Det beste
Metaphor: ReFantazio – Alt vi vet
Seks år etter at Atlus’ understudio, Studio Zero, ble etablert, får vi nå se hva de har jobbet med. Metaphor Re-Fantazio er det første spillet fra studioet som har vært under utvikling i flere år nå. Alt vi hadde å gå på var promotering av konseptkunst og forhåndsvisninger. Til slutt trakk utviklerne tilbake sløret for dette kommende spillet under Game Awards, og faktisk ser spillet fantastisk ut.
Vi gleder oss til lanseringen og lar oss se hva spillet vil bli. La oss se nærmere på hva spillet kan bli. Uten videre introduksjon, her er Metaphor: ReFantazio alt vi vet.
Hva er Metaphor ReFantazio?

Metaphor ReFantazio er et kommende JRPG fra Studio Zero, Atlus’ tredje produksjonsteam. Spillet ble opprinnelig kalt Project Re-Fantasy og ser ut til å være skåret av samme stoff som Persona-serien. Og det er ikke overraskende, gitt at tittelen kommer fra samme utvikler.
Spillets beskrivelse maler et bilde av en fantasiverden som speiler virkeligheten, noe som ligner på Jordan Peeles ‘Us’. Dette betyr at karakterene har flere personligheter, ‘Us’; og ‘de’ i den virkelige og alternative dimensjonen. Høres komplisert ut, ikke sant? Vel, dette er Atlus’ største bedrift: å gi mening til sin fortelling ved å integrere symboler og kontekstuelle sosiale problemer.
Ideelt sett vil Metaphor være et glimt inn i en andre verden med ubegrensede muligheter. Spillets trailer avslører en tankevekkende spørsmål, ‘Hva hvis verden vi lever i er deres utopi?’. Karakterer i denne speilvendte verden vil ha likheter med de i den virkelige verden. De vil bli transportert til denne fantasiverdenen, et element ganske vanlig i Isekai-spill.
Historie

Midt i den paradoksale teorien, forteller Metaphors fortelling historien om et kongedømme i ruiner, Det forente kongedømmet Euchronia. Etter at kongen ble myrdet, innkalte den kongelige magien en spesiell konkurranse for tronen. Men dette er i motsetning til kongedømmets arverekkefølge.
Den påståtte arvingen er under en forbannelse, og det er opp til vår helt å frigjøre den antatt døde arvingen. Vår protagonist går inn i turneringen med Galica, feen, for å kjøpe tid. Hva som utvikler seg er en rekke vendinger og snuoper som duetten danner allianser og tar ned fiender.
Spill

Metaphor: ReFantazio vil ha turbasert kamp som Persona og Shin Megami Tensei-spillene. Tittelen vil også ha en Synthese-mekanikk hvor du kan samarbeide med en annen partimedlem for å utføre et angrep. Husk at denne handlingen vil forbruke en ressurs(er). Denne teknikken legger til en dybde i kampen. Dette betyr at hvis to spillere besitter en bestemt trylleformel, kan de kombinere og transformere den til en mer potent trylleformel. Men dette vil koste deg to vendinger.
I tillegg vil tittelen inkludere en bak- og forfrerad-teknikk i kamp. Spillere i forfraden vil gi høye nærkamptap, men er sårbare for fiendens angrep. De som er bakerst gir mindre skade, men nyter å være beskyttet. Spillere kan velge hvilken rad de vil plassere sine karakterer. Så hvis du elsker å være offerlamm, får du sjansen til å skinne.
I tillegg er utforsking en mulighet. Fra traileren kan vi se at protagonisten kjører på en sverd. Det er også mulighet for Gauntlet Runner, et hybrid land- og luftkjøretøy. Dette kan hinte til en stor verden som krever en rask måte å reise på.
Når det gjelder verden, er miljøet fantastisk, med en blanding av middelalder- og fantasarkitektur. Å bytte mellom verdener føles nesten som å gå inn i en Chronicles of Narnia-garderobe.
Det nye spillet kan også inkludere et tidsystem, som sett i Persona-serien. Fra traileren kan du se en tikking klokke på skjermen. Det kan bety at oppdragene har en tidsbegrensning, men det er rent spekulativt.
Til slutt vil din hardt arbeid ikke gå til spille. Magnetitt, en valuta i Shin Megami Tensei-spillene, vil returnere, inkludert arketype-erfaring og erfaringpoeng.
Utvikling

Studio Zero står bak spillets skapelse. Studioet ledes av Katsura Hashino, mannen bak Persona-seriens produksjon. Katsura har også skapt og regissert spill for Megami Tensei-serien. Hans motivasjon bak spillets skapelse er å ha en diversifisert rekke karakterer som kommer sammen mens de går på en farlig reise. Dette er hvorfor spillet har en Arche-type-teknikk. Teknikken er en klasse som gir hver karakter unike evner. Vi vil ha klasser som sverdmester, tyv, søker, ridder, trickster, paladin, ninja og mer.
Ideelt sett bærer Persona-serien en vekt av innflytelse over det kommende spillet. Midt i spenningen rundt lanseringen, har det vært spekulasjoner om spillets faktiske eksistens, spesielt siden det har vært ryktet om det i en stund med bare få detaljer som har kommet frem. Men med dens nylige annonsering under Game Awards, kan vi trygt erklære at det faktisk KOMMER.
Trailer
Hvis du er ivrig etter å se hva dette kommende spillet ser ut, er du heldig. Studio Zero har sluppet to trailere for å gi deg et glimt av hva som er i vente.
Annonsen-traileren er en kinematisk versjon som antyder spill og paradoksisk verden. Den andre traileren kaster lys over den kongelige turneringen og oppdragene. Jeg vil ikke spille ut bøtten. Du kan se på lenkene ovenfor.
Plattformer, Utgaver & Lanseringsdato

Metaphor: ReFantazio vil lanseres på PS4, PS5, Xbox Series X, S og PC. Annonseringen kom under Xbox Games Showcases; men live-streamingen avslørte ikke om spillet vil være tilgjengelig på Xbox Game Pass ved lansering. Vi må holde deg oppdatert på dette. Det samme gjelder for spesialutgaver.
Er du interessert i å holde deg oppdatert med Metaphor: ReFantazio? Hvis det er tilfelle, så se til å sjekke inn med teamet på deres offisielle sosiale konto her. Hvis noe endrer seg før den globale lanseringen, vil vi holde deg informert om alle nøkkel detaljer på gaming.net.











