Det beste
Fatekeeper: Alt vi vet
Hvis du har lengtet etter et spill som Dark Messiah of Might and Magic, med en dash av Skyrim, er du heldig. Dark Messiah kom ut i 2006, uten noen oppfølger, til tross for sin unike og responsive melee-baserte kamp. Og så, fans vil definitivt være hypede for å komme tilbake til en lignende vibe. Etter å ha vært tiår senere, kan vi likevel se på en moderne versjon av blod og vold.
Interessant nok vises Force-type evner fra Star Wars i traileren. Du løfter bulkefiender, kaster dem til venstre og høyre, og kaster dem av en avsats, det er garantert å føle seg damn spennende hver gang. Det er tydelig fra traileren at Fatekeeper har som mål å være kjøttigere i grafikk og kamp. Men vil deres anstrengelser være nok til å stå på egne ben? Her er alt vi vet om Fatekeeper så langt.
Hva er Fatekeeper?

Fatekeeper er et kommende first-person, rollespill. Det vil være melee-basert, med bruk av sverd, trylleformular og relikvier mot fiender. Verden vil være immersiv, med en estetikk lignende Dark Messiah, selv om med en definitivt fersk måling. Fatekeeper ser damn fancy ut, hvilket er å forvente når det kjører på Unreal Engine 5.
Du vil navigere “ruiner” som utgjør mesteparten av miljøene, håndlagde for å se surrealistiske og trekke deg inn i en kataklysmisk verden. Også viktig er friheten til valg under din eventyr. Overordnet sett vil du mestre kunsten å trylle, møte formidable fiender og utforske en åndeløs verden.
Historie

Du vil være alene på Fatekeepers eventyr via en single-player kampanje. Ifølge Steam, vil historien ta en fokusert narrativ vei. Dette antyder en mer lineær vei til oppdrag. Imidlertid antyder tekstingen bits av utforsking også, med åpenheten av miljøer fortsatt uklar.
Likevel kan du se frem til å dra gjennom diverse biomer, fra gamle slagmarker til massive huler og lussige skoger. Du vil snuble inn i forlatte helligdommer som ser ut som de har blitt revet ut av middelalderen. Og i hver av disse områdene, vil du oppdage skjulte lore, verdifulle relikvier og møte overraskende møter.
Spill

Det første punktet på spilllisten er melee-basert kamp. Forbered deg på å komme nær og personlig med fiender, som vil være ganske i ditt ansikt fra et first-person perspektiv. Dette kan ikke være hva du er vant til i et RPG. Imidlertid ser traileren ut til å nåkke noen syke sverdslag som faktisk skjærer gjennom kjøtt.
Du kan se frem til å kjempe mot en enorm variasjon av fiender, hver med distinkte angrepsmønster, styrker og svakheter. Kampen lover en god nok utfordring til å ta tid til å forberede en sterk bygning og mestre mekanikkene. Melee-kampen beskrives som “reaktiv” og “presis”, hvilket også gjelder for tryllekasting. Kan du komme opp med slick taktikker i øyeblikket som tar fullt utbytte av din valgte bygning?
Du vil trenge å bruke litt tid på å lage den perfekte bygningen, med Fatekeeper som lover rik progresjon. Du vil ha unike og varierte byggevalg som dikterer din karakters kampstiler, attributter, trylleformular og mer. Du kan fokusere på styrke, for eksempel, presisjon eller tryllekunst, og tilpasse din valgte vei med din spillstil.
For din rustning, våpen og artefakter, vil du plyndre dem fra fiendens nedfall eller i verden under utforsking. Disse vil hjelpe deg med å tilpasse din last, med rom for eksperimentering. Fiender vil bli sterkere etter hvert som du progres, og din bygning og last vil trenge å matche deres styrker.
Utvikling

Fatekeeper er for tiden under utvikling av Paraglacial, i samarbeid med utgiver THQ Nordic. Du har sannsynligvis hørt om spillet fra det nylige THQ Nordic Showcase-arrangementet. Gitt hvor briljant traileren var, er det overraskende at Fatekeeper ikke er mer hypet. Imidlertid vil det avhenge av hvordan THQ Nordic markedsfører spillet videre.
Interessant nok har utviklerne besluttet å lansere Fatekeeper i tidlig tilgang denne vinteren. Dette betyr at du kan være en del av utviklingsprosessen, spille spillet tidlig og gi din tilbakemelding på endringer og funksjoner du ønsker å legge til.
Som et RPG kan det være vanskelig å forutsi hvordan spillet kan utvikle seg i tidlig tilgang. Men Paraglacial, en datter av THQ Nordic, har en kjent utgiver som støtter dem opp. I tillegg kommer utviklerne fra Paraglacial fra Grimlore Games og har tidligere arbeidet med SpellForce III.
Også, åpenbart, er Fatekeepers mål å være den åndelige etterfølgeren til Hellraid. Mens det fortsatt er tidlig i utviklingen, ser Fatekeeper ut til å være på riktig vei. Fingrene kryssede, tidligere erfaring fungerer ut for alle parter involvert.
Trailer
Fatekeepers offisielle spillannonseringstrailer vil gi deg gåsehud. Alt ser bra ut, fra historiefortellingen, grunnlagt i en autentisk fremmed språk, til fiendesign og animasjoner. Det er et under at dette spillet utvikles av ti personer, og ved annonseringen ser det allerede ravissant hot ut. Fiendemøter vil bli blodige, garantert, perfekt tilpasset den grimme estetiske designen. Melee-angrepene ser tungt ut og skjærer faktisk gjennom kjøtt.
Kampen ser ut til å kombinere sverdkamp og tryllekasting, sammen med unnskyld og parader. Foruten å hakke og slå deg gjennom monstre som ser ut til å ha invadert verden, utforsker du dungeons og løser puzzle. Det er definitivt Scrolls påvirkning her, mye mer enn Soulslikes, med en bestemt kampfokus. Bare ønsker vi fikk dette som et fullstendig spill, men ingen rush til utviklerne. Ta deg god tid.
Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

Fatekeeper vil først lanseres i tidlig tilgang denne vinteren. Og som tidlig tilgangsspill går, kan vi ikke være sikre på når den endelige versjonen måtte være klar. Vi kan bekrefte plattformene, som vil være kun Microsoft Windows via Steam. Det er sannsynlig, imidlertid, at den endelige spillet til slutt vil komme til PlayStation, Xbox og kanskje sogar Switch. Og når det gjelder utgaver, er det for tidlig å si. For nå, mye informasjon forblir under teppe. Så, følg den offisielle sosiale håndtaket her hvor nye oppdateringer sannsynligvis vil bli postet.