Det beste

Kyora: Alt vi vet

Avatar photo

Terraria 2 er her. Vel, ikke helt. Re-Logic tar sin tid til å lansere oppfølgeren. Så, Pugstorm og Chucklefish har tatt på seg å kvitte din tørst etter underjordisk mining. Og jeg vet Chucklefish har vært i kryssild nylig med Starbound’s utvikling. Men vi velger å tro at deres nye prosjekt vil gå uten å stoppe. Her er alt vi vet om Kyora så langt.

Hva er Kyora?

Kyora: Alt vi vet

Kyora er et kommende multiplayer sandbox-eventyrspill med mystiske undertoner og pixelkunst. Spillet har vært så tro mot pixelkunst, at ressursene og jorden du miner看 ut som faktiske piksler som du kan bygge og manipulere. Ifølge spillets beskrivelse på X, kan hver enkelt piksel manipuleres. Det tenner definitivt interesse over de millioner måter du kunne muligens mine og bygge i spillets vidstrakte verden.

Historie

HILL

Kyora vil finne sted i en “verden av ruiner.” Det vil bruke pixelkunst til å portrettere hver eneste detalj i sin verden, fra karakterene til miljøene. I de underjordiske pikselerte tunnelene, vil du kunne forme pikslene etter din vilje. Du vil bryte gjennom steiner for å mine ressurser og kreve spesielle tryllestaver som kan endre fysikk. Det vil være kraftfulle boss du må kjempe mot samtidig som du bygger en befestet base for ditt folk.

Spill

Piksel-drage

Det er et casual indie RPG-sandbox, så du kan se frem til mye utforsking. Spillet vil ha en prosessgenerert åpen verden som vil overraske deg konstant. Når du graver dypere i jorden, vil du oppdage mange spennende ressurser. Men du kan også utforske mot himmelen for å avdekke magiske gjenstander. Fra her, kan du kreve tryllestaver som kan manipulere objekter og materie. Du kan også låse opp oppgraderinger som gjør det til å kjempe mot kraftfulle boss føles som en bris. Disse bossene vil være unike for hver biome og vil bli kalt Heraldene.

Videre, vil du manipulere en pikselert verden, tappende inn i din indre kreativitet til å terraformere verden rundt deg som du ønsker. Fra å bygge nye broer til å utforske nye områder, vil du tilpasse og forme verden til å forvandle den til din drømmebase. Du vil også få terraformingskrefter som vil være nyttige i kamp samt i å sette opp plattformer og dekke.

Forbered deg på å oppdage en mengde skjulte hemmeligheter og farer som venter. Overlevelse vil være primitiv når du vandrer inn i skogkledde ruiner og utforsker ørkensand. De ulike biomer vil gi deg unike ressurser som du kan dra nytte av. Totalt, vil spilløkken involvere å samle ressurser, kreve kraftfulle våpen og utstyr, dyrke avlinger og lage spennende oppskrifter for å overleve i villmarken.

Til slutt, vil Kyora ha både enkeltspiller- og online co-op-modus. Mer spesifikt, vil spillet tillate en til åtte spillere å følge med på sin sandbox-eventyr. Når du samarbeider, kan du kombinere dine ferdigheter, oppdage spennende synergier i dine trylleevner. Mens UI og undertekster vil være på engelsk, antar vi ikke at det vil være talestemmer.

Utvikling

Kyora

Utvikler Pugstorm, i samarbeid med utgiver Chucklefish, arbeider for tiden på Kyora. Du kjenner sannsynligvis Pugstorm som skaperen av det multi-award-vinnende mining sandbox-spillet Core Keeper. Det ser ut til at de holder seg til hva de vet best, med det kommende spillet som følger en lignende spillpalett. På deres nettside, beskriver Sverige-baserte Pugstorm seg selv som en utvikler som lager retro-inspirerte sandbox-spill.

Foruten Core Keeper, har de også skapt Radical Rabbit Stew, et hare-raisende, action-arcade-spill.

Chucklefish, på den andre siden, har en merket historie. Deres mest populære prosjekt, Starbound, mottok kritikk for utnyttende utviklingsmiljøer. Utviklingsteamet arbeidet visstnok hundrevis av timer uten å få betalt. Men det har også vært andre store tittel under deres belt, som Wargroove, Risk of Rain, Stardew Valley og Timespinner. Totalt, er Kyora’s utvikling en vi må holde et øye på.

Trailer

Nyheten om Kyora’s utvikling kom gjennom utgivelsen av dens første offisielle annonserings-trailer på The Game Awards 2024-arrangementet. Verden er like charmant som du kan forestille deg. Det er fullt av farger og koselige vibber. I tillegg til dens charmende estetikk, er det en søvende soundtrack som øker i tempo når actionen bygges opp. Du ser ut til å mine enorme mengder jord i ett fell sving, noe som kan gjøre spilløkken mye raskere, men også betyr at du vil utforske enorme områder som ville kreve en virkelig vidstrakt åpen verden.

Det er fint at du kan grave i enhver retning, og lyset er enkelt spektakulært selv når du er dypt i jordens kjerne. Traileren viser en kampsekvens som ser litt kaotisk ut. Uansett, det legger til spenning til den avslappede vibben.

Du kan allerede lett sammenligne spillet med Terraria, noe som definitivt setter press på utviklerne. Med riktig tålmodighet og ved å låne lærdommer fra Core Keeper, kan Kyora lett stige oppover i rangene av mining-sandbox-spill. Herren vet, det kan aldri være for mange mining-sandbox-spill rundt.

Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

Kyora

Kyora vil bli lansert en gang i fremtiden. Dessverre, vet vi ikke når nøyaktig det vil være. Imidlertid, med annonserings-traileren allerede ute, kan vi se på noen anstendige fremgang mot utvikling. Det kommende spillet vil bli lansert på Microsoft Windows og Linux-plattformer. Imidlertid, forblir utgavene ubekreftet på dette tidspunktet.

Merk, imidlertid, at lanseringen vil være Steam Early Access. Det er uklart hvor lenge Early Access-perioden vil vare. Imidlertid, er det ikke nødvendigvis et dårlig ting, da Early Access-lanseringen tillater utviklerne å kryss av og punktere de punktene som fortsatt krever finjustering.

For flere oppdateringer om spillets historie, spilløkke og utviklingsprogres, være sikker på å legge Kyora til din Steam-ønskeliste. Slik vil du motta oppdateringer, inkludert en varsling når det slipper. Du kan også følge den offisielle sosiale medie-kontoen her for å holde øye på eventuelle fremtidige annonseringer.

Hva er din mening? Vil du kjøpe en kopi av Kyora når det slipper? La oss vite over på våre sosiale medier her.

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den.

Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.