Intervjuer

Marine Boulot, CCO & Gründer av The Metaverse Society – Intervju-serie

Marine Boulot er CCO (Chief Communications Officer) & Gründer av The Metaverse Society.

Marine bringer to årtiers erfaring til Improbable, med en bakgrunn i omdømme-omvendinger, M&A og IPO-forberedelse for ingeniør- og teknologiselskaper. Hennes nåværende rolle sentrerer seg på Improbables forkjemper for metaverset, hvor hun leder The Metaverse Society.

Hvordan forestiller du deg at AI transformerer interaksjonen med NPCs (Non-Player Characters) i fremtidige spill, særlig med fremgang i dynamiske responser og forbedret realisme?

AI’s innvirkning på NPCs i fremtidige spill vil være transformerende. Vi vil se NPCs som ikke bare er mer realistiske, men også kan respondere dynamisk på hva spillere gjør i sanntid. Forestill deg NPCs som tilpasser seg dine ferdigheter, behov, lokaliseringskrav og selv kulturelle preferanser uten at du må justere noen innstillinger. Dette betyr mindre tid brukt på å balansere spillet manuelt, noe som kan kutte utviklings- og driftskostnader. Det er som å ha karakterer som utvikler seg med deg, og gjør spillverdenen mer levende og responsiv.

Kan du gi eksempler på hvordan AI-drevne dynamiske spillresponser kan forbedre spill-opplevelsen for ulike typer spillere?

AI kan ta spillresponser til et helt nytt nivå. Tenk på hvordan spill kan foreslå et våpen eller en vei. Med AI kan disse forslagene bli mye mer subtile og komplekse, og tilpasse seg tusenvis av ulike scenarier og spillstiler. For eksempel kan AI hjelpe med å navigere i spill med store omgivelser, på en måte som føles unik for hver spiller. Det kan også håndtere sanntid-oversettelse, og tillate spillere fra ulike land å interagere sammen, og gjøre spillet mer inkluderende og underholdende for alle.

Hvordan kan AI fasilitere bedre kamp-matching og spiller-interaksjoner i online multiplayer-spill?

Essensielt kan AI hjelpe med å respondere i sanntid. Det kan også brukes til å legge til tetthet i multiplayer – og vil spillere kunne skjelne eller bry seg om at de spiller med AI-brukere i stedet for ekte mennesker?

På hvilke måter kan AI strømlinje spill-utviklingsprosessen, fra konsept til lansering, og hvilke utviklingsfaser er mest berørt?

AI kan gjøre spill-utviklingen mye mer effektiv på nesten alle stadier. Under ide- og iterasjonsfasene kan AI akselerere koding og automatisere testing, og spare tid og penger. AI kan generere tidlige animasjoner og video-renderinger, og gi verdifull tilbakemelding og muliggjøre raskere justeringer. Mens den innledende spill-konseptet fortsatt trenger menneskelig kreativitet, kan AI akselerere overgangen fra konsept til prototype, og redusere risiko og kostnader.

Hvordan ser du på metaversets innvirkning på spill-fremtiden, særlig i forhold til evige, immersive, alltid-på-verdener?

Metaverset er satt til å revolusjonere spill-verdenen ved å tilby alltid-på, immersive verdener hvor spillere kan interagere, skape og utforske uendelig. AI vil være avgjørende i å håndtere disse enorme virtuelle miljøene, og holde dem dynamiske og engasjerende. Det vil muliggjøre sanntid-innholdsgenerering, personalisering og interaksjon, og gjøre metaverset mer responsivt på spillernes handlinger og preferanser. Dette vil føre til rikere, mer komplekse spill-opplevelser som er i konstant utvikling.

Hva er de nøkkel-elementene som trengs for å bygge et meningsfullt metavers som forbedrer spill-opplevelsen?

For å bygge et meningsfullt metavers, er flere nøkkel-elementer nødvendige:

  1. Avansert AI og ML: For å håndtere og generere dynamiske miljøer og realistiske NPCs.
  2. Høy beregningskapasitet: For glatt, sanntid-prosesserings.
  3. Robust nettverks-infrastruktur: For å sikre sammenhengende tilkobling.
  4. Bruker-vennlige grensesnitt: For å gjøre metaverset tilgjengelig for alle.
  5. Innhold-mangfold: For å oppmuntre bruker-generert innhold og tilby en variasjon av opplevelser.
  6. Sikkerhetstiltak: For å sikre en trygg og rettferdig miljø.
  7. Interoperabilitets-standarder: For å muliggjøre sammenhengende integrasjon mellom ulike plattformer og tjenester.

Hva er noen innovative måter AI kan brukes til å tilpasse spill-svårighet og innhold basert på spillernes atferd?

Spill-opplevelsen avhenger tungt av grundig testing og balansering. AI kan mer nøyaktig teste spillet og ved å gjøre det, hjelpe med å avdekke ting som ellers kunne ha blitt oversett. AI kan også unikt tilpasse seg spillernes fremgang og tilby en større variasjon i innstillinger uten å måtte justere spillet. Totalt sett burde opplevelsen være glattere, og med færre feil. Takk for det flotte intervjuet, lesere som ønsker å lære mer kan besøke The Metaverse Society eller Improbable

Antoine Tardif er administrerende direktør i Gaming.net, og har alltid hatt en lidenskap for spill, og har en spesiell forkjærlighet for alt som er relatert til Nintendo. Han er også grunnlegger av Unite.AI, en ledende nettsted for kunstig intelligens og robotikk.