Spill

Jagex avslører RS4, et nytt RuneScape MMORPG bygget i Unreal Engine

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Jagex kunngjorde et helt nytt RuneScape MMORPG på RuneFest 2026 den 3. oktober 2026, og avduket tidligutviklingsprosjektet på en offisiell kunngjøringsside under arbeidsnavnet RS4. Det Unreal Engine-drevne spillet foregår i verdenen Gielinor, og studioet sa at det fortsatt er flere år til lansering.

Avdukingen fant sted på RuneFest 2026, som ble holdt på NEC i Birmingham som et todagersarrangement som markerer 25‑års jubileet for RuneScape. I sin RuneFest 2026 Final Preview, publisert 2. oktober 2026, sa Jagex at direktesendingen av arrangementet ville starte kl. 14.00 BST 3. oktober 2026, med RuneScape Summit som ble sendt live fra 19.00 til 19.45 BST og utstillingsprogrammet inkluderte Golden Gnome Awards og OSRS PVP Invitational. Et RuneFest 2026 roundup post datert 3. oktober 2026 bekreftet at Summit fant sted den dagen, og at arrangementet også inneholdt kunngjøringen av RuneScape Reignited og avdukingen av RuneScapes 2027‑veikart.

På kunngjøringssiden sa Jagex at avdukingen leverte på en ekstra kunngjøring de hadde hintet om for RuneFest, og beskrev RS4 som et prosjekt de har jobbet med i hemmelighet. Studioet sa at RS4 er deres fjerde generasjons RuneScape‑prosjekt og deres fjerde MMO, nå under utvikling, og at selv om arbeidsnavnet passer foreløpig, er det ikke nødvendigvis navnet spillet vil få til slutt.

Sat i Gielinor i den sjette æra, med start i Ashenfall

Ifølge kunngjøringssiden vil RS4 foregå i Gielinor i den sjette æra, med reisen som starter i Ashenfall, et område som først ble utforsket i RuneScape: Dragonwilds og som ligger nordøst for Gielinor. Jagex sa at spillet finner sted år etter hendelsene i Dragonwilds, etter ødeleggelsen av dronning Kuldra, og at Ashenfall har endret seg i mellomtiden.

Studioet sa at Ashenfall kun er starten, og beskrev en ambisjon om at eventyret skal vokse langt utover regionen over tid, utvide seg til kjente deler av Gielinor samtidig som nye områder og historier åpnes opp over hele verden.

En tidlig avduking, bygget med spillere

Jagex sa at de nøye vurderte om de skulle avduke prosjektet så tidlig, gitt at spillet fortsatt er i de aller første fasene av utviklingen og flere år fra lansering, og at de kunne ha fortsatt arbeidet i privat regi mye lenger før de sa noe.

Å holde prosjektet privat lenger «føltes ikke særlig RuneScape‑aktig, eller som oss», skrev studioet.

Jagex sa at spillere har formet RuneScape i 25 år, og at de har lært at spillene deres blir best når de utvikles sammen med spillere i stedet for kun for dem. Studioet sa at de ønsker at spillere skal bli involvert i utviklingsreisen tidligere enn de kanskje forventer, med teamet som legger frem idéer, tester dem med spillere, og justerer etter hvert som de lærer. De sa også at de har som mål å overføre teknologileksjonene fra Dragonwilds og den fellesskapsbaserte utviklingsmetoden de har bygget opp gjennom RuneScape og Old School RuneScape, og bruke begge på noe nytt. Jagex sa at RS4 vil holde fast ved sine prinsipper om integritet, permanent progresjon og fellesskapsdrevet utvikling.

Et ekstra RuneScape, ikke en erstatning

Jagex gjorde tydelig at RS4 ikke vil erstatte noen av deres eksisterende spill, og nevnte Old School RuneScape, RuneScape og Dragonwilds, og sa at disse spillene beholder sine egne dedikerte team, veikart og fortsatt investering. Studioet sa at RS4 i stedet blir designet som en uavhengig opplevelse som ligger ved siden av dem, og tilbyr en annen vei inn i RuneScape og verdenen Gielinor.

«Ambisjonen er ikke å erstatte RuneScape‑spillene du elsker. Den er å gjøre RuneScape‑universet større», skrev studioet, og la til at noen spillere kan fokusere på ett enkelt spill mens andre hopper mellom flere eller kommer til Gielinor for første gang via RS4. Jagex sa at de tror at et spekter av ulike RuneScape‑opplevelser kan styrke den bredere spillfamilien.

Jagex sa at de forventer at spillere vil ha spørsmål om plattformer, kontoer, medlemskap, progresjon, kamp, ferdigheter og når de vil kunne spille, og sa at det er altfor tidlig å svare på dem, og beskrev kunngjøringen som en tidlig titt fremfor en full avduking. Kunngjøringssiden inviterer spillere til å registrere sin interesse via e‑post for å delta i prosjektets reise.

Studioet avsluttet med å minnes at RuneScape startet for 25 år siden som en enkelt verden fra et lite team, og ble bygget opp med fellesskapet til noe langt større enn forventet, og sa at de nå starter et nytt eventyr sammen med spillere. Jagex sa at de vil dele mer i 2027 om verden, selve spillet og teamet som bygger det, samt hvordan spillere kan begynne å engasjere seg.

Lena Forsyth er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, og dekker forretningsutvikling i den bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntekter, lederendringer, publiseringsstrategi og plattformøkonomi.

Lena fokuserer på særskilt bedriftsnyheter — kvartalsresultater, kunngjøringer om oppkjøp, lederuttalelser og økonomisk veiledning — for å forklare hvordan forretningshendelser former konkurransesituasjonen og investoroppfatninger.

Artikler skrevet av Lena Forsyth er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, dybde og profesjonell dekning av utviklingen i spillindustrien knyttet til verifiserbare nyheter.