Det beste
Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition — Det Gode, Det Dårlige & Det Stygge
Grove Street-familiene har gjort en slående comeback til spillfronten i den nyeste omgangen av Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition. Sammen med de urbane og neon-søsknene, som er Grand Theft Auto 3 og Vice City, har trilogien endelig blitt gjenopplivet på next-gen-hardware — og å si at nostalgi er virkelig ville bare være en underdrivelse, og å være ærlig, en vanhelligelse av en av Rockstars beste skaperverk noensinne.
Det har jo bare vært en dag siden den forbedrede trilogien traff de digitale hyllene, og det vil være noen flere uker før den får sin fysiske motpart. Men det har ikke stoppet oss fra å starte PlayStation 2-perlen og tømme historien for billionte gang. Og fra det vi har sett så langt — det er definitivt en blandet sekk, og en vi er seriøst ivrige etter å snakke mer om. Så la oss dykke rett inn. Her er vår vurdering av den nyeste utgaven av Grand Theft Auto: San Andreas.
5. “Grove Street, Hjem” (Det Gode)

Med tanke på at vi har bedt Rockstar om å lage en nyutgave av San Andreas i det beste del av et tiår nå, må vi innrømme at, til tross for mindre forbedringer og feil — det er fortsatt noe vi har ønsket siden PlayStation 2- og Xbox-generasjonene ble avsluttet. Selv om det kanskje ikke er en total gjenoppliving, er det halvparten av charmen. Og med det mener jeg, at fingrene er fortsatt meget godt sammenføyet — men de ser litt mer, si — blankt ut.
For å være ærlig, trengte Rockstar ikke å gjøre så mye for å trekke opp en tråd av nostalgiske vibber med den definitive utgaven. Det faktum at vi igjen kan sykle ned Grove Street mens solnedgangen synker ned i fjellene i horisonten. Det er alt det trengs for å overbevise oss om å påbegynne enda en rags-to-riches-kapittel, og vi er alle for det. Det føltes bare bra å være hjemme igjen etter over et tiår med venting. Og så, for nostalgi alene — San Andreas er definitivt verdt å komme tilbake til i 2021.
4. “Du valgte feil hus —” (Det Dårlige)

Uheldigvis, selv med nostalgi høyt og Grove Street ser vakkert ut, jeg vet ikke — våt — spillet selv fortsatt klarer å løpe inn i noen hakkete cutscener rett fra starten. Og med det mener jeg, at dialogen vil bli avkuttet før scenen er ferdig. Du vet hvordan hver misjon ville til slutt bli svart før alle samtaler var ferdige? Tenk det — men med noen ord som blir avkuttet halvveis gjennom linjen.
Det er kanskje å være for nøktern, men det tar litt av immersjonen vekk. Selvfølgelig visste vi allerede dialogen utenat før vi startet spillet — men det stopper det ikke fra å ødelegge cinematiske scener litt. Okay, så det skjer ikke med hver misjon, men det skjer mye oftere enn jeg hadde forventet — spesielt med at originalspillet ikke hadde noen avkuttninger. Men det er noe som sannsynligvis vil bli fikset i nær fremtid, så det er knapt verdt å bli opphisset over, å være ærlig.
3. De ansiktene, da (Det Stygge)

Selv om du kan tydelig se hvor langt Rockstar gikk for å gi hovedpersonene en komplett makeover uten å tape originalcharmen, kan vi ikke hjelpe, men merke at de fleste NPC-er fikk den harde enden av stangen. Som i, banket til pulver med en stang, spylt på, og deretter gnidd med en fettig ark med bakepapir. Uheldigvis er det halvparten av San Andreas, all pakket inn i en glatt kollektiv.
På overflaten er byene vakre. Vakre, for et spill som kom ut i 2004, det vil si. Kast deg litt dypere inn i byforstedene og du vil se noen skrubbede teksturer og mismatchede paletter. Gå dypere enn det, og du vil til slutt finne deg selv på en tur gjennom et kloakk av piksler og upolerte fotgjengere. Å se det, dessverre, får oss til å tvile på Rockstars evne til å skrape de finere detaljene, uansett hvor små og ubetydelige de er for spillets totale struktur.
2. Kontrollpunkter — endelig (Det Gode)

Aldri på en million år trodde jeg jeg ville være takknemlig for noe så enkelt som et kontrollpunkt i et videospill. Det er noe vi er så usedvanlig vant til i denne tiden, at å møte et spill uten slike systemer er en sjeldenhet, og ikke noe mange utviklere tenderer å droppe disse dagene. Og likevel, gå tilbake til 2004 og du vil sannsynligvis huske at San Andreas ikke hadde noe slikt. Hvis du døde eller mislyktes i et mål — da måtte du starte fra scratch, på sykehuset og uten våpen i lomma — og til slutt måtte du reise hele veien tilbake til misjonsblinken.
Ikke lenger. Endelig. Som om Rockstar hadde endelig funnet ut at folk bare ikke likte å se samme cutscener om og om igjen, bestemte de seg for å sette inn kontrollpunkter. Og selv om jeg forstår at noe så konvensjonelt som et kontrollpunkt er en relativt liten detalj på et bredere spekter — er det noe som gjør feil mindre plagsomt. Vi kan hoppe tilbake inn der vi slapp — uten å måtte besøke AmmuNation, lide under slitne reiser, og til slutt overvinne hindringen som overvant oss. En liten ting — men en nyttig en, absolutt.
1. Det mangler fortsatt noe…? (Det Dårlige)

Til slutt er Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition en ekte blast fra fortiden, pakket med noen glansfulle forbedringer og ferske funksjoner for å hjelpe historien med å strømme uten å distrahere. Men med det sagt, er det fortsatt mange ting som Rockstar må gi en gang til hvis de planlegger å leve opp til den elskede kapittels tidligere rykte.
Foruten de smudrete fotgjengerne og de spontane cinematiske fade-out, er det noen løse tråder igjen mellom hullene i opplevelsen. Frame-drops, mordiske fotgjengere med en evne til å drepe, og noen andre ting, alle som binder seg sammen til en plagsom ball av tråd som San Andreas kunne ærlig talt gjøre uten. Fjern knuten, og du har deg en tur ned minnelandsveien.
Du kan kjøpe din digitale kopi av Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition i dag på Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 og PC. Hvis du er abonnent på Game Pass, kan du kjøpe det for gratis. Den fysiske utgaven blir lansert 7. desember 2021.











