intervjuer
Frank Rooke, kreativ direktør hos Aionic Labs, om Political Party Frenzy – intervjuserie
Stemmeseddelen er avgitt; Politisk parti-vanvidd ønsker du på kontoret, og det ønsker du å utnytte den rene kraften i sosiale medier og digital propaganda til å forme, styre og kontrollere massene. Det stemmer, den mobilbaserte manipulasjonen simulator har bare lansert på tvers av sine valgte plattformer, det vil si, hvis du er fomler du etter en unnskyldning for å trekke i trådene til et satirisk Amerika, så har du flaks, folkens.
For å lære mer om det nyeste spillet i Aionic Labs' katalog, tok jeg nylig en prat med Frank Rooke, som var snill nok til å fortelle meg om alle detaljene fra et kreativt direktørs perspektiv.
Vel, det er offisielt på stemmeseddelen: Politisk partivanvidd, det gratis mobilspillet med en humoristisk vri og en ubrytelig tilknytning til digital propaganda. Jeg tror jeg snakker for alle her når jeg sier dette: regn med oss i det kommende valget! Men før vi åpner slusene, la oss snakke om opprinnelsen. Fortell oss hva som inspirerte teamet til å lage Det politiske parti-vanvidd?
Oppriktig: Da vi begynte å eksperimentere med forskjellige prototypeideer, fant vi raskt noe fengende i spillingen som driver Politisk Parti VanviddDette falt sammen med de tidlige stadiene av valget i 2024, som selvfølgelig så ut til å bli en berg-og-dal-bane. Ideen vår var ikke å utnytte øyeblikket, men å bruke den politiske scenen som en lekeplass for å gjøre noen morsomme ting med spillingen vår. Humoren kom naturlig, ettersom vi ikke var interessert i å skape en plattform for å fremme en politisk agenda – langt ifra, for å være ærlig. Konteksten, relaterbarheten og den naturlige slagmarken føltes bare morsom og fargerik. Det patriotiske temaet ga oss en sterk visuell mulighet til å blande både nostalgi og moderne elementer. Til slutt kom ideen raskt og på en positiv måte.
Kan du fortelle oss mer om den generelle premissen bak spillet? Hvem sine sko fyller vi, og hva er det vi egentlig sikter mot å oppnå som bare én av mange, mange brikker i den politiske næringskjeden?
Oppriktig: Spillerne går inn i rollen som en politisk influencer, og fungerer som en leiesoldat for enten det liberale eller det konservative partiet. Som politisk influencer løser du gåter og prøver å få så mange følgere som mulig. Jo flere følgere, desto mer innflytelse har du, og desto mer bidrar du til partiet ditt. Du kan holde det lite og ganske enkelt slå alle 50 statene, eller satse stort og kjempe om hver enkelt – det er egentlig opp til hvordan du vil engasjere deg i spillet. Et eksempel på dette er at alle 50 statene er representert, og spillernes suksesser kan bidra til å «snu» dem, og potensielt endre tradisjonelle røde eller blå linjeføringer. Vår virtuelle slagmark tilbyr en morsom måte å delta direkte i å endre det politiske kartet vi har blitt kjent med.
La oss snakke taktikk. Hvordan skal vi, som «proffer i sosiale medier», kunne annonsere vår politiske agenda, bygge en lojal følgerskare og dermed undergrave motstanderpartiene gjennom linsen til en kampanje i sosiale medier?
Oppriktig: Som alle gode gåter og utfordringer, bør det finnes flere løsninger, og noen gir bedre resultater enn andre. Et av de mest styrkende øyeblikkene for enhver spiller er å velge den beste løsningen for en gitt utfordring! I spillet vårt er det sjelden bare én løsning, selv ikke på turbasis, og når man vurderer langsiktige strategier, kan nøye taktikker spille en stor rolle i spillet. Maksimer et øyeblikk for en rask seier, eller planlegg noe større senere. Alt dette bygger spilleren som en politisk influencer og deres evne til å få en massiv følgerskare. Følgere er nøkkelen, og når du begynner å samle hundretusenvis, kanskje til og med millioner, blir du en seriøs utfordrer, i stand til å påvirke den politiske scenen i spillet betydelig.
Du har nevnt at det vil være 400 «Skandaløse» oppgaver venter på oss. Kan du fortelle oss litt mer om disse oppgavene, og hvordan de skiller seg fra hverandre?
Oppriktig: En skandale har flere komponenter som gjør den morsom. Puslespillet er absolutt kjøttet og potetene, men rundt hver skandale ligger fortellingen og «poken» i skandalen. «Poke» refererer til hva skandalen gjør narr av. Det er like muligheter her, og dekker mye – liberalt, konservativt – med noen generelle sosiale medier-påfunn slengt inn for sikkerhets skyld. Ingenting ondsinnet, siden det allerede er nok av det i verden i dag. Her er det god, ren moro og fiksjon, men med nok sannhet til å være gjenkjennelig.
I starten gir vi hver spiller en sjanse til å like eller mislike skandalen, noe som skaper et unikt vindu inn i hvordan folk føler om emnet eller kanskje bare ordlyden i skandalen. Utover det er selve puslespillet, som består av vår kjernespillopplevelse, som er konfigurert unikt for hver skandale. Vi har mange variabler å leke med, så hvert puslespill vil føles kjent, men likevel presentere en ny utfordring. I tillegg har vi mange ekstra hindringer og fordeler som kommer og går, noe som holder ting interessant og uforutsigbart.
Å styre en virtuell kampanje høres ikke ut som en lett oppgave, så mye vil jeg si. Har du noen råd til de som ønsker å utvikle sin egen tilstedeværelse på sosiale medier i Det politiske parti-vanvidd? Finnes det et triks, eller handler det mer om å gi etter for prøving og feiling?
Oppriktig: Selv om spillet er sterkt avhengig av flaks, er ikke prøving og feiling egentlig en strategi. Et av målene våre fra starten av var å tilby et avslappet spill som lar spillerne lykkes relativt bra mens de gjør noe annet, som å stå i kø eller jobbe med noe viktig på jobben ... ups, sa jeg det høyt? Men den avslappede tilnærmingen betyr ikke å ta tilfeldige valg. For eksempel kan spillere lykkes ved å ganske enkelt identifisere og matche fargekrav. Mer avanserte spillere kan redusere uflaks, spille taktisk for større gevinster og oppnå utrolige poengsummene ved å bruke forskjellige kombinasjoner. Vårt råd til spillerne er å bruke alle tilgjengelige verktøy, da det er mye mer enn det som møter øyet, deretter spille oddsen og begynne å «føle» når man skal ta store risikoer eller når man skal spille det trygt.
Vil du si at de med større forståelse av hvordan politikk fungerer har større sjanse til å vinne? Eller har det blitt gjort slik at det bokstavelig talt noen kan hoppe inn i den varme stolen og trekke i trådene?
Oppriktig: Å forstå politikk er definitivt ikke en forutsetning for å like spillet. Det ble bevisst utviklet for å appellere til folk som elsker å overvinne utfordringer som tidsfordriv mens de har det gøy. Temautvalget er ganske bredt og vil sannsynligvis være relaterbart for folk flest på en eller annen måte. Når det er sagt, hvis du har en dypere forståelse av den politiske scenen eller sosiale medier, spesielt det siste tiåret, kan nyansene i humoren gi litt mer trøkk. Jeg tror det er tilgjengelig for alle – både amerikanere og spillere over hele verden.
Takk for tiden din, Frank! Vi sees i valglokalene!
Du kan sjekke med Aionic Labs for mer informasjon om Politisk parti-vanvidd ved å besøke den offisielle nettsiden her..