Det beste
Følte Det: Boksing — Alt Vi Vet
Hva skjer når du kaster sammen en dukkeforestilling, en lørdagsmorgen-tegneserie og en kaotisk arkadeboksespill? Du får Felt That: Boxing — ett av de mest uventet spennende tittelene som kom ut av Summer Game Fest 2025. Fra uventede dukkefysikk til den raue punchen av emosjonelle innsatser, dette er ikke din typiske brawler. Dette er rart møter vidunderlig, og det kommer rett mot din controller.
Avsløringen under Summer Game Fest var vill. En øyeblikk ser du på en fuzzy underdog-dukke bli mobbet, neste øyeblikk kaster han latterlige punches i bokseringen med et ansikt fullt av determinasjon. Det var den type debut som umiddelbart får deg til å pause, grin, og knuse ønskelisten-knappen.
Mens vi fortsatt venter på en utgivelsesdato, vet vi at Felt That: Boxing kommer til PC via Steam og vil kreve en controller. Så, hva er den fulle historien bak denne fuzzy underdog-kjemperen? La oss bryte ned alt vi vet så langt om Felt That: Boxing.
Hva er Felt That: Boxing?

Felt That: Boxing er et dukke-drevet boksespill bygget for spillere som elsker arkade-stil kaos med karakter. Det beskrives av utviklerne som en “komedie-boksespill hvor charmen av hårete dukker kolliderer med furiosen av boksing” — og det summerer det opp perfekt. Men ikke forveksle “komedie” med overfladisk. Dette er et spill som bruker sanntids ragdoll-fysikk og håndlagde visuelle effekter for å levere kamper som føles like morsomme som de er tilfredsstillende. Hver punch er forsterket, hver unnskyldning er dramatisk, og hver kamp ser ut som den hører hjemme i en dukkeforestilling som har gått av spor.
Fra det som er delt, er dette ikke din typiske kampspill. Det er ingen ultra-presise esports-stil innmatningssystem her. I stedet er du inn for en controller-drevet brawler som handler om følelse, rytme, og latterlig kaos. Visuelle effekter er bygget for å se ut som ekte dukker av filt og stoff, med uttrykksfulle animasjoner og floppy lemmer som gjør hver øyeblikk underholdende. Du spiller ikke et presisjonskjemper som Tekken, dette handler mer om kontrollert kaos, slapstick-aksjon og reagere i øyeblikket.
Historie

Du spiller som Ezra “Fuzz-E” Wright, beskrevet av utviklerne som en “uadoptert foreldreløs som ble prisbokser”. Han hadde aldri planlagt å følge i sin fars fotspor inn i boksing, men alt endrer seg når en “grådige utvikler truer med å rivende den eneste hjemmet han noen gang har hatt”. Det hjemmet er dukke-foreldreløshjemmet hvor han vokste opp, og det er på randen av å bli utslettet. Med ingen andre å slåss for det, bestemmer Fuzz-E seg for å delta i “Tournament of a Million Punches”, en kaotisk og over-the-top bokseturnering som kunne hjelpe ham vinne nok til å redde foreldreløshjemmet.
Hva begynner som en desperat forsøk på å redde hans barndomshjem spiralerer snart ut i noe mye større. Utviklerne beskriver historien som en som er fylt med “bombastiske arenaer, latterlige karakterer, latterlige power-ups og overraskende emosjonelle vendinger”. Det forteller oss at dette ikke bare er et vits-pakkede boksespill — det er en fullblown eventyr med ekte emosjonelle innsatser. I kjernen er Felt That: Boxing en underdog-historie fortalt gjennom en dukkes perspektiv, og mens kampene er latterlige, er det ekte hjerte sydd inn i hver punch.
Spill

Felt That: Boxing har “taktile, fysikk-drevne kamper med responsive kontroller” som fokuserer på ferdighet-basert brawling. Du vil trene, unngå, blokkere, slå og flå gjennom raske kamper i kaotisk dukke-stil. Kampene blander arkade-timing med uforutsigbare fysikk, så hver kamp føles del-strategisk, del-latterlig. Det handler om å lande dine treff, men også overleve galskapen av dukkelemmer som flyr i alle retninger.
Kamper spilles ut i stadig mer elaborerte arenaer, fra skyggefulle steder som en ulovlig hønse-slåsskamp til fullblown stadioner. Arenaene er ikke bare for show — hver kommer med sine egne farer, stil og komedie bygget inn. Vinnende er ikke bare om å spamme punches. Du må tilpasse deg, time dine bevegelser og av og til omfavne en del kaos.
Utenfor ringen spiller trening en stor rolle. Utviklerne har inkludert “trening-mini-spill” som å dykke i toalettet eller unngå brent toast — latterlig, ja, men de låser faktisk opp hemmelige bevegelser for kommende kamper. Disse sekvensene ikke bare legger til humoren, men hjelper også med å bygge opp din fighter. Og når det er tid til å fullføre en kamp, forvent noen over-the-top super-bevegelser som “Furry Flurry” og “Poopet Blaster”. Historie-modus løper om “8–12 timer”, med eksentriske motstandere som Magic Mikey og Sid “Greed” Bankman, hver med unike mekanismer og spillstil.
Utvikling

Felt That: Boxing er utviklet av Sans Strings Studio i samarbeid med Stoopid Buddy Stoodios. Sans Strings bruker Unreal Engine og et eget animasjonssystem som omgjør sanntidshumanbevegelse til dukke-lignende fysikk. Dette gjør hver punch se latterlig og kaotisk ut. Teamet bak det inkluderer eksperter i VR, animasjon og datagrafikk. Stoopid Buddy, kjent for show som Robot Chicken, bringer sin unike kreative stil til spill for første gang. Sammen blander de solid teknologi med dukkehumor for å skape noe som ser rart ut, men fungerer bra.
Trailer
Traileren viste Fuzz-Es reise mens han gjør seg klar til å redde sitt foreldreløshjem, med noen virkelig morsomme og kaotiske bokse-aksjoner. Vi så noen av de merkelige motstanderne han vil møte, over-the-top-bevegelser og humoristiske øyeblikk, og det endte med en fin punch av spenning. Ved slutten er du definitivt hypet opp og klar til å hoppe inn i kaoset selv!
Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

For øyeblikket er det ingen bekreftet utgivelsesdato for Felt That: Boxing. Spillet er listet som “TBA” på Steam og er for tiden planlagt for PC kun. En viktig detalj: det krever en controller for å spille. Tastatur og mus er ikke støttet. Så hvis du er på PC, sørg for at din gamepad er klar. Ingen deluxe- eller samlerutgaver er blitt annonsert ennå, og siden det er et indie-spill med et fokusert omfang, vil det sannsynligvis lanseres som en enkelt fullverdig opplevelse. Spillet har nylig krysset 100 000 ønskelister på Steam. For å holde deg oppdatert, kan du følge utviklerne på deres offisielle sosiale medie-kanaler her.