Connect with us

Intervjuer

Graeme Winder, grunnlegger av MeloQuest – Intervju-serie

Graeme Winder er grunnlegger av MeloQuest, selskapet bak verdens første rollespill, Keys & Kingdoms, som trener reelle musikalske ferdigheter og evner på en helt ny måte. Med på reisen var den tidligere CCO i Activision Blizzard og skaperen av Guitar Hero, Brian Hodous.

Når falt du første gang forelsket i gaming?  

Jeg vil aldri glemme dagen da den originale Nintendo-systemet kom ut og jeg ba og bønnfalt moren min om å få det til meg. Vel, neste jul, leverte julenissen!  Det var begynnelsen på min episke reise inn i gaming.

Du har også en dyp lidenskap for musikk. Kan du dele med oss hvordan du oppdaget at musikk ville spille en så viktig rolle i ditt liv? 

Jeg visste fra en svært tidlig alder at musikk berørte meg dypt.  Jeg visste også at jeg var forferdelig dårlig til å lære musikk gjennom å lese, og likevel, kunne jeg spille nesten alt jeg hørte.  Denne disconnecten jeg følte, og de utfordringene som ville komme med det, ville vise seg å være grunnlaget for å skape innovasjonen i metoden vi implementerer i dag.

Hva er noen av de nåværende begrensningene med hvordan vi nå underviser i musikk?  

Den største begrensningen jeg ser i musikkundervisning er at den viktigste delen av læreprosessen blir utelatt av ligningen… denne delen er eleven selv.  Vi alle bærer på en enorm mengde musikalsk erfaring inni oss fordi vi hører på eller er utsatt for musikk nesten hver eneste dag i våre liv.  Denne usedvanlige rikdommen av erfaring blir nesten alltid oversedd eller utelatt i mer tradisjonelle læringsmiljøer.  Hos MeloQuest, tror vi det er nøkkelen til å låse opp en persons sanne musikalske kraft!

Når kom du først i kontakt med konseptet om å bruke spill til å lære musikk?  

Etter mitt første forsøk på dette feilet, måtte jeg ta en langt blikk i speilet og innse at edtech-programvaren vi hadde bygget, ikke var underholdende nok for vår målgruppe.  Vi visste metoden var kraftig, men produktutførelsen var dårlig.  Så etter å ha trykket på reset-knappen, bestemte jeg meg for å snu produktmodellen på hodet og skape et fantastisk underholdende spill først – og deretter bake vår hemmelige saus inn i det.

Kan du fortelle oss om verdens første rollespill som trener reelle musikalske ferdigheter Keys & Kingdoms. Hva er historien i dette spillet?  

Det er virkelig en fantastisk historie som Leviathan Games har utviklet. Du starter i ditt eget virtuelle rom, mye likt ditt rom i den virkelige verden.  Plutselig, er det et rift i rom og tid og en portal til en annen fantasy-verden dukker opp.  Denne verden er under konstant trussel fra “waste” og bare de med musikalske krefter kan redde dem.  Den overordnede temaet er ikke godt vs. ondt, men heller krefter av skapelse vs. krefter av ødeleggelse.  Jeg elsker den filosofiske meldingen her til spillerne som sier at ting du heller energi og innsats i (som musikklæring) vil blomstre og vokse. Men ting du forsømmer og legger til side, vil til slutt kollapse til støv.

Hvordan optimaliserer spillet hvordan barn lærer musikk?  

Vi har bygget noe svært nært AI kalt Adaptive Learning Engine.  Spillet overvåker konstant suksess-/feilrater for alt spilleren engasjerer seg i i spillet og gjør dette uavhengig gjennom fem unike vertikaler.  Hva all dette betyr, er enkelt og greit at spillet vil møte deg der du er, enten en fullstendig nybegynner eller en erfaren pro, og utvikle dine unike evner i ditt eget tempo.

Hvor mye replay-verdi er det i dette spillet. Hvor mye tid kan barn forventes å spille?  

Vel, like mye som musikk selv, håper vi reisen aldri virkelig slutter. Personlig håper jeg at barn blir vant til å logge inn hver dag og spille sanger for å jage vekk “waste”. Nytt innhold, sanger og utfordringer oppdateres hver få uker. En av de klebrige punktene i spillet er at hvis du ikke logger inn jevnlig, vil din øy-verden langsomt bli fortært av “waste”.  Og, som vi alle vet, gjentakelse med sanger og læring er svært viktig i bygging av ferdigheter raskt og effektivt. Spillet bruker mange godt kjente RPG-tricks for å holde spillerne engasjert om og om igjen.

Hva type spill vil MeloQuest jobbe med i fremtiden?

Like eksitert som vi er nå med Keys & Kingdoms, ser fremtiden enda mer fantastisk ut!  Vi har planer klare til å bringe inn multiplayer (forestall å slåss med dine venner og det føles som band-øving!) og andre instrumenter utenfor tastaturet. Moro i å lære musikk vil sikkert aldri slutte!

Er det noe annet du ønsker å dele om  Keys & Kingdoms eller Meloquest?  

Jeg er bare så ydmyk og stolt over det fantastiske teamet som har sluttet meg på denne fantastiske reisen.  Disse er ekstremt talentfulle individer som alle kollektivt tror på å forme en bedre verden gjennom kraften av musikk. Jeg kunne ikke være mer velsignet å gjøre det jeg gjør hver dag!

Takk for intervjuet. Lesere som ønsker å lære mer om spillet, bør besøke Keys & Kingdoms-nettsiden.

Antoine Tardif er administrerende direktør i Gaming.net, og har alltid hatt en kjærlighetsaffære med spill, og har en spesiell forkjærlighet for alt som er relatert til Nintendo. Han er også grunnleggeren av Unite.AI, en ledende nettsted for kunstig intelligens og robotikk.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.