverre slik at vår forskning avslørte at mens resten av verden også er klar over IP-en, har mange ennå ikke spilt spillet.
Det er typen spill du må spille – ikke bare se eller høre om – for å virkelig forstå hva som gjør det så morsomt, så vennligst prøv seriens spill, enten det er på Apple Arcade eller konsoll, osv. Selv å få noen få kamper i gang med familie eller venner vil virkelig hjelpe til å spre ordet om Puyo Puyo!
Takk så mye alle sammen for deres støtte!
Takk igjen, Hosoyamada-san!
For mer informasjon om det siste kapittelet i Puyo Puyo-serien, vennligst sjekk inn med folkene over på SEGA via deres offisielle sosiale håndtak her. Alternativt kan du besøke Puyo Puyo-feeden her.