Intervjuer

KAYAC Inc. om Ketsu Battler – Intervju-serie

KAYAC Inc Games

Den japanske utvikleren KAYAC Inc. har nettopp løftet sløret for et uvanlig konsept som vil få deg til årynke på browene, vippe hoftene og, tro det eller ei, riste på baken. Med tittelen Ketsu Battler vil det kommende Switch-eksklusive spillet angivelig inneholde en interaktiv brawling-opplevelse hvor spillere vil bruke hoftene, lårene og elastiske bakdelene til å kjempe mot motstanderne. Nysgjerrig på å vite mer? Oss også.

I et forsøk på å lære mer om det kommende brawling-kapitlet, tok jeg kontakt med Tomozo, som vennligst fylte meg inn på alle de siste oppdateringene. Spørsmålet jeg ønsket å få svar på var ganske enkelt: hva er Ketsu Battler?

Vi setter pris på muligheten til å sitte ned og snakke med deg om Ketsu Battler og alle ting KAYAC Inc. Før vi dykker ned i kunsten å boksing med baken, la oss snakke om studioet. Når ble det grunnlagt, og hvordan ville du beskrive dens kjernegenskaper?

Tomozo: Kayac Inc., også kjent som “The Fun-Loving Corporation”, ble grunnlagt i 1998. Med styrker i kreativ tenkning og planlegging som bryter med konvensjonelle konsepter, samt teknologiske evner til å bringe disse ideene til live, tilbyr vi en rekke innovative opplevelser til brukerne. Dette inkluderer spill, reklame, webutvikling, samfunnsvalutaer og prosjekter som fremmer migrasjon og regional engasjement ved å kombinere banebrytende teknologier med unike ideer. Omtrent 90% av våre ansatte er skapere, som designere og programmere, og vår ledelsesfilosofi er fokusert på “å øke antallet skapere”. Vi implementerer unike menneskelige ressurs-systemer og ledelsespraksiser som omfavner mangfold.

Ketsu Battler har offisielt fanget vår oppmerksomhet, og vi er nysgjerrige på å høre mer om det. For å begynne med, er det konseptet med bak brawling som vi simpelthen snakke om. Så, vennligst, opplys oss. Hva inspirerte denne ideen?

Tomozo: Ideen til Ketsu Battler kom fra en spill-jam for to år siden. Temaet på den tiden var “en knapp”, så vi bestemte oss for å lage et spill som bruker fysikk-basert mekanikk med enkle en-knapp-kontroller. Og dette er hva vi endte opp med. Det var en spontan ide, så det er ikke mye av en dyp grunn bak det.

https://unityroom.com/games/tomozo202309

Så, hvordan fungerer det? Antageligvis vil vi ikke bruke håndene til å kontrollere flyten av våre angrep og kombinasjoner?

Tomozo: Ja, under kampene setter spillere inn Joy-Con i buksene, og alle handlinger kontrolleres fysisk ved å riste på hoftene. Når du rister hoftene til venstre og høyre, beveger spillfiguren seg i henhold til.

La oss snakke tips, triks og bak-ristingsteknikker. Fortell oss, er det en seirende strategi for å erobre arenaen? Har du noen råd for de som ønsker å kjøpe en kopi av spillet?

Tomozo: Bare for å unngå misforståelser, er dette spillet kun for lokal multiplayer; det er ingen online-funksjoner eller rangert kamper! Det er bare et morsomt spill hvor du og vennene dine kan nyte å riste på hoftene sammen. Det sagt, jo større, sterkere og raskere du rister hoftene, jo bedre vil du prestere.

Vi forstår at Ketsu Battler vil lanseres som en eksklusiv tittel i Japan. Likevel ville vi gjerne vite om du har noen planer om å bringe det til det vestlige markedet i fremtiden.

Tomozo: Vi planlegger for øyeblikket å utgi spillet eksklusivt i Japan, med bare lokal multiplayer tilgjengelig. Hvis salget går bra i Japan, kan vi kanskje utvide til internasjonale markeder.

Vi ville gjerne holde oss oppdatert på alle de siste oppdateringene. Kan du vennligst fortelle oss hvor vi kan finne mer informasjon? Er det noen sosiale kanaler, nyhetsbrev eller arrangementer som vi kan dele med vårt publikum?

Tomozo: For mer informasjon om Ketsu Battler, vennligst besøk vår offisielle sosiale mediekonto:

Ketsu Butler Offisiell Twitter

For nyheter og informasjon om Kayac Inc., kan du besøke vår offisielle nettside:

Kayac Inc. Nyhets-side

(Selv om vi har en engelsk side, er den ikke alltid oppdatert umiddelbart, så vi anbefaler å se på den japanske siden.)

Er det noe du ville like å legge til for våre lesere?

Tomozo: Med tilstrekkelig entusiastisk støtte, vil sjansene for en internasjonal utgivelse av Ketsu Battler øke, så vi ville være svært takknemlige for din støtte!

Takk for din tid! Vi ser frem til å se mer av Ketsu Battler over de kommende ukene, månedene og årene!

 

Du kan holde deg oppdatert på alle de siste KAYAC Inc.-oppdateringene ved å besøke den offisielle nettsiden her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.