Spill
Konami vil ha Silent Hill på en årlig utgivelsesrytme
Konami behandler ikke lenger Silent Hill som en sporadisk gjenoppliving. Utgiveren ønsker at horror‑serien skal ha en årlig utgivelsesplan, og de sier at de allerede har en rekke uannonserte prosjekter under utvikling som gjør denne rytmen mulig.
«Målet vårt er, forhåpentligvis, å ha en årlig lansering av nye spill», sa Silent Hill‑franchise‑produsent Motoi Okamoto til GamesRadar+ via en tolk på Gamescom 2026.
Kommentaren er et steg opp fra der Konami offentlig hadde satt forventningene bare åtte måneder tidligere. I en årssluttartikkel for Famitsu hadde Okamoto formulert målet som et utgivelsestempo på «omtrent ett spill per år», med både kunngjorte og uannonserte spill. På Gamescom ble språket omgjort til et klart årlig mål.
Parallell utvikling er mekanismen
En årlig rytme for en single‑player horror‑serie er ikke noe ett enkelt studio kan opprettholde alene, og Okamoto sa nettopp det. For å oppnå dette kreves det at flere spill er i produksjon samtidig, noe som er den delen av planen som Konami sier allerede er i gang.
«Det er fortsatt mange prosjekter som er under arbeid og svært uannonserte titler», sa Okamoto. «Så selvfølgelig kan vi ikke gå inn på detaljer. Men det er fortsatt mange prosjekter vi for øyeblikket utforsker og jobber med mens vi snakker.»
Han presenterte produksjonslinjen som et løfte til spillerne snarere enn en engangshendelse. «Vi vil gjerne informere spillerne om at vi har flere opplevelser på vei, og mange typer spill som vi tror vil kunne gi positive overraskelser til spillere som har ventet på dette for serien», sa han.
Strukturen bak denne produksjonslinjen er allerede synlig i de utgivelsene Konami har kunngjort. Hvert hoved‑Silent Hill‑spill som er lansert eller avslørt dette tiåret, er blitt utviklet av et eksternt studio i stedet for Konamis interne team: NeoBards utviklet Silent Hill f, Bloober Team håndterte remake‑en av Silent Hill 2 og remaker nå det første spillet, og indie‑studioet No Code utvikler Silent Hill: Townfall. Konamis interne Team Silent, som laget de originale spillene, har vært oppløst i flere år.
Hvorfor innstillingene stadig endres
Okamoto knyttet produksjonsstrategien til en bevisst geografisk tilnærming. Serien har beveget seg bort fra den amerikanske byen som ga den navnet, og han sa at dette er bevisst og ikke tilfeldig.
«Hvis vi holder oss laserfokuserte på den samme amerikanske settingen, vil det tømme de narrative mulighetene, og potensielt også forårsake tretthet blant spillerbasen», sa han.
Silent Hill f foregikk i Japan, og den kommende Silent Hill: Townfall foregår i Skottland. Å la hvert prosjekt lande i en annen del av verden, sier Okamoto, gir de eksterne utviklerne «muligheten til å jobbe innenfor de miljøtypene og historiefortellingsformene som passer best for dem». Det er en modell som passer for en utgiver som driver flere outsourcete produksjoner samtidig, siden hvert studio kan matches med en setting de er rustet til å håndtere.
Hvordan rytmen ser ut i praksis
Den nærmeste testen av den årlige planen er allerede datert. Silent Hill: Townfall, No Code‑prosjektet publisert sammen med Annapurna Interactive, lanseres 24. september 2026, omtrent ett år etter at Silent Hill f kom i september 2025 og to år etter remaken av Silent Hill 2 i oktober 2024. Denne avstanden er hvordan «omtrent ett spill per år» har sett ut på utgivelseskalenderen så langt.
Den desember‑uttalelsen i Famitsu og kommentaren på Gamescom fremstår som to punkter på samme linje: en utgiver som har tilbrakt mesteparten av et tiår borte fra serien for å bygge den om til en pålitelig årlig franchise. Det opprinnelige Team Silent er borte, remake‑arbeidet er konsentrert hos Bloober Team, og nye titler blir overlevert til en roterende gruppe av eksterne studioer, med Konami som produserer på tvers av dem alle. Om de «mange» uannonserte prosjektene Okamoto beskrev kan opprettholde dette tempoet etter 2026, er det åpne spørsmålet som utgivelseskalenderen vil besvare neste gang.











