Det beste
INDUSTRIA II: Alt vi vet
For to år siden kom Bleakmill Studio med sitt debutprosjekt, Industria. Tittelen, en rask indie satt i Øst-Berlin under den kalde krigen, er en frisk blanding av det gamle og det nye. Den bærer sine Half-Life og Bioshock-inspirasjoner åpenbart på sleeve og skaper unikt sitt eget niche. Den hjertlige historien og håndfull av rare hendelser setter den på en piedestal med andre AAA-titler. Jeg tror dette var riktig motivasjon for utviklerne til å lage en oppfølger.
Industria II tar over stafettpinnen og transporterer spillere til en annen mystisk landskap. Vil den nye tittelen fly nære hjemme, eller vil den bomme målet? Vel, det er for tidlig å si. Det beste vi kan gjøre nå er å pakke ut de kommende funksjonene i Industria II—alt vi vet.
Hva er Industria II?
Industria II er et kommende narrativt FPS-overlevelsesskrekkspill. Spillet er en oppfølger til 2021 Industria av samme utvikler. Headup Studios trakk tilbake gardinene på denne tittelen under Future Games Spring Showcase. Ut ifra hvordan ting ser ut, vil tittelen opprettholde elementene fra sine forgjengere med en oppgradert skrekkatmosfære. Det forrige spillet hadde en mørk atmosfære, men på en lettere måte. Den kommende tittelen vil uten tvil sende skrekkelige frysninger ned ryggen din.
Historie

Hendelser i Industria II foregår år etter det originale spillet. Du trår igjen i skoene til den elskede hovedpersonen, Nora. Etter hva som skjedde i det siste spillet, er Nora alene, fanget i en parallell dimensjon. Hun bestemmer seg for å reise tilbake hjem til 1989 Øst-Berlin, ved hjelp av en maskin hun samler sammen. Men før hun får sin eureka-øyeblikk, omgir en rekke hendelser og spirer henne inn i en ny trussel.
Fjendtlige kunstig intelligente roboter, som er konsekvensene av hennes handlinger, står nå mellom henne og hennes fremtid. De uansvarlige maskinene er hennes fortid; hun må konfrontere dem før hun kan vende på en ny side.
Fra hestens munn, “Spillets protagonist, Nora, blir borte i en farlig, ukjent verden. Navigerende gjennom dette fiendtlige terrenget, må hun konfrontere farlige roboter, løse mysteriet om den skumle A.I. og til slutt finne veien hjem til 1989 Øst-Berlin.”
Spill

Industria II, som sin forgjenger, åpner opp med en berørende historie som skal involvere minneverdige karakterer. Spillere vil fremme i spillet gjennom en emosjonell historie, og vi vet ikke om det vil involvere hennes lange savnede elsker. Den emosjonelle dybden av narrativen vil etterlate en varig innvirkning, ideelt sett forme din reise gjennom spillet.
Foruten spill, vil spillet finne sted i en forfallen boreal verden fylt med etiske maskiner. Spillet legger stor vekt på immersjon takket være fysisk-basert interaksjon. Spillere vil utnytte materialer fra miljøet til å lage nyttige gjenstander for å klare seg. Men dette vil ikke være lett med de robotiske motstanderne som krysser samme land.
Denne andre iterasjonen vil ha flere skrekk-elementer enn det første spillet. Hold deg fast, for “levende maskinolje som lekker og kroppsdeler som blir avskåret, fører til intense skyteepisoder.” Men bekymrer deg ikke—spillet utstyrer deg med fem forskjellige våpen, som du kan tilpasse med lyddemper, magasiner eller “spesielle angrep.”
Foruten spill, vil lydopplevelsen i Industria II ikke være noe mindre enn kinematisk. Spillet vil inneholde en full voiceover, som bringer karakterer til live. Den dynamiske musikken vil sette tonen for hver øyeblikk, mens den detaljerte lyddesignen vil gjøre spillverdenen føle levende.
Foruten noen nye elementer, vil Industria II følge sine forgjengeres spor. Spillet har ikke som mål å være overambisiøst. I en tweet, sa medgrunnlegger David Jungnickes dette om funksjoner: “Jeg får ofte meldinger om forhåndsbestilling, 12-timers kampanjer, multiplayer og sammenligninger med AAA-spill. Vi kan ikke levere det.” Dette kan reflektere det lille utviklingsstudioets lille team eller deres prioritering av kvalitet over kvantitet.
Utvikling

Industria II er et prosjekt av et to-personers studio, Bleakmill og Headup GmbH. De to studioene arbeidet også på det originale spillet, og det er bare passende å samarbeide igjen. Bleakmill er et indie-studio grunnlagt i 2014 etter at direktørene Steve Chapman og David Jungnickel møttes. Duoen har erfaring med å arbeide i et stort team, og deres partnerskap ledet til debutalbumet Industria.
For Headup, å arbeide med Bleakmill er en del av deres visjon. Studioet som utvikler og publiserer spill “er alltid på utkikk etter å øke bevissthet og kommersiell suksess for utviklere som tenker utenfor boksen.” Studioet er kjent for spill som Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector, og Gigapocalypse. Som et prisvinnende studio, har Headup vunnet “Best Publisher”-prisen ved German Developer Awards flere ganger mellom 2012 og 2019.
Trailer
Lykkeligvis har utviklerne sluppet en trailer som gir en glimt av den adrenalin-fylte spenningen i Industria II. Annonsetraileren, som er tilgjengelig takket være IGN, viser ikke spillfunksjonene. Likevel gir den deg en idé om noen av de skrekkelige elementene du kan forvente. Den ene minutt og 38 sekunder lange traileren inneholder også en voiceover som kontinuerlig advarer hovedpersonen mot å foreta drastiske handlinger.
Gitt, traileren avslører ikke mye om spillfunksjonene, men vi kan motta en annen trailer som kaster mer lys over dette kommende spillet.
Utgivelsesdato, plattformer & utgaver

Industria II vil bli lansert en gang i 2024. Utviklerne har ennå ikke sluppet en konkret dato. Vi kan imidlertid bekrefte at spillet vil bli lansert eksklusivt på PC (via Steam). I mellomtiden, hvis denne informasjonen fascinerer deg, gå til spillets Steam-side og legg det til ønskelisten din.
Foruten dette, har vi ingen informasjon om utgavene vi kan forvente. Så mange detaljer er fortsatt sjeldne for øyeblikket. Likevel kan du alltid følge det offisielle sosiale medie-kontoen her for å holde deg oppdatert om nye oppdateringer. I mellomtiden vil vi holde øye med nye informasjon og la deg vite så snart de dukker opp.











