Det beste

Fatekeeper: Alt vi vet

Avatar photo
Fatekeeper: Everything We Know

Hvis du har lengtet etter et spill som Dark Messiah of Might and Magic, med en dash av Skyrim, er du heldig. Dark Messiah kom ut i 2006, uten noen oppfølger, til tross for sin unike og responsive melee-baserte kamp. Og så, fans vil definitivt være hypede for å komme tilbake til en lignende vibe. Etter å ha vært tiår senere, kan vi se på en moderne versjon av blod og vold. 

Det er interessant at Force-type evnen fra Star Wars vises i traileren. Du løfter tyngre fiender, kaster dem til venstre og høyre, og kaster dem av en avsats, det er garantert å føle seg damn eksilerende hver gang. Det er tydelig fra traileren at Fatekeeper har som mål å være kjøttigere i grafikk og kamp. Men vil deres anstrengelser være nok til å stå på egne ben? Her er alt vi vet om Fatekeeper hittil. 

Hva er Fatekeeper?

Fatekeeper: Alt vi vet

Fatekeeper er et kommende first-person, rollespill. Det vil være melee-basert, med bruk av sverd, trylleformularer og relikvier mot fiender. Verden vil være immersiv, med en estetikk lik Dark Messiah, selv om med en definitivt fersk måling. Fatekeeper ser ut som en fancy spill, hvilket er å forvente når det kjører på Unreal Engine 5.

Du vil navigere gjennom “ruiner” som utgjør mesteparten av miljøene, håndlagde for å se surrealistiske og trekke deg inn i en kataklysmisk verden. Også viktig er friheten til valg under din eventyr. Totalt sett vil du mestre kunsten å trylle, møte formidable fiender og utforske en åndeløs verden.

Historie

Fatekeeper: Alt vi vet

Du vil være alene på Fatekeepers eventyr via en single-player kampanje. Ifølge Steam, vil historien følge en fokusert narrativ vei. Dette antyder en mer lineær vei til oppdrag. Men blurbet antyder også noen utforsking, med åpenhetens miljøer ennå ikke klart. 

Du kan se frem til å dra gjennom diverse biomer, fra gamle slagmarker til massive huler og lune skoger. Du vil stupe inn i forlatt helgedommer som ser ut som de har blitt revet ut av middelalderen. Og i hver av disse områdene, vil du oppdage skjulte lore, verdifulle relikvier og møte overraskende møter. 

Spill

Sverd

Første punkt på spill-listen er melee-basert kamp. Forbered deg på å komme tett på og personlig med fiender, som vil være ganske i-ansiktet fra et førstepersonsperspektiv. Dette kan ikke være hva du er vant til i et RPG. Men traileren ser ut til å nå noen syke sverdslag som faktisk skjærer gjennom kjøtt. 

Du kan se frem til å kjempe mot en enorm variasjon av fiender, hver med distinkte angrepsmønster, styrker og svakheter. Kampen lover en god nok utfordring til å ta tid til å forberede en sterk bygning og mestre mekanikkene. Melee-kampen beskrives som “reaktiv” og “presis”, hvilket også gjelder for trylleformularer. Kan du komme opp med glatte taktikker i øyeblikket som tar fullt utbytte av din valgte bygning?

Du vil trenge å bruke litt tid på å bygge den perfekte bygningen, med Fatekeeper som lover rik progresjon. Du vil ha unike og varierte byggevalg som dikterer din karakters kampstiler, attributter, trylleformularer og mer. Du kan fokusere på styrke, for eksempel, presisjon eller tryllekunst, og tilpasse din valgte vei med din spillstil.

For din rustning, våpen og artefakter, vil du plyndre dem fra fiendens fall eller i verden under utforsking. Disse vil hjelpe deg å tilpasse din last, med rom for eksperimentering. Fiender vil bli sterkere når du progresserer, og din bygning og last vil trenge å matche deres styrker.

Utvikling

slott

Fatekeeper er for tiden under utvikling av Paraglacial, i samarbeid med utgiver THQ Nordic. Du har sannsynligvis hørt om spillet fra det nylige THQ Nordic Showcase-arrangementet. Gitt hvor fantastisk traileren var, er det overraskende at Fatekeeper ikke er mer hypet. Men det vil avhenge av hvordan THQ Nordic markedsfører spillet fremover. 

Interessant nok har utviklerne bestemt seg for å lansere Fatekeeper i tidlig tilgang denne vinteren. Dette betyr at du kan være en del av utviklingsprosessen, spille spillet tidlig og gi din tilbakemelding på endringer og funksjoner du ville like å se lagt til. 

Som et RPG, kan det være vanskelig å forutsi hvordan spillet kan utvikle seg i tidlig tilgang. Men Paraglacial, en datter av THQ Nordic, har en kjent utgiver som støtter dem. I tillegg har utviklerne på Paraglacial kommet fra Grimlore Games og har tidligere arbeidet på SpellForce III.

Også, åpenbart, er Fatekeepers mål å være den åndelige etterfølgeren til Hellraid. Mens det ennå er tidlig i utviklingen, ser Fatekeeper ut til å være på riktig vei. Fingrene krysses, tidligere erfaring fungerer ut for alle parter involvert. 

Trailer

Fatekeepers offisielle spillannonseringstrailer vil gi deg gåsehud. Alt ser ut som det er bra, fra historiefortellingen, grundet i en autentisk fremmed språk, til fiendens design og animasjoner. Det er et under at dette spillet er under utvikling av ti personer, og ved annonseringen ser det allerede ut som en ravende het spill. Fiendemøter vil bli blodige, for sikker, perfekt tilpasset den grimme estetiske designen. Melee-angrepene ser tungt ut og skjærer gjennom kjøtt. En scene ser spesielt cool ut når ditt sverd hakker inn i hodet på en tyngre fiende.

Kampen ser ut til å kombinere sverdkamp og trylleformularer, sammen med unna og parader. Foruten å hakke og slå deg gjennom monstre som ser ut til å ha invadert verden, utforsker du dungeons og løser puslespill. Det er definitivt Scrolls-influenser her, mye mer enn Soulslikes, med en spesiell fokus på kamp. Bare ønsker vi at vi fikk dette som et fullt spill, men ingen rush til utviklerne. Ta deg tid. 

Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

kamp

Fatekeeper vil først lanseres i tidlig tilgang denne vinteren. Og som tidlig tilgangsspill går, kan vi ikke være sikre på når den endelige versjonen kan være klar. Vi kan bekrefte plattformene, som vil være kun Microsoft Windows via Steam. Det er sannsynlig, likevel, at det endelige spillet til slutt vil komme til PlayStation, Xbox og kanskje til og med Switch. Og når det gjelder utgaver, er det for tidlig å si. For nå er mye informasjon under lukket. Så, føl med den offisielle sosiale håndtaket her hvor nye oppdateringer sannsynligvis vil bli postet. 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den.

Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.